コンパウンドはVRのWolfenstein 3Dスタイルのシューティングゲームです

人々は、VRがまだPlayStation時代にあると言いますが、それは比喩的に意味します。 開発者はまだこの新しいメディアの言語を一度に1つのゲームで作成しています。 Bevan McKechnie氏はこのような考え方をそのまま取り入れており、その過程でVRのもっとも簡潔なシューティングゲームを発見しました。

化合物のトリックは、基本的に新しい命を吹き込むことです。 それは、城壁を抱きしめて、疑いのない敵にいくつかのポットショットのためにコーナーをすばやく突き刺し、扉を開け、武装した暴動砲火の目撃で恐怖に飛び乗る、城Wolfensteinをめぐる啓示的3Dスリルを取り戻す。 健康のキャッシュを発見することに伴う救済。 しかし、忠実な愛の手紙よりはるかに化合物を取っている一人称シューティングゲームの中核を掘り起こすことに熱意が再び浮かび上がっています。

そのシンプルさが重要です。 このローグライクな冒険では、あなたは化合物に入り、無作為化された敵の多くのレベルを襲って、各フロアをクリアしてから次のステージに進む。 あなたが死ぬたびに、あなたは新しいレイアウトで取り組むために最初に戻ってきます。 今のところ4つの武器がありますが、一度に2つしかあなたと一緒に持ち帰ることはできませんが、McKechnieは、過去数年間にあまりにも多くのVRシューターに恩恵をもたらした厄介なデュアルウィニング狂気から、 一度に1つの銃にそれを支配する。

爆発的な波動は、明らかにより組織的な戦闘に取って代わられ、VRが必要とするものとまったく同じように感じます。 化合物は、無意識のうちに手を振ってトリガーフィンガーを動かすことを望んでいません。 代わりに、より遅いペースを設定します。 敵によって発射されたすべての弾丸は、実際の鉛の速度のほんの一部で移動する大きな輝く球です。 現実主義には光がありますが、ロボリコールではあなたに投げられたものよりも侵入攻撃が多くの脅威をもたらします。 ゲームはあなたに息をする空間を与え、もっと重要なのは、浅いデザインを隠すためにあなたの感覚を圧倒するために急いでいるのではなく、火事を処理することです。

武器も同様のアプローチをとっている。 標準的なレーザーピストルには冷却時間計がありますが、ショットガン、機関銃、レールガンはすべて手動でクリップにロードし、ボタンを押して次のラウンドを準備する必要があります。 それは銃撃戦に慎重なペースを設定するのに役立ちます。時には、弾薬の前に敵がなくなることを望んで、壁に背を向けて武器を切り替えるよう強制します。 これらの瞬間に、化合物は、同時代の多くの人が召集することができるよりもはるかに多くのブロックバスターのアドレナリンを呼び出す。

上:化合物はWolfenstein 3DとDoomの時代から来たようです。 元のドゥーム、つまりです。

健康も大きな役割を果たしています。 リバウンドメーターの代わりに、化合物は、手首に取り付けられたUIでチェックできるハンバーガーを食べることによって補充できるヒットポイントを与えます。 あなた自身と過去10分間の進歩を守ることは常にあなたの心にあり、あなたの動きをより考慮します。 激しい怒りに突入することは、ここでは選択肢ではありません。 代わりに、自分自身が環境の中で私の空間をもっと意識していることが分かりました。 私は内部をひっくり返して壁に押し付け、危険の兆候を目立つようにすべての面をスキャンすることで部屋をきれいにするでしょう。 敵が火を戻すとき、私は壁の後ろを回って、激しい火を吹くよりも、瞬間が迫ってくるのを待つだろう。 行動を生き生きとさせる即時性と脅威感がここにあります。

これはすべて、単一の開発者によって作成されたゲームのものであり、Early Accessに残ります。 化合物は軽量で今はクリアに6レベルしかないが、McKechnieはプレリリースの間にゲームのサイズを少なくとも3倍にすると約束している。 しかし、この6つの階では、異なる難易度でプレーすることができますが、私はキャンペーン全体よりもここで評価するほうがはるかに高いと感じました。 これは、方向転換の感覚と、アクションに根ざしたプレイヤーを維持する方法を理解しているVRシューティングゲームです。 化合物はノスタルジア燃料のラブレターかもしれませんが、それは学ぶことがたくさんあります。

この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018



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