誰も来なくて、私の腫れた目をラウンドの間に切った。 クリード:ライズトゥグローリー 先週カリフォルニア州サンタモニカで開催されたソニープレE3イベントで試してみたとき、かなり本物のVRボクシング体験のように感じました。 クリードは今年後半に出てくる
ボクシングは、ソニーのバージョンを含むVRのための自然なフィット感のように思える プレイステーション4 。 2つのモーションコントローラのトラッキングは、あなたの握りこぶしが仮想世界にどこにあるのかをよく表しますが、クリードはパンチング以上のものです。 私は、アヒルして、ダイビングし、足を動かさなければならなかった。 言い換えれば、私は実際のボクシングの試合であって、ただのゲームではないふりをしなければならなかった。
少し疲れたら結果は楽しいものでしたが、それは私の体の悲しい形のコメントです。 クリードはパンチアウトのような敵のパターンを記憶することではありません。 あなたは守備に行く必要があるときにあなたの手を維持しながら開口部と攻撃を探します。
Creedは常に現実主義を求めています。 あなたが相手の攻撃の邪魔にならないようにすると、しばらく時間が減り、複数のパンチに対抗する機会が与えられます。 クリードには、ノックアウトから回復するための創造的なソリューションもあります。 あなたが降りると、カメラはあなたの体から遠くにズームインします。 あなたはあなたの死の枠組みに戻るように、あなたの腕を振りかざす必要があります。 あなたが傷つけば増えるほど、さらに走らなければなりません。 ボタンマッシングに頼らずにノックアウトから回復しようとすると、あなたに緊張をかける素晴らしい仕事をします。
映画のネクタイのようなものはあなたの顔ではありませんでしたが、これは実際には私には少し残念でした。 私はロッキー映画が大好きなので、喜んでファンのサービスを手に入れました。 代わりに、私はコメディーなシルベスター・スタローンを似たように聞こえて、私が認識しなかったキャラクターと戦う前に、短いチュートリアル(彼のゲーム内モデルの唇はぎこちない動きを拒んだ)を与えました。
ロッキーなゲームのように、私はより多くのことを望んでいます。 しかし、VRのボクシングタイトルとして、クリードが動作します。