インカゲームズは、ラテンアメリカのインディーゲームを発表する予定です

インカゲーム 独立系ビデオゲームの新しいインキュベーターと出版社であり、ラテンアメリカで開発されたゲームを世界にもたらすという使命を持っています。

ブエノスアイレスに本拠を置く同社は、オランダとサンフランシスコにオフィスを開設しており、そのリーダーは同じ経営幹部です Sixth Vowel Studio 、今後の戦術的ロールプレイングゲームの開発者 要素:スペース

市場調査員 Newzooは言った 中南米地域は2億人以上のゲーマー、または44億ドルと推定され、業界で最も高い成長率(前年比13%)の1つを有しており、最も未熟でも有望な新興市場の1つになっています。

ラテンアメリカ特有のビデオゲームビジネスの課題を突き止め、Inca Gamesの創設に導いた。 彼らはElement:Spaceのチームを作って、彼らの文化的な雰囲気と情熱を共有する他のスタジオと彼らの経験や学習を共有する方法を見つけたいと考えました。 要素:Spaceは、今年の第4四半期にSteam上のPCのためにリリースされる予定で、他のプラットフォームの可能性もあります。

Inca GamesのCEO、Javier Entelmanは次のように述べています。「優れたゲームを構築するのは難しいですが、それを終えて公開することは巨大な作業です。 ラテンアメリカの開発者は、通常、開発キット、プロダクション、市場参入の経験、資金調達などのゲームを開始するための道のりを阻む難題に遭遇します。 要素の研究:スペースこれらの課題をどのように克服し、プロジェクトをインキュベートし公開するかによって、他のインディーズと知識を共有したいと考えています。

上:Javier EntelmanはInca GamesのCEOです。

イメージクレジット:Inca Games

Inca Gamesは、インキュベーション、資金調達、生産援助、ビジネスサポート、アウトソーシング、スカウト、ゲームを市場に出すための全体的なガイダンスなど、地域開発コミュニティ向けのサービスを提供しています。 Incaと他のサイト運営者との違いは、チームが同じ言語を話し、協力しようとしている地元の開発者と同じ文化的感性を共有していることです。 インカは、世界中のより大きな市場との架け橋として役立ちます。

Inca Gamesチームを支援するには、Glu Mobile、Stormfront Studios、Sony PlayStationのスタジオとプロダクションチームを率いたSarah Stocker、 エレクトロニック・アーツ、ストームフロント・スタジオ、ソニー・プレイステーションのテクニカル・ディレクターを務めたマーク・ダンクス(Mark Danks)は、複数のベストセラーフランチャイズを行っています。

StockerとDanksはInca Gamesにインキュベーションディレクターとして参加し、Incaの社内および独立系ラテンアメリカチームと協力して、ゲーム開発と技術指導のベストプラクティスを担当しています。 マーケティング、PR、およびビジネス開発の長年の経験を持ち、以前はGame Informerの創設編集長だったElizabeth Olsonがマーケティングディレクターとしてチームに加わりました。

上:ラテンアメリカは50億ドルのゲーム市場です。

イメージクレジット:Newzoo

「我々は過去10年間ラテンアメリカの開発チームとコンサルティングを続けており、成功のためのベストプラクティスを共有し、地域の才能に注目を集める方法を常に模索している」と声明で述べている。 「LatAmの開発者は巨大な創造性を持っていますが、商用製品を完成させるときに直面する生産上の課題を克服することが困難なことがよくあります。 Inca Gamesとその業界のベテランからの支援は、これらのチームが目標を達成し、ユニークでエキサイティングなゲームを市場に出すための最良の機会を提供します。

Inca Gamesは、この地域のインディーズゲームのキュレーションとインキュベーションに加えて、スペイン語圏のゲーマーコミュニティ全体の成長を促進したいと考えています。 同社は、クレジットカードがまだ普及していない地域で重要な、より柔軟な支払いオプションを可能にするポータルサイトをサイトで作成する予定です。 また、共同出版社と提携して、地域からのゲームを世界中の視聴者に提供し、LatAm地域に進出したい出版社の導管としての役割を果たすことを目指しています。

インカ・ゲームズは2018年と2019年の3つのゲームをリリースする予定です。その主力ゲームであり、最も野心的なLatAm PCゲームElement:Spaceは、内部開発チームSixth VowelからのトリプルIの戦略的なターンベースのRPGです。 今年は2つの追加ゲームが出版ラベルから期待されている。

チームグアズからの急いでいるステルスパーティーのシャドウブロウラーは、EVA2017の審査員からベストゲームに選ばれ、Casual Connect USAのインディー賞のファイナリストになった。 Gaulicho GamesのTango:The Adventure Gameは、アルゼンチンタンゴの歴史を語ります。 Inca Gamesは、インキュベーションサービスの成長を加速し、追加のタイトルを管理するために、シリーズAの投資を求めています。

上:Inca GamesとSixth Vowel StudiosがElement:Spaceを作り上げています。

イメージクレジット:Inca Games

EntelmanとFernando Poltiは2015年にSixth Vowel Studioを設立しました.2011年にはInca Games(Sixth Vowelの親会社)がスタートしました。同社の従業員数は約60人です。 現在まで、Inca Gamesは250万ドルを調達しており、アルゼンチン政府の科学技術省から約70万ドルを受け取っています。

生産部は、インカ・ゲームズをビデオゲーム業界に専念する最初のインキュベーターに選び、潜在的なプロジェクトに政府と共同投資しました(これはアルゼンチンの地場産業の歴史です)。

「現在、中南米の時代だ」と、エンジェルマン氏は語った。 「我々はラテンアメリカのビデオゲーム業界の才能と情熱を示すビーコンになりたい」

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