ゲームで全デジタル化:あなたの回答、私の返事

私は25年以上にわたってゲームをカバーしてきましたが、マイナスの反応を引き起こした記事を書くことは思い出せません 全デジタルゲームダウンロード意見欄 先週末。 あなたがそれを見逃した場合のクイックサマリー:私はコンソールのための全デジタル的な未来について興奮しています、そして予想通り、一部のコンソールゲーマー、特にコレクターはそうではありません。

回答総数は巨額ではありませんでしたが、多くは詳細に調査する価値がありました。 だから我々は今日の議論を続けるつもりです。 私は答えを9つのカテゴリに分類し、最も慎重なものを引用して、全デジタル対物理ゲームの議論の両面を聞くことができます。

一部の人々はカートリッジが答えだと思う

私はここでの論理を完全に理解すると主張しませんが、読者の二人は、物理的なゲームの問題は、 物理的なメディアの概念 しかし、ディスクに関するいくつかの特定の問題。 J.D.ハースト氏は次のように書いています。「ディスクは必要ありません。 より良い形式の物理的なメディアがあります。 しかし、それを取り除くために…いいえ! “ブルース・リーロイXは解決策がありました。「いいえ、ニンテンドー・スイッチのような新しいカートリッジを抱く必要があります。

ホールドアップ、みんな! あなたがいますか? 実際に見た 今はカートリッジで何が起こっているのですか? 一旦デジタルダウンロードとディスクを除外すれば、カートリッジは唯一の選択肢であり、最近は素晴らしい仕事をしていません。 事実、スイッチカートリッジは、最近、オールデジタルが理にかなっている理由を正確に示しています。

問題の一部は能力です。 昨年、サードパーティの開発者はスイッチゲームをカートリッジに合わせることに苦労していたので、 Wolfenstein IIのような物理的なスイッチゲーム 残りの部分をダウンロードし、おそらくそれを自前のメモリカードに保存する必要があります。 それはクレイジーです!

もう1つはリリース後のアップデートです。 任天堂自身のARMS 6月16日の公開以来、13のダウンロードを介して、そのキャラクターの3分の1を追加した。 今やゲームは始まったよりも大きいギガバイトで、オリジナルのカートリッジには適合しません。 リリース後のパッチは、PS4やXbox Oneのゲームにも影響を与えます。

私の見方は簡単です:システムがカートリッジやディスクを使用するかどうかに関わらず、物理的な形で取得するものはゲームの一部に過ぎません。 最近のゲームでは、ほとんどすべてのゲームがパッチで巻き上げられ、何とかダウンロードしてどこかに保存する必要があります。 あなたは今から10年後にどのバージョンをプレイしたいのですか?最新のデジタルバージョン、またはパッチが適用されていない物理ディスクですか?

それはゲーム価格に関するものです

私の感覚は、全デジタル化に反対する多くの人々が、その選択の財政的影響に懸念しているということです。 別の言い方をすれば、お金が要因ではないとすれば、デジタルゲームに関するほとんどの苦情は消えてしまうだろう。

詳細を述べないと、Mick Wagenerという読者は、この問題を広く言いました。「デジタル製品の価格はばかげている!」私が立っているところでは、 一部 デジタル製品はばかばかしいですが、あなたが1日のゲームを買う人ではなく、マイクロトランザクションによって吸い込まれなければ、デジタル価格は物理的なゲームの価格よりもかなり速くなります。 ソニーとマイクロソフトのデジタルストアは、毎週、ブラックフライデーのセール以外にも、ほとんどの伝統的なお店がマッチできない素晴らしい割引とクーポンを提供しています。

任天堂のもうひとつの話ですが、デジタルダウンロードを嫌う多くの人々がニンテンドーの厄介なオンラインイニシアチブを巻き起こしているという感覚があります。 David氏は、「問題は任天堂があなたのアカウントをどのように処理してコンソールにつなぐかという問題です。物理的なゲームを共有するメリットの一例として、複数のスイッチを持つ家庭について考えていました。 しかし、あなたのライブラリへのSteamアプローチ(複数のデバイスにインストールすることができますが、同時に再生されない)はこの問題を解決します。

