バーチャルおよび拡張リアリティヘッドセットの売上高は 改善する 2017年の岩だらけになったが、HTCは、5Gネットワークが利用可能になると、VRとARは本当に離陸すると言っている。 残念なことに、Viveヘッドセットメーカーと独立アナリストの両方は、5GとVR / ARのコンバージェンスが2020年まで意味をもたない方法では起こらないと予測しています。
HTCのVive Proバーチャルリアリティヘッドセットのドバイ発足で、同社の製品戦略担当副社長Raymond Paoは、5GがVRとARの両方に与える影響について楽観的な見方を示した。 ミラーリングのコメント 5Gチップセット開発者Qualcomm 、Paoは語った ガルフニュース 「VRとARは現在のデバイスには限界がありますが、通信プロトコルが向上すれば、より多くのコンピューティングパワーをクラウドに移行することができます」 。 私たちはケーブルとクラウドの接続を避けることができます。」ロジックが進むにつれて、消費者はより軽くてテザレスなヘッドセットに集まります。
大幅な滞留は、潜在的にVR体験の送信側と受信側の両方で、5Gネットワークの実際の利用可能性になります。 HTCは、5G-VRコンバージェンスが5Gの「2020」打ち上げ日に売上を押し上げると予想していると報告しているが、実際の5G打ち上げ日は異なる。 複数 キャリア 世界中の5Gネットワークを開始する計画を発表した 2019年 、および ある場合 米国の通信事業者は 2018年後半 。
悲しいことに、 Forresterの調査レポート VentureBeatと共有して、より早い5G-VRコンバージェンスで冷たい水を投げます。 現在のVRの状態について一般的な懐疑的表現をしているにもかかわらず、ベンダーは5Gの価値を大きく賭けており、AIはVRにもたらすだろうと述べている。「2020年まではどちらも恩返ししない」と述べている。 オレンジはMWCの出席者を橋の塔に運ぶ5G VR体験を展示しましたが、塔の見解や人々をリアルタイムでフィードして、2020年までは市販されていない一時的な5Gネットワークを通じて作成されました。 ”
厳密には、5G VRヘッドセットに画像を表示する権限を与えるには、ユーザーの側でのみ5Gネットワークが必要な場合があります。 これには、まだリリースされていない5G VRヘッドセット受信ハードウェアと、高帯域幅と低遅延の両方でネットワーク上で伝送する立体カメラハードウェアが必要です。 いくつかの遠隔地には、橋の塔を含めても、すでに有線または無線カメラが装備されており、テレビやコンピュータで見ることができます。
しかし、5Gの大きな功績は、これまでの無線規格を打ち負かし、完全に有線イーサネットに匹敵するということです。 最低レイテンシのソース ライブストリーミング、超高精細映像。 適切な条件下で、5Gは送受信の待ち時間を知覚できないレベルに減らすことを約束します。 しかし、Forresterが示唆しているように、少なくとも2020年までは、それらの間のインフラストラクチャの何も言わない、真のリモート伝送の両側にこれらの条件が存在する可能性は低いです。
HTCはまた、そのビジョンはVR技術を通常のアイウェアに持ち込むことだと指摘しましたが、これも長期的な課題であることが示唆されました。 「非常に多くの障壁を克服する必要があり、3〜5年かかるだろう」とパオ氏は語った。 「私たちが現在計画しているのは、ヘッドセットを軽くして解像度を向上させる方法です」最新のワイヤレスアダプターを含む無線性能を向上させる試みは、Wi-FiとBluetoothの待ち時間と帯域幅の制限によって制限されていました。