Hearthstoneのシングルプレイヤーモードは、Blizzardのデジタルカードゲームの私のお気に入りの部分になりつつあります。 これは、ランク付けされたはしごを支配する数多くの強力なデッキのおかげで、競争力のあるモードが不満を募らせているからです。 しかし、それはブリザードがソロカードベースの冒険のための勝利の式を発見したためです。
Hearthstoneの2017年の最後の拡張、Kobolds&Catacombsは、Dungeon Runsを導入しました。 ソロモードでは、プレイヤーにゲームの9つのクラスのうちの1つを選択させ、弱いデッキから始め、コンピュータ制御のボスと戦います。 あなたが勝つと、デッキにカードを追加する必要があります。 あなたが亡くなった場合、あなたは完了しました。 あなたはやり直す必要がありました。 目標は8人のボスを打ち負かすことで、各ボスは最後のボスよりも難しい。 私はこのモードを愛していました。再生可能で挑戦的な経験をしていますが、それでもまだデッキ建設の要素があります。
BlizzardはHearthstoneの最新拡張版「The Witchwood」の一部として同様のモードをリリースしました。 モンスターハンツはDungeon Runsと同じ式に従いますが、新しいボスとカードを使用します。 ゲームの通常のヒーローの1つを選択する代わりに、モードのために設計された4つの文字から選択します。
Dungeon Runsに楽しいものをつぶすことなく、ひねりを加えるのは良い方法です。 新しいボスを持っていれば試してみる価値がありましたが、新しいカードやクラスはそれをより魅力的なものにします。 Dungeon Runsと同様に、このモードは無料です。 カードパックを購入する必要はありません。 すべてのプレイヤーには経験があります。 Hearthstoneのスタンダードモードとワイルドモードで競争力を維持するために十分なカードパックを購入することは費用がかかることがあります。 モンスターハンツはお金を使わずにヘアーストーンを楽しむ方法を提供します。
Blizzardはまた、デビューした2週間後にMonster Huntsをリリースしたときに賢明でした。 Kobolds&Catacombsが出てきたら、私はDungeon Runsに入った。 私はスタンダードプレイで最初の数週間で逃したので、それを多かった。 これは、通常、メタモードに入る前に新しいデッキを試しているので、そのモードでは最も楽しい時間です。
今回は、まだデッキ構築実験に参加することができました。 スタンダードに飽きてしまったとき、Monster Huntsが出てきてHearthstoneへの興味を強める。
ブリザードはそれがダンジョンランと何かを持っていることを知っていた。 Blizzardは、次の展開でアイデアを広げることができてうれしいです。 実際には、モードで改善されている可能性があります。 モンスターハンツがダンジョンランよりも優れているかどうかは確かではありませんが、ユニークなクラスが大好きです。 彼らは、典型的なランキングプレイとは異なる体験をするのに役立ちます。新しいヒーローパワーズは、カードを使いこなす楽しさと新しい方法を提供します。
例えば、私はトラッカーとして私の最初のモンスターハントを獲得しました。 彼女と一緒に、私はHero Powerを使ってゲームの早い段階で習った呪文を発見することができました。 私は最終的に私の甲板に玉彫刻を追加しました。呪文は2枚のダメージを与え、あなたがそのターンで最初にプレイしたカードでない場合、翡翠の偶像を召喚します。 ジェイドアイドルズはあなたが1つをプレイするたびに大きくなるので、私はヒーローパワーを使用して、より多くのジェイドシュリケンズを入手し、大規模なジェイド軍隊を建設することができました。
このDungeon Runsの型がHearthstoneのソロコンテンツの新しい標準になることを願っています。 古い冒険はうまくいっていましたが、彼らは限られていて、2,3回以上プレイする理由はあまりありませんでした。 モンスターハンツはあなたが何ヶ月も楽しめるものです。