私はダビデがこれについて正しいと思う。 任天堂の問題は任天堂の問題だ。ソニー、マイクロソフト、バルブのスチームPCゲームプラットフォームの後ろには、デジタルゲームの価格からユーザーの権利に至るまでのすべての点で問題がある。 ゲームを購入したら、家の中のすべてのコンソールでそれを使うことができるはずです。 そして、同じ任天堂のゲームを何度も何度も何度も購入する必要はありません。

いいえ、それは本当に再販価格に関するものです

ゲームのセカンダリマーケットが良いものか悪いものかといったように、何の話題も多くの驚異を生み出したわけではありません。 ダビデは価格設定を「頭のゲーム」と表現し、「人々は新しい価格を100%と見ていますが、それはまだ終わりです」という意味で、ゲームの価格を支払うことを望んでいないということです。 本当に低い – 私はそれに同意しない。 また、「中古市場の売買の機会」は、堅実な解決策で取り組まなかった要因でもあるとも述べています。

私はこの話題の上で混乱している。 一方で、私は、ゲーム業界で最高の消費者向けのソリューションは、ゲームの価格を半減させ、再販権を取り除くことだと考えています。 AndroidやiOSのアプリやゲームと同じように、コンソールの消費者がデジタルゲームの正面価格を大幅に引き下げて維持できるようにする。 経済的な需給曲線は、半分の価格で、出版社は約3倍のコピーを売ることができ、小売業者は依然として支払いを受けることを示唆している。

一方、デジタルゲームの価格はそのままで、物理的なゲーム価格のように大きく変動し、再販を可能にします。 この戦略は、出版社が価格ヘッドゲームを継続し、より多くのブリック・アンド・モルタル・リセラーをビジネスに維持し、ゲームを取引できるようにするものです。

再販ゲームを何年もやってから、私は全体的な価格設定が低いオール・デジタル・システムが道にあると思います。 私は新製品のNES Advantageジョイスティックを50ドルから店頭で1.90ドルに落としただけで、30年後には$ 150まで戻ってくることを知るのに十分なほど長く生きてきました。 同様に、私はゲームが$ 60から始まり$ 5以下に落ち、決して回復しないことを見ました。 グッズをグッズとして購入して売るのは楽しい趣味だが、私はeBayやGameStopの仲間の気まぐれにゲーム価格(または可用性)の人質を保有するという考えは嫌いだ。

問題はユニバーサルインターネットアクセスです

私の先の記事では、インターネットの帯域幅制限が国際ゲーマーにとって問題になっていると指摘しましたが、2人の読者は、米国には免疫がないと指摘しました。 Andrew Trotmanは、「この国の大部分はインターネット接続が貧弱であるため、このオプションは機能しません」と言っていますが、「巨大」は強い言葉かもしれませんが、確かに米国の貧しい地域 インターネットサービス。

スティーブン・バッティは、彼の経験を語った思いやりのある、うまく構成された電子メールを送った。 「このデジタル専用ゲームを手に入れるために誰もが利用できる適切なインフラストラクチャーがなくても、コンソールメーカーに全デジタル配信の時代を推し進めようとしているようです。 …私はゲーマーですが、私は町の外で7マイルしか住んでいませんが、私はこれらの問題を自分で経験しています。 インターネットのための私の唯一の選択肢は、ほとんどセルラー信号や衛星をピックアップすることができます。 …私は陸上のインターネットが私に来るように強制する誰かを求めていません。 私は、デジタルダウンロードがなくなることを求めているわけではありません。 デジタルだけになる世界でゲームを続ける能力を失うゲーマーたちが世界中にいる人々を認識していることを尋ねています」

上:次世代の5Gセルラーワイヤレスは、ビデオゲーム、VR、UHDビデオのライブストリーミングを可能にします。

私はこれを完全に理解していますが、近未来については楽観的ですが、次世代の5GワイヤレスサービスとVentureBeat用のVRもカバーしています。 現在、米国の携帯電話会社 請求 彼らは帯域幅上限を終了する準備をしており、農村部や歴史的に不十分な地域への携帯アクセスを根本的に拡大することになる。 このような状況が発生した場合、ワイヤレスでゲームをダウンロードすることは、インターネットにアクセスできるほとんどの人にとっては簡単になります。 しかし、これは起こらないかもしれません。 したがって、これを代替方法として考えてみましょう。コンソールメーカーは、オプティカルドライブのない安価なコアシステムを販売し、インターネットサービスの悪い地域の人々にディスクを提供し続けることができます。

ハードディスクの容量はどうですか?

