Mike Capps:Ex Epic Games prezがダイブプレーンの理解可能で責任あるAIを発表

Epic Gamesの元社長であるMike Cappsは、 退職した6年 彼の家族に焦点を当てる。 しかし、昨日、彼は新しいビジネスを共同設立したと発表した。 ダイブプレーン AIが理解可能で、正確で、より安全で、人によって二重チェックされやすくすることによって、人の利益のために人工知能を使用することを目指しています。

Cappsによると、AIのスタートアップリーダーであるMarissa Mayer氏とのインタビューで、VentureBeatとのインタビューで、AIの人類を維持したいと考えている フォーチュンブレインストーム技術会議

以前Epicを10年間走らせていたCappsは、2017年秋にChris HazardとMike Resnickでスタートしたノースカロライナ州のローリーにあるDiveplaneのラップを取って、理解できるAI 私たちが難解な映画で見るように、人間の利益に反するのではなく、人に利益をもたらすAIの責任ある応用につながるでしょう。

Cappsによると、HazardとResnickは7年前に防衛およびインテリジェンスアプリケーションに重点を置いた技術コンサルティングを開始しました。 ハザードは、機械学習システムで定期的な問題に気付き、その限界に対処する野心的な計画を考案しました。 あまりにも多くのAIシステムは「ブラックボックス」であり、それを使用する人々はどのように結論に来るのか分かりません。

今日のAIシステムは、パターンを認識し、論理的な結論に達するように訓練されなければならない。 AIが何か問題を起こすと、人間はなぜその問題を解決できないのか分かりませんし、致命的な結果になるリスクもあります。

ダイブプレーンの技術はさまざまな方法で適用できます。

上:ダイブプレーンのAI技術はさまざまな方法で適用できます。

イメージクレジット:Diveplane

ハザードの洞察は、システムが理解できるかどうかを確認することでした。その結果、なぜそれが結論に至ったかを知ることができました。 特定の結論に達するためにAIをどのように訓練したか、非常に注意する必要がありました。 さらに、この種のシステムは、人間のための決定をするのではなく、人間が決定を下すのを助けるために、Cappsが言ったように、よりよく使うことができます。

幸いに退職していた在宅父親であったCappsは、Hazardを彼と一緒に卓上ゲームをすることで知っていました。彼らは共に、私たちの技術により推進される私たちの社会に対する「熱狂的な興奮とパラノイア」を共有しました。 ハザードは、心理学、ゲーム、政府の防衛業務、ロボット工学、信頼、評判、プライバシー法など、さまざまな分野にわたって幅広い知識を持っていました。

「クリスは私がこれまでに働いた賢明なイノベーターだ」とカプス氏は語った。 「私は彼がこの新しい理解可能なAI技術を構築しているとは考えていませんでした。 私は吹き飛ばされた。 私は非常に多くの人々を助けることができた場所に引退することができないことに気付きました。

彼らが会社を設立した後、Cappsはローリー地区の友人や家族に連絡を取りました。 彼は200万ドルを調達したいと考えていましたが、すぐに1週間以内に350万ドルを調達しました。

上:Unity TechnologiesのCEO John Riccitiello(左)、Epic Gamesの元社長Mike Capps。

画像クレジット:高橋学長

「現在のAIシステムは緊張している。 「世界をより良いものにするために、我々は新しい種類のAIを作り出している」

今日、NASCARのレースシミュレーションから、医療および保険プロバイダーへの質の高い患者ケアの改善、ベンチャーキャピタルの意思決定支援、農業科学の発見、無人機訓練など、さまざまな業界にわたって数多くのパイロットプロジェクトが開催されています。 同社は17人の従業員を抱えており、今年はその倍増を望んでいる。

その答えは、最初にブラックボックスなしでAIを作成することです。ブラックボックスを解読して人間に説明しようとするのではなく、Cappsは言います。 監査可能または解釈可能なものから始めたいと思っています。 ダイブプレーンは、訓練されたデータと過去の観測に基づいて適切な判断を下そうとします。

「問題を解決しなければならない人々のために、コア研究と科学を行っています。 「私たちは事前承認手続きで医療に使用しています。 あなたが手術を受けていないと言われた場合、あなたのケースはこれらの他の人に似ており、彼らもそれを得ていないからです。 ブラックボックスでは、なぜそれが決定に来たのか理解できません。

責任あるAIがゲーム業界にとって有益だろうか? Cappsはそう望んでいますが、彼はまだそれに集中していません。

「現在のところ、私たちのソリューションは高い評価を得ているため、企業に注力しています。 「私はビデオゲームの分野が大好きです。 しかし、私たちは都市を変えることのできる空間にあり、AIが軍事衝突に使用される方法にあります。 私たちがグローバルな違いを生み出しているように感じるのはクールです。 私はビデオゲームを作るのが大好きです。 これは全く新しいレベルです。

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