夢はPSVRの最も重要なゲームかもしれない

私はLittleBigPlanetの開発者が堅牢でアクセス可能な作成プラットフォームを作ることができないのではなく、3年間の慎重な楽観主義でMedia Molecule’s Dreamsに従ってきました。 PSVRのアプリ。 Tilt Brush、Medium、Tvoriのようなクリエイティブなプラットフォームは、Oculus RiftとHTC Viveで最も魅力的なVR体験の一部を作り出しています.PSVRは2年前から欠けていました。

しかし、夢の可能性は、これらの仮想アートスタジオをはるかに超えています。

今、私の注意はまだ救済されていませんが、最近の兆候は物事が上を向いていることを示唆しています。 Media MoleculeはインタビューやプレビューでVRのテーマの周りでダンスする必要がありましたが、ソニーのマーケティングマシンはメッセージングを順番に受け取りますが、生命の兆候があります。 まずは、 先月のインタビュー DreamsのVRサポートにより、プレイヤーはヘッドセット内で作成し、PSVR内の特定のエクスペリエンスをプレイすることさえ可能になることが示唆されました。 たとえば、ゲームのユーザー作成レベルのすべてをVRで再生することはできないかもしれませんが、ユーザーがVRに合わせてコンテンツを作成することが可能なように聞こえます。

そして今週初めに、 報告書が浮上した ドリームズのVRサポートはゲームの「未決定」のリリース日から追加され、以前予期されたように後で修正されないと主張している。 当然のことながら、この報告書には塩分が含まれている必要がありますが、それが正しいとすれば、Media MoleculeはDreamsがVRにとってどれほど重要であるかを完全に認識していることを示唆しています。

過去1年間で、VRの既存のアートアプリの多くは、静的3Dペイントだけでなく、アニメーションを作成するための直感的な新しい方法を紹介し、ビデオゲームの新しい世界とオブジェクトを作成することさえありました。 Oculus ‘Quillでは、ユーザーがキーフレームアニメーションをかなり簡単なインターフェイスで作成できるようになりました。また、一部の開発者は、Tilt Brush内で作成されたアセットからVRゲーム全体を管理することさえできました。 Unityもまた、コンテンツ制作を合理化し、Editor VRやCarte Blancheのような実験的なアプリケーションを使って、より多くの人々を開発者に変えたいと考えています。

それを間違えないでください。 これらは3Dコンテンツ作成の革命の第一歩ですが、ユーザーはVR製作資産を組み込むために開発エンジンの基本知識を持つ必要があります。 Unity内でのVRの編集は信じられないように見えますが、簡単に作成したGoogle Blocksアセットをパイプラインにインポートするのと同様に、開始するにはプラットフォームのUIを適切に理解する必要があります。 一方、Carte Blancheのコンテンツパックでは、VRレベルを数秒で作成することができますが、人がVRで作成できるものを正確に制限することもできます。

しかし、夢はこれらの解決策をすべて飛躍させる可能性があります。

Dreamsは、3Dの世界やオブジェクトをVRで作成するだけでなく、インタラクティブなエクスペリエンスをデザインするための手段として、最も重要なPSVRゲームとなる可能性があります。 これまで標準表示で見たことは有望だと思われます。 PlayStation MoveまたはDualShock 4のモーションコントロールを使用してナビゲートされた直感的なUIにより、3Dコンテンツやキャラクターをスカルプトしてレベルに数秒で実装できます。 去年のPSX(下のビデオに見られるように)では、1人のプレイヤーが数分かけて簡単な3人編成プラットフォーマーを作成し、歩道を作って間違ってナビゲートすることになりました。

プレイヤーが自分のアイデアを持ち、より良い言葉が不足しているために、夢を生きることができる生態系を想像し、標準画面だけでなくVRの即時性を共有してください。 あなたがいつも訪れたかった壮大なバトルシーケンスや探索可能な楽園を想像してみてください。 あなたがいつも見たいと思っていた物語やキャラクターを手がけ、高価なカメラや素人の俳優ではなく、あなたが配達を完全にコントロールできるようなツールを作っていると想像してください。

アクセス可能なコンテンツ制作をキックスタートさせる可能性のある夢は、現時点で最もエキサイティングなVR体験のひとつです。 あらゆる知識レベルのプレーヤーが自分のデザインのインタラクティブなコンテンツを作成できるようにすることは、私たちの多くが見たい未来です。そして、Dreamsはそれを実現するために誰よりも近くにいるようです。 メディア分子自身のアレックス・エバンスは、前述のインタビューの中で最善を尽くす。 「[VRサポート]が出ればすぐに、VR体験をしてメディアを先に進めることができるだろう」と彼は語った。 それは確かにエキサイティングな考えです。

最終的に、DreamsのVRサポートは、より大きなものへの足がかりになるかもしれません。 他の人にあなたの作品を販売したり、ライバルのVRヘッドセットにそれらをもたらすことはほとんど不可能です。私たちが掘り下げていく中で、コンテンツ制作にはいくつかの制限があります。それはSkyrim VRの モッズはあなたが望む経験を自分の世界の限界内で創造することを可能にします。 しかし、他の誰よりも本当にアクセス可能なゲーム制作のためにトーチを運ぶことで、Media Moleculeはまだ作られていない最も重要なVR体験の1つを開発しているかもしれません。 とにかくそれは私の夢が作るものです。

この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018



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