彼が提唱した話題であるEE Man氏の読者は、音楽とゲームのファイルサイズの大きな違いを指摘しています。「音楽ダウンロードの比較は愚かであり、ゲームのハードドライブストレージは限られています。 誰もがアクセスすることはできません、または余裕があります。 物理的なメディアが最善の選択肢です。

私はハードドライブは安いと言っているわけではありませんが、最近は「限られた」ものではないと確信しています。 あなたは 8TB Seagate外付けドライブ(150ドル) – これは、特定のコンソールの平均的な人物のゲームコレクションを4回以上保存するには十分です。 スイッチの場合、a 200GBのmicroSDカードは$ 60- $ 70、 40〜50の典型的なスイッチゲームを保持する能力があります。 ボックス、マニュアル、および小売マークアップを支払っていない場合、コンソールのライブラリ全体をハードドライブに保存するコストは、カートリッジやディスクに費やされるコストよりはるかに少なくなります。

箱なしでゲームを保存するにはどうしますか?

Real Toastyという読者は、デジタル専用のXbox ArcadeバージョンのMarvel対Capcom 2はライセンスを失い、ゲームは市場から離脱したと指摘した 別の読者であるLuminance / Chrominanceは、Scott Pilgrim、Afterburner Climax、WiiWareのすべてについて、「これらのゲームは歴史上保存できないのか? 後発者はSOLに値するのですか?

「価値のない」レトリックを脇に置いて – そして、私はこれらのゲームが大好きです – ここでの実際の問題は、短期的なライセンス契約と近視眼的なデジタルマーケットプレイスです。 私は、あなたがWiiWareのタイトル、Afterburner Climax、およびその他のゲームの出版社をデジタルフォーマットでのみ公開することを自ら選択した場合、ハードドライブでこれを行うのがあなたの最善の解決策であると主張します。 オリジナルの回路基板やフロッピーディスクに依存していないハードドライブやデジタル配信は、数年前に放棄されたアーケード、コンソール、コンピュータから何千ものゲームをプレイできる理由です。

残念なことに、オリジナルのバイヤーだけがそのゲームを所有する権利があるべきかどうかです。 私の答えはノーではありません。理想的には、デジタルゲームは無期限に購入できるようになり、興味を持ったすべての顧客に買い取る機会が与えられます。しかし、それは出版社、より永続的なオンラインストア、よりスマートなライセンス契約に左右されます。

彼らはGameStopの従業員の仕事をしています!

一部の読者は、デジタルダウンロードが成功したと信じるのは難しいと感じています。 「ジェイソン・スラム」という読者は、「Steamboxとデジタル一番のXbox Oneを最初から受け入れたことを考えると、あなたはここでは少数派である。 …私はまた、GameStopが下に行くのを見て、そして人々が仕事を失うことに興味を持っていない」

私は実際にデジタルダウンロードを好きな人が少ないのかどうかは言えません – 10億人 ダウンロードのみ iOSデバイスは販売されていますが、不適切な価格で販売されていない2つのデバイス(光学式ドライブを含むものを含む)の販売は、ゲームをダウンロードするような人々とは関係ありません。 Xbox Liveとゲーム・オブ・ゴールドのおかげで、マイクロソフトのデジタルゲームストアは非常に人気があり、SteamはPCゲームの販売に年間数十億ドルを費やしています。

これを数値化するために、私は 調査会社スーパーデータ、 最近では、トリプルAコンソールゲームのデジタルダウンロード率が高まっていると述べています。先月のファークライ5の売上高は、わずか2年前のファークライプライマルの約5倍(!)でした。 SuperDataのMarisa Thayerによると、2017年のゲームの売上のうち30〜40%はデジタルであり、毎年5〜10%成長し続けていると見込まれています。 「2018年第1四半期には、すでに50%のデジタルミックスに近いゲームが登場している」と、インターネットの弱い国ではFIFAのデジタル販売が減少し、物理コピーを販売できるフランチャイズのデジタル販売が減少している GameStop。

