誰でもゲームを作ることができれば、「魂」はいくらか上昇するだろう

40年前、エンジニアリングの背景を必要とするビデオゲームを作りました。初期の開発者は、プリミティブなオブジェクトや背景をテレビに表示するためにトリックを作り上げなければなりませんでした。 今日、ラップトップを持っている人なら、ほぼフォトリアリスティックなゲームを作成するソフトウェアを手に入れることができます。 PlayStation 4のオーナーが2D、3D、VRゲームを作成できるようになります。 来年のこの頃までに、ゲームを作ることは、本を書くよりも簡単になるでしょう。

ゲーム開発の民主化が鳴り響くほど刺激的であるため、実際には問題があります。 AppleのApp StoreがiOSソフトウェアを作成するほとんどの人に権限を与えたとき、すぐにゴミの多いアプリ、ヒントの電卓、たくさんの面倒なゲームが氾濫した。 開店10年後の今日、App Storeは80万以上のゲームを主催しています。あなたは悪いものの下に良いものをほとんど見つけることができません。

たとえ毎年8万件の新作がリリースされていても、ゲームが目立つのは難しいです。 Steamの店頭によれば、2017年にリリースされたPCのタイトルは7,500本以上で、毎日平均20ゲーム以上となっています。 また、任天堂のSwitch eShopは平均して毎月50回の新しいゲームがあるにもかかわらず、圧倒されています。 平均的な人は、小さなパイルでさえもソートしたくない。

上:レベル作成ツールに誰もがアクセスできるようにすることは、3DSのためのスーパーマリオメーカーで大量のユーザ作成レベルを意味していました。

イメージクレジット:任天堂

誰もがゲームを作ることができると、多くの人が試してみると、ほとんどが失敗します。 問題の小規模な感覚を得るには、ちょうど見る スーパーマリオメーカー Wii Uと3DSのために、4人の人気マリオのスタイルのレベルを作成する方法を$ 40で教えることを約束しました。 今 何百万部ものコピーが販売されている ゲームのオンラインレベルブラウザを読み込んで、たくさんのユーザー作成レベルを見つけることができます。 残念なことに、彼らはひどい傾向があります。

誰もがゲーム作成ツールにアクセスできるようにすると、より多くの針が作られるようになりました。 さらに、開発ツールの性能が向上し、膨大な数の3Dモデルライブラリが利用できるようになったため、経験の浅い開発者でも、スクリーンショットでは印象的だが、

上:Ark Parkはジュラ紀公園のようなVR体験を提供していますが、それは魂がなく、不気味です。

平凡なゲームやクローンは、ゲーム業界の周りにいた限り存在していたので、これは2018年の問題ではありません。 しかし、古いコンテンツの再利用とリミックスは、「新しい」ゲームを古くすることです。 中小予算のリリースでは、既製のオブジェクトを使って世界を埋めることができます。また、以前のゲームのモデルやアニメーションに触れてしまう大きな予算の続編(Super Smash Bros.とTekkenと思われます)もあります。 のようなゲームで アークパーク あなたが恐竜でいっぱいのジャングルにいるような気分になる最初の人のゲーム、畏敬の念を浮かべる恐怖、恐ろしい体験が写真を見るほど滅菌されているはずです。

上:ソニーの「God of War」(2018年)は生の感情を使って、他の大きな予算のゲームやその前身すべてと区別しています。

偉大なゲームと他のゲームとの間の大きな差別化要因として浮上し始めているのは、一貫した性格の感覚です。それを「魂」と呼んでください。魂とのゲームを埋め込む正しい式はありませんが、そこにいるときに感じることができます。 1つの顕著な例はソニーのものでした 変換 神秘的な神の戦争のアクションシリーズの家族の愚かな反映に、父と息子の関係を使用して、以前は神話の生き物を虐殺に焦点を当てたフランチャイズを再バランスする。 魂と光景を組み合わせることで、神の戦争がソニーの 最速販売のファーストパーティゲーム 現在まで。

上:マリオは間違いなくマリオテニスエースのマッケンローです。

イメージクレジット:任天堂

ソウルフルとソウルレスの違いは、リンゴとリンゴを比較すると特に印象的です。たとえば、任天堂の マリオテニスエース プレイステーション4タイトル テニスワールドツアー 。 一方では、現実世界の選手や裁判所を含めて、あなたのテレビでは現実的ではないように見えるテニスゲームがあります。 その後、魔法のショットと空中への非現実的な飛躍で爆発的な、同じスポーツの漫画的な、上から上の演出があります。 エースとシンクを販売するものワールドツアーは個性です。 前者では、キャラクターは感情を覚え、エネルギーでフラッシュし、紙吹雪で祝うのに対し、後者のキャラクターはゾンビの選手が滅菌スタジアムで遊ぶという魅力があります。

中空騎士。

上:MetroidvaniaのタイトルHollow Knightは、数十万人のゲーマーと共鳴してきた独特の個性を持っています。

イメージクレジット:任天堂

ゲームの魂を与えることは、現実的な表情を持つキャラクターだけではないので、次の偉大なゲームを構築するために高度な3Dモデリングやアニメーションツールは必要ありません。 人格は、魅力的な堅牢な世界、ユニークで一貫したグラフィックデザインなど、他の方法でも実現できます。 完全にタイトルを売っていないスクリーンショットにもかかわらず、オーストラリアのインディーヒット ホロウ・ナイト これらの資産の両方がスペードであり、競争の激しさにもかかわらず、PCとスイッチで聴衆を見つけました。

上:Epic GamesのStar Warsデモでは、映画からまっすぐに出てきたUnreal Engineのシーンでリアルタイムのレイトレーシングを披露しました。

イメージクレジット:Epic Games

Unreal Engineなどのゲームエンジンの継続的な進歩により、グラフィックスの上限は今後数年間にわたって増加し、フォトリアリスティックな人物、オブジェクト、環境がより一般的になります。 Unreal Engineのグラフィックスが「没入型複合現実感」のテレビ放送に登場することはすでに始まっています まるで彼らが本当のように。 数年以内に、人々はエンターテインメントから期待される最小限の視覚的忠実度を表すことができます。

上:PS4のテニスワールドツアーのRoger Federer

しかし、ゲームを目立たせるパーソナリティの特別な火花がなければ、彼らは通常のテレビ放送のように見え、人々はそれらを数年間チューニングしています。 テニスワールドツアーは、過去10年間の最も成功したテニスタイトルよりも優れたグラフィックスを提供するだけで、今日のプレーヤーを満足させるには十分ではないというデモンストレーションの1つです。

開発者やすぐに開発者になる読者には、アドバイスがあります。自分のゲームを作成することを考えているなら、あなたの仕事に役立つ独特な話、テーマ、またはルックスを計画してください パックから外に出す。 まもなく、ゲームを作るのがこれまで以上に簡単になりますが、これまで以上に人々にチャンスを与えるよう説得するのは難しくなります。

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