Wattamハンズオン – 爆発と踊りが世界を結びつける

高橋圭太以外の誰も、 ワタム 。 彼は知られている カタマリダメージ そして ノビーノビーボーイ 彼の最新のプロジェクトは、彼の署名的な魅力的な色、ユーモアの愚かな感覚、遊び心のある力学を誇っています。 それは友好的な混乱のように見えるかもしれませんが、それはすべてではありません – 高橋はそれを念頭に置いて作成しました。 彼は出版社と提携した アンナプルナインタラクティブ 今年後半にはPC、PlayStation 4、Xbox Oneが予定されている。

Katamari Damacyは2004年にリリースされ、その遊び心のあるメカニックや幻想的な中毒性のサウンドトラックが即時のクラシックとなった。 2005年のGame Developers Choice Awardsで優秀なゲームデザイン賞を受賞しました。 近代美術館 ビデオゲームの芸術的メリットの一例として挙げられる。 ワタムは同じメカニックを持っていませんが、カタマリのように、想像力豊かなフリースピリットを持ち、自由な喜びを放ちます。

私がデモにスピンを与えたときに E3 私はWattamが魅力に溢れていることを発見しました。 世界はかつて美しく調和していましたが、何らかの災害がすべてを破壊し、市長だけを残しました。 そこから、プレイヤーは彼が発見して新しい友達を作るのを手助けしなければなりません。誰もが岩や銀器やイチゴのような日常的なものです。 市長はボウラーの帽子を持っている緑の立方体で、彼は新しい仲間のすべてを楽しませる色とりどりの爆弾を活動化するために持ち上げることができます。

これは、Wattamの主な点です。それぞれのキャラクターが何を望んでいるのかを把握し、それらに与えています。 歩いている口は物を食べたいと思っています。すると、口が開いてトイレに入れられます。 ところで、これらのすべてには顔があります。 そして彼らは市長を見て喜んで、帽子を持ち上げて紙吹雪を爆発させて絵本の泡を吹き飛ばして喜ぶ。

上:ハッピーポップが円で回転しています。

イメージクレジット:高橋敬太

Wattamは、2つの異なるインスピレーション源の融合です。 最初は高橋が子どもたちと遊んでいて、転倒するまで木造ブロックを積み重ねていた時です。

高橋はゲームビートとのインタビューで、「子供たちが手に入れるよりも積み重なっただけで、子供たちはただ笑うだろう」と語った。 そして、彼らは「ゲームを作ってゲームを作ってください」と言った。私はちょうどその考えを持っていた。 もしこの壊れたものが生きていたら、面白いかもしれない。 彼らは自分自身で積み重ねられ、何らかの形で実際の世界では、子供たちはそれを壊します。 しかし、私は何か、スタックを壊す方法が必要です。 多分爆発は面白いかもしれない。

2番目は少し重いです。 高橋さんがカナダのバンクーバーに移住した後、彼は地域社会の国際性と誰もが英語の共通言語をどのように使いこなせるかを見ました。 しかし、同時に、彼は、紛争や戦争が「私たちの違い – 異なる宗教、政治思考の異なる方法、異なる肌の色、異なる国」からどのように現れているかを考えました。

「我々は違う。 しかし、私たちは同じ人間です。この惑星に住む同じ生き物です。 なぜ私たちはお互いに戦うのか分かりません。 人々は、私はアメリカ人、フランス人、私は日本人だと言います。 しかしそれは単なる大陸に過ぎません。 あなたはちょうど別の大陸に住んでいて、別の言語を話します。 それはとてもばかげている」と高橋は語った。 「私は自分の考えを押し進めたくありません。 しかし、それは私が考える必要があるものです。 これが核となるコンセプトなので、私はこのゲームを作っている間に考えなければならない。

高橋さんは、いつもゲームを作る理由が必要だと言います。ワタムにとって、インスピレーションは、市長の爆発的な帽子のように、ひとつにまとまった様々なキャラクターを見せることです。 あなたが会う生き物のいくつかは、あなたにさまざまな言語で話します。 デモでは、1文字のツールチップにはキリル文字が含まれ、他の文字は英語で表示されます。 しかし、彼らはすべて爆発が大好きで、放置されると悲しくなる。

これはかわいいばかげたアイデアですが、世界がますます偏向していくように見える2018年には特に関係しているようです。 そのユーモアと簡単なメッセージは、彼が説教したくないということを強調していますが、爽やかです。

「他のゲームでは、人を撃って戦っているだけです。 それはとても悲しいよ」と高橋は語った。 「なぜ人々を笑わせる面白いゲームを作ってみませんか?

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