上:GameStopストア内。

画像クレジット:GameStop

ダウンロードは毎年人気が高まっていますが、GameStopの終わりを綴る必要はありません。 何十年にもわたって使用されていたデバイス、アクセサリ、ゲームなど何も言わない新しいデバイスやアクセサリに対する需要はまだまだあります。 しかし、携帯電話、Mac、ThinkGeekの各店舗を所有する大企業の一部であるGameStopは、若干異なる方向に進化することに決めた。 その企業のおかげで 収集品にもっと床面積を捧げる決定 その店舗は、ぬいぐるみからトレーディングカードまで、新しいビデオゲームのためのスペースが少なくて済むようになっています。 私は個人的に早く、これらの店があなたが買うことができる古典的なゲームとシステムでいっぱいのアーケードに変身するのを見ますが、彼らがおもちゃで彼らの床面積を埋めることを望むなら、それは彼らの選択です。

Real Gamers™はディスクとカートリッジを使用します

Doyal Raburnは私が彼が本当のゲーマーであることを知りたかったのですが、私はそうではありません! 「申し訳ありません」と彼は書いています。「そこには熱心なゲーマーがいて、物理的なコピーを欲しがり、GameStopのトレードインに使用したり、新しいゲームを購入したりするので、 ゲーマーはディスクとカートリッジを持っている」

申し訳ありませんが、Doyal! あなたが新しいゲームのために物理的なコピーを交換できるので、あなたはゲームについて「熱心」であると言っても意味がありません。 本当に情熱的なゲーマーは常にゲームを取り除くのではなく、ゲームコレクションを構築し続けたいと思いませんか?

上:Bowserは「リアルゲーマー」です。

イメージクレジット:GamesBeat

私はゲーマーが何年もGameStopのトレードインを好評していると聞いています。「私はゼルダを30ドルで取引し、マリオをわずか30ドルで買いました! #ウィニング “しかし、それは本当に勝利していない – それはちょうど悪い数学です。 あなたはちょうどゼルダの60ドルの購入価格の30ドルを失っただけでなく、ゲームを失った後、別のゲームを買うために30ドルを現金で入れなければなりませんでした。 合計で、あなたは$ 90を費やして、1試合で終わった。

それは、各ゲームの再販不可能なデジタルコピーに30ドルを費やした私の適正価格のデジタルゲームシナリオと比較してください。 ここでは、あなたは$ 90の代わりに$ 60を費やしており、1つではなく2つのゲームを保つことになります。

「リアルゲーマー」は、何年も後に彼らが好きなゲームを再訪するのを楽しむ傾向があります。 感覚的なデジタルダウンロードにより、絶えずタイトルを販売して取引するよりも、手軽で手頃な価格を実現します。

ノスタルジアと他のすべて

Reader J.D. Hurstは興味深いコメントでノスタルジアの話題を提起した。 「物理的なゲームほど特別なものはないだろう」とハースト氏は語った。 “あなたはデジタルゲームを渡すことはできません。 「300ゲーム」というタイトルのハードドライブを販売することは意味がない。

私は、お父さんと生涯のゲーマーの両方として、若い世代にゲームを “引き継ぐ”夢についてすべてを知っています。 私のコレクションの大半を清算したにもかかわらず、私はいつか私の子供たちと共有したいと思っていたので、私が実際に使った最初のコンピュータを保管していました。 何十年も待ってから、その日はついに昨年来ました。 同じ状況のほとんどの他の両親のように、私は自分の古いAtari 800がほこりでいっぱいで、現代のテレビに接続していないこと、そしてショックの衝撃に気付きました。私の子供たちは30歳のゲームで完全に退屈でした 芸術、オーディオ、およびコントロール。

上:ちょうど同じではありません。

画像クレジット:Jeremy Horwitz / VentureBeat

私はまだそのコンピュータを持っていますが、子供たちとゲームを再訪したいときは、現代のテレビですべてのAtariゲームを実行できるRetroPieを使います。 それはしばらくかかりましたが、古いゲームを私の子供に渡すことは、埃の多い古いゲームボックスでいっぱいの棚を掘り起こすことを期待するよりも、デジタル形式でずっと簡単でした。

物理的なゲームは特別なものにすると特別です。 私の見解では、ゲームの喜びは、トロフィーのように表示するだけでなく、実際にプレイすることから来ています。 しかし、私はこれについてのすべての見解を理解することができます – ゲームは、 “情熱的な”または “リアルゲーマー”の2つ以上のタイプになるための十分な趣味です。最高の解決策は、できるだけ多くのタイプの人々に対応するものです。



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