2018年のロールプレイングゲームについて考えるとき、私は多くの爆弾とフラッシュを見ません。 大ヒットスタジオはよく離れていました。 スクエアエニックスの今年の主な製品は、トリプルAリリースではありませんでした。 あなたはBioWareから何も見ていませんでした、そしてベセスダのFallout 76は私にとってRPGのようには感じません。
代わりに、私たちは(グラフィカルフラッシュ、モーションキャプチャ、そして他の大ヒット弾丸リストアイテムにおいて)より小さく、よりきついゲームを手に入れました。 これらはもっと親密な話だったと私は主張します。 私たちは新しいDragon Quest、新しいPillars of Eternity、そして新しいBard’s Taleを手に入れました。 Pathfinderは最初の適切なターンベースのPC RPGを手に入れました、そしてMonster Hunter:Worldは私達にそのトリプルAフラッシュを与えました。 ポケモンは、スイッチをより小さく、さらに可愛いパッケージでデビューさせました。
そして、私たちはたくさんの優れたインディーズのリリースと移植版を見ました – 一人のプレイヤーにはプレイするには多すぎます。
優れたゲームではないにしても、これらの多くは良かったです。 2018年の私のお気に入りのリリースはRPGです、そして、私の子供たちは私が私が信じることができるよりそのようなゲームをするのを見ることからもっと喜びを得ました。 The Witcher IIIやFinal Fantasy XVのプロダクション価値のあるものを持っていないかもしれませんが、それを唱えて、私たちは魂を得ました。 私はいつでもそれを空想的なグラフィックスに引き継ぐでしょう。
私が働いたと感じたゲームとしなかったゲームを見てみましょう。
クリティカルヒット
これらは2018年の私のお気に入りのRPGです。彼らは素晴らしいストーリーを語り、面白い戦闘状況をもたらし、そして魅力的なキャラクター開発をします(ストーリーを通してまたは統計を通して)。
永遠の柱II:デッドファイア
開発者: 黒曜石のエンターテイメント
出版社: 悪と黒曜石のエンターテイメント
プラットフォーム: パソコン
これは2018年の私のお気に入りのゲームです、そしてそれはObsidian Entertainmentからの私のお気に入りのゲームかもしれません。 私の総説では、世界の神々の陰謀にどう対処したいのかについて同盟国を説得しているか、またはそれらをあざけっているという点で、あなた自身の冒険を選ぶ小説のようなものだと思いました。
ドラゴンクエストXI:とらえどころのないエコー
開発者: スクウェアエニックス
出版社: スクウェアエニックス
プラットフォーム: PC、プレイステーション4
この32歳のシリーズの最新作は、(少なくとも私の子供たちが関係している限り)バットスラミングアリーナグラップラーのための私の家庭での伝説です、ドラゴンクエストXIは2018年の最高の日本のロールプレイングゲームです。 感動的な話をしますが、RPGがその性格についてあまり気にかけていた最後の時間を思い出すことはできません。 Sylvandoは元気な力の柱であり、彼が倒れたとしてもそれは長くはありません。 ターンベースの戦闘は、あなたが能力とパーティーメンバーを混ぜ合わせるときにたくさんのオプションを提供します。 あなたもギアを作ることができます。 そして、誰がそれらのかわいらしいスライムに抵抗することができます。 あなたが昔のJRPGを楽しんでいるなら、ぜひ試してみてください。
バードの物語IV:Barrows Deep
開発者: InXileエンターテイメント
出版社: InXileエンターテイメント
プラットフォーム: パソコン
1980年代には、私はUltimaやWizardryよりも、The BardのTale and Might&Magicに興味がありました。 私は何十年もSkara Braeに戻るのを待っていました、そして、InXile Entertainmentは届けました。 それはスピナートラップや99人のバーサーカーのグループを持っていません、しかしそれは古典的なシリーズの素晴らしい現代的な適応を持っています。 戦闘は今やグリッド上にあり、あなたのバードの能力は勝利に欠かせません(そして、戦闘中に飲み物を投げるのと同じくらい楽しいです)。 また、今年出てきたRPGの中でも最も優れた、最も難しいパズルもあります。
悪魔の書
開発者: シングトランク
出版社: シングトランク
プラットフォーム: パソコン
この小さな宝石は今月初めに登場しました。 ペーパークラフト風の一口サイズのディアブロで、遊ぶのも楽しいです。 あなたが入る前にあなたはダンジョンレベルのサイズを選ぶことができます、そしてあなたのキャラクターがホールの周りを移動するにつれて、彼らはちょっと紙である、ちょっとホップします)。 ディアブロのように、多くのエリアはボスのようなクリーチャーを持っていますが(Book of Demonsのモンスターはおかしい側にいます)、そしてゲームは舌で頬を傾ける態度をとります。 それは楽しいことです、そしてこれから数週間のうちにもっともっと楽しみたいと思っています。
バトルテック
開発者: 半束縛スキーム
出版社: パラドックスインタラクティブ
プラットフォーム: パソコン
Mechs and mercs – それがここBattletechの契約です。 人間の帝国はバラバラになり、その高貴な家々は擦り傷をして戦っています。 各マップをクリアするのに必要な戦術と戦略は困難です。これらの貴族が帝国の死体と戦っているのを見ると、物語は私を魅了します。 Pillars of Eternity IIが提供するのと同じレベルのRPGキャラクター開発はありませんが、パイロットを強化し、技術を向上させるためのいくつかの方法を提供します。 巨大な金属の怪物を敵に投げつけたり爆破したりするのは、ほんのちょっとしたことだからです。
ポケットモンスター:ピカチュウを行こう
開発者: ゲームフリーク
出版社: 任天堂、ポケモンカンパニー
プラットフォーム: スイッチ
ポケモンは私のものではありませんでした、そして 私はずっと前にフランチャイズに関する私の問題を詳しく述べました 。 しかし今回はピカチュウの可愛さを否定することはできませんでした。 私は関東で私の時間の大部分を楽しんでいました。 私は生き物を捕まえるためにPokéBallを「投げる」のが好きでした、そしてあなたはJoy-Consでも同様にこれをすることができます。 ランダムな戦いはなくなり、あなたが捉えるために遭遇するマップ上の実際のポケモンに置き換えられます。 あなたも他のトレーナーと戦っています。 それはあなたが漫画や他のゲームで見つけたその明るい音色を持っていて、そしてそれは私の子供たちと遊ぶのが楽しいことでした。 私は今スイッチに来る次のポケモンを楽しみにしています。