ファイアウォール:Zero HourはVRの次の偉大なシューティングゲームになりたい

開発者が現実のバーチャルリアリティヘッドセットの近代化理論を始めたとき、私はシューターがデザインの議論の大きな部分を占めていると賭けていました。 偉大なシューティングゲームのほとんどは一人称ゲームで、自然にVRに適しています。モーションコントローラは、銃のようなものを手に持っていくのに最適です。 彼らはそれらにトリガーをかけることさえありますし、ゲームパッドで楽しむこともできます。特にゲームがコックピットに集中している場合は特に気分がいいです。

PSVRが発売されたときには リグ 、複数のゲームモード、mechクラス、武器の種類など、偽のスポーツを具体化したペースを速めたmechシューティングゲームです。 それは信じられないほど楽しいものでしたが、結局スタジオはシャットダウンしました。 VRの最初の2年間は、ほとんどが創造性を喚起するためにほとんど役に立たなかった波の射手の洪水によって特徴づけられました。

最終的に、 後に Steve for Vive(そして最終的にはRift)でリリースされ、レインボー・シックスやゴースト・リコン・ゲームから何かのように感じられる、ゆっくりとした現実的な戦闘でハードコア、軍事シミュレーション・スタイルのゲームプレイをVR市場にもたらしました。 人々はそれを食べた。

PSVRが PS Aimコントローラ ファーポイント 、1人のプレイヤーが集中している(ただし、 制限付き1v1モード )宇宙人についての射手とスペースがそれに伴って来た。 それは良いゲームですが、実際には同じタイプの軍事シミュレーションのスリルを提供していません。 ブラボーチーム 昨年E3の時にそのボイドを埋めるかもしれないように思えたが、それはまったく当てはまらなかった。

今すぐ最初の連絡先からファイアウォール:ゼロ時間を得ました。 ROM:抽出 まさしく頑強なVRシューティングゲームではなかったので、最初は躊躇していました。 しかし、ファイアウォールを2回再生した後(両方 PSXで その後 再びE3以前のイベントで )私はその将来について非常に楽観的です。

「チームシューティングの基本的な側面については、私たちは車輪を再発明していませんが、私たちはそれに力を注いでいます.VRを通して、面白くてユニークなことをしようとしています。」Adam Orth 、インタビュー中のファーストコンタクトのクリエイティブディレクター。 PSVRは世界で最もヘッドセットが豊富です。 このゲームが必要な場所には真空があります。 私たちは早い段階で、スタジオの歴史に基づいて、私たちが個人的にも共同でもVRでも作ったことを知りました。そして、シューティングのために技術的な目標を達成したいと思っていました。 ”

ファイアウォールがインスピレーションを得ている他のVRや非VRシューターの大半をプレイしたことにより、VRがそのデザインに及ぼす影響を誇張することはできません。 私はOnwardと パブロフ 私はRainbow SixとGhost Reconをプレイしました。ファイアウォールは、戦術的なチームベースのシューティングゲームのファンが期待していたように感じましたが、浸漬の層が追加されていると感じることができます。

PSVRの目標コントローラーを使用するだけでは、 本当に本当に良い。 それはFarpointを介して遊ぶことの容易さのハイライトであり、PSVRを簡単に競争相手に与えることをサポートするあらゆるシューティングゲームにそれほど多くを追加する。 ソニーはエコシステムを非常に慎重にコントロールしているので、疑わしいサポーターの銃周辺機器はありません。

「PSVR Aim Controllerは非常にクールです。正直なところ、あらゆるものに真の感動を加えています。 DS4を使ってゲームをすることもできますが、私はDS4を個人的に好きですが、現実世界の銃を移動させることは楽しい気分です」

明らかにするには、これはファイアウォールが「究極の」VRシューティングゲームだと言っているわけではなく、このジャンルのゲームがやりたいことをすべて達成しているとは言えませんが、それは正しい方向の一歩です。 たとえば、物語のシングルプレイヤーキャンペーンはありませんが、異なるマップで戦闘シナリオを通してプレイすることができます 異なるAIのオペラと一緒にソロ 、オンラインでのマルチプレイヤーを通じて、 これは非常に柔軟なシステムです。

「今は、この単一の攻撃/防御ゲームモードでの出荷に集中しています。 「プレイヤープールを分割してマルチプレイヤーゲームを作って、本当にこのモードに集中したいときは難しいですが、私たちが考えているモードは間違いありません」

ファイアウォールのようなゲームでは、DLCが新しいゲームモード、新しい作業員、新しい武器やロードアウト、そして間違いなく新しいマップを含める余地が残っています。

PC VRヘッドセットでOnwardのようなゲームを試してみたのであれば、ここではPS Aim Controller以外では見たことがないが、PSVRゲーマー(これはVRマーケットの大半) )これは啓示から遠く離れているわけではない。 チームメイト、VR、ライフルを持ち、コーナーを狙ったり、手榴弾を投げたり、部屋を破ったりクリアしたりするのは、ゲーマーが何十年もやってきたタイプのゲームです。 今まで。

「すべての請負業者はそれぞれ独自の恒久的な能力を持っており、それを追加するために別のスロットを開けることができるので、ロビーの中には本当に良い金額があるように感じる」とOrth氏は説明する。 「私たちはロビーから他のチームを連れ出しました。あなたとあなたの3人のパートナーだけであるので、採用したいマップと戦略に基づいてロードアウトと請負業者を決定します。 多くのシューターがこれをやっていますが、あなたがこのゲームをプレイしているときに、VRの没入感のためにあなたがしていることの賭け金がもっと高く感じられるような気がします。

ファイアウォールのリリースでも同じことが言えるだろう。 として E3インチ近く これは、シューティングゲームを体験しようとしているよりも多くの眼球を意味するゲームが会議で初めて表示されることです。 彼らはまだ2018のリリース日を目標にしています。これは、ホリデーシーズンにソニーの大きなPSVRゲームになる可能性が非常に高いことを意味します。 新しいPSVRバンドルもそうである可能性が高いため、ファイアウォールの店舗棚のプライム配置を意味する可能性があります。

オース氏によると、これは大きな問題であり、VRのために高い気がする。

ファイアウォール:Zero Hourは、PSVR用のPS4専用の2018リリースが予定されています。 プレイヤーは、PS Aimコントローラーまたは標準のDualShock 4ゲームパッドでゲームを体験することができます。

この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018

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