Todd HowardはBethesda Game Studiosで25年間働いていて、最近のElectronic Entertainment Expo(E3)では、 Bethesda Game Studiosで何が起こっていたのか 彼が指揮する部門。
E3でのBethesdaの発表に続いて、Howardは ガムラブ バルセロナで開催されたイベントで、Game Awardsの創設者であるGeoff Keighleyとのファイヤーサイドチャットで行われました。 彼はGamesBeatとのインタビューもしましたが、私はこの話の両方の話から短いちょっとした話を取りました。
スペインでは、ハワードは最近発表されたように フォールアウト76 、 スターフィールド 、 エルダースクロールVI – そして、彼の過去からのもの、例えば人気のFallout 4、Elder Scrolls V:Skyrim、Fallout Shelterなど。
後で、私はハワードが業界の伝説賞を受賞したガムラブで、彼の話をより長く取り上げるつもりです。
- 彼はWarner Bros. Interactive EntertainmentのモバイルゲームであるWestworldをプレイしています。 Bethesdaの親会社であるBethesda Softworks(ZeniMax Mediaが所有)は、 ワーナーブラザーズを訴えた 。 2015年に発売されたモバイルゲーム「フォールアウトシェルター」をコピーして、ハワードのゲームの他のどのゲームよりも多くのダウンロードを生み出したと言われています。 「法的理由のために意見を述べるためにプレーしなければならなかった」と彼は語った。 彼はその意見が何であったかは言わなかった。 ウォーナー・ブラザーズはフォールアウト・シェルターを取り除くことを否定している。
- ハワードはゲームの普及に興奮しています。 「私が興奮する主なものは、ゲームが今どこでも成功しているということだ」と彼は語った。 「今どこでも成功しており、それは業界の健全性にとって非常に重要です。
- 自動化されたストーリーテリングは、彼がゲームで探求したものです。 「緊急の物語? 私たちはそのいくつかを試しましたが、大きな成功を収めませんでした。 Skyrimの朗読物語の技術は驚異的です。 私たちはそれをやってみました。
- ハワードはそれを安全にするのが好きではありません。 “アイデアは野心的であり続けることです…。 それを安全にすることが最悪のことです。 [Elder Scrolls III:] Morrowindは大変だった。 コンソールで初めてのことでした。 それがうまくいかなければ、会社はおそらく廃業していたでしょう。 [Elder Scrolls IV:]忘却は本当に難しいものでした。 私たちは本当に技術を押しました。 私は映画のそのラインが好きだった 愛のシェイクスピア :これはどうやってうまくいくのですか? 私は知らないが、それはいつもしている」
- グラフィックスは今では優れていますが、これは多くのゲームではほとんど今与えられています。 “視覚的に、物事はとても良く見えています。 今、それは世界がどのように反応するかです。 ゲームではできないことはほとんどありません。 あなたはすべてそれをすることはできません。 あなたは、「私はこれをすることができますか、私はこれをしてもいいですか? 私たちはすべてを行うことはできません。
- 彼はプログラマだが、2006年以来コード化していない。「私は本当に掘り下げていました。 「今、私はゲームについて話し合っている会議にもっと時間を費やしています。
- Bethesdaのクリエイティブチームは、HowardがE3で発表した新しいSF小説ゲームStarfieldについて、少なくとも10年間は考えました。 Fallout 4出荷後、チームはフルタイムで作業を開始しました。 ハワードが過去25年間働いていたベテスダで働いたのは、初めてのグラウンドアップフランチャイズです。 「古いゲームに戻って再解釈して再生する。 「スターフィールドとの違いは、誰にも戻ることができないということです。 アイデアはすべて地図上にありました。 私はプレイヤーとしての「続編」を楽しんでいます。 私は彼らを作ることを楽しんでいない」
- 彼はビデオストリームで多くのゲームを見ていますが、時間はありません。 しかし、彼はまだ研究のためにFortniteのようなゲームをしています。
- ハワードは本や映画に興味はありません。 「私はウルティマを好きだった。 私のコンピュータを大学に入れ、Wing Commanderを演奏する。 私はファンから多くのことを聞いて、彼らは同じ方法です。 ゲームは私がしたいところです。 ”
- バーチャルリアリティはまだ彼を興奮させる。 「私はARよりもVRが少しだけ増えている(増強された現実」と彼は言いました。「FalloutとSkyrimをVRでやったところ、第2世代のVRに進入しようとしています。 人気が出る。”
開示:Gamelabの主催者はバルセロナに帰国しました。 当社の範囲は依然として客観的です。