ブレードは北米でシャドウ高性能クラウドゲームを展開開始

その 業界のパイオニアが10年前に解決しようとした問題に対する現代的なアプローチで、通常のマシンをゲームの強みに変えるクラウドゲームサービス。 Blade氏によると、今や10年前との違いは、現在クラウドゲームが実際に機能しているということだ。

そして、それが機能すれば、ハイエンドゲームをあらゆるハードウェアでプレイすることによってハイエンドゲームを民主化することを長年にわたって約束していたことは、かなりの距離にあります。

フランスに拠点を置くBlade社は本日、地域でサービスを開始し、3ヶ月以内に北米全体をカバーする予定です。 このサービスは、カリフォルニア、アイダホ州、オレゴン州、ネバダ州の西部で今日公開されています。 それは8月9日に東部沿岸16州で利用できるようになり、その後米国大陸全体が10月までにサービスを受ける予定です。

このサービスでは、メインストリームコンピュータ、古いPC、大画面スマートテレビ、ラップトップ、Mac、タブレット、スマートフォンなどの一般的なデバイスで、ハイエンドのWindows 10 PCゲームをプレイできます。 私は、Fortnite、Ghost Recon:Wildlands、Project Cars 2などのゲームをいくつかのデバイスで試してみました。 スマートフォンのGhost Recon Wildlandsの再生から巨大テレビの再生まですぐに切り替えるのはすばらしいことでした。 グラフィックスは完璧に見えました。そのため、BladeはShadowサービスの月額35ドルを請求することができると考えています。

Bladeは2017年11月にフランスでサービスを開始し、今年初めにカリフォルニアでソフトウェアプラットフォームを立ち上げ、そのプラットフォームとデータセンターインフラストラクチャーが負荷を処理できるようにしました。 CEOの創業者であるAsher Kagan氏は、Bladeの技術はより多くの人々がサービスに加入するにつれて負荷を処理できると考えています。

上:ゲーマーは8月2日にパーティーでBlade Shadowサービスを試します。

画像クレジット:高橋学長

「ゲームから逃れることを望んでいる」とカガン氏は語った。 「あなたとあなたのゲームとの間の障壁を望んでいない」

シャドウは、インターネットに接続されたスクリーン上のデバイスで動作し、専用のゲーマー向けに最適化された強力でフル機能の常にアップグレードされたコンピューターになります。 Kaganは、木曜日の夜、Shadowが2年に2,000ドルのゲームPCを購入して最新のゲームをプレイする必要があるという呪いから身を守ることを明らかにした。 Steamのゲームストアでは、安価なゲームをたくさん買うことができますが、高価なPCがなければゲームをプレイすることはできません。

最近、ゲーマー、特に働く人や忙しい両親は、遊ぶ時間があるときにどこでもゲームをすることができる必要があります。 中断することなく好きなゲームをプレイする自由と柔軟性を大切にしています。 Shadowは無制限の再生とライブラリ全体へのアクセスを提供します。 MacでPCゲームをするなど、簡単にプラットフォームをまたぐことができます。

ParsecやLiquidSkyなどのライバルは、クラウド・ゲーム・サービスを提供するための優れたインフラストラクチャーの力を活用しています。 しかし、Kagan氏は、「私たちはあらゆるデバイスで適切な速度でクラウドゲームを提供する唯一の企業だ」と述べた。

Bladeはまた、すべてのスマートデバイスで利用可能な、新しい “Shadow Beyond”アプリを公開しています。 Shadow Beyondは、どの画面でもすべてのコンテンツと対話する最善の方法です。 フリーアドオンは、一般的に使用されるアプリケーション(ゲーム、ビデオ、写真など)をカテゴリごとに表示するので、ユーザーは従来のコンピュータのデスクトップ体験を小さな画面でナビゲートする必要はありません。 現在、ベータ版で、Shadow BeyondはすぐにGoogle PlayとApple App Storeでダウンロードできるようになります。

さらに、Shadowには余分なストレージがあり、月額10ドルの高速ストレージを1テラバイトのオプションで提供し、妥協のないゲームというビジョンにつながります。 つまり、新しいゲームのためにスペースを使い果たしても、古いゲームを削除し続ける必要はありません。 ログインできる場所であれば、コンピュータファイルにアクセスすることもできます。

上:同じハイエンドのPCゲームをラップトップやタブレットでプレイする。

イメージクレジット:Blade

OnLiveは10年前にも同様の革命を約束しましたが、その解決策は高価で多くの工学的作業が必要でした。 同社はお金がなくなり、投資家に引き継がれ、 最終的にシャットダウンする 。 PlayStation Nowクラウドゲームサービスを運営するSonyは、OnLiveの資産を購入した。 Bladeは、高価なゲームコンピュータの高い初期費用の障壁なしに、高性能、クロスプラットフォームのプレイ、低レイテンシ、完全なグラフィックレンダリング、データセキュリティなど、同様のことを約束しています。

このサービスは月額35ドルで高価です。 これは、2,000ドルのPCを購入して5年間で支払うようなものだ。 しかしこの5年間の終わりには、Shadowを使用しても、最高性能のコンピューティングパワーにアクセスできます。

「Shadowを使用すると、コンピュータは常に最新の状態に保たれます」とKagan氏は言います。

シャドウは、最初に144ヘルツで1080p、60ヘルツで4K(アップスケールされない)、または毎秒60フレームで動作するNvidiaグラフィックスを保証します。 また、Core i7プロセッサ、12ギガバイトのメインメモリ、256ギガバイトのストレージスペースを搭載したハイエンドのゲーミングPCに匹敵するインテルプロセッサに8つの専用スレッドを提供しています。

使い方

Blade Shadowを発表しました。ブレードは、3ミリ秒以下で最も複雑な4K画像(完全に圧縮)を作成できると主張しています。 イメージをディスプレイに出力しているときではなく、グラフィックスチップの内部でイメージがまだレンダリングされている間にイメージをキャプチャするので、これを行うことができます。 画像をキャプチャし、正しい形式で正しい画面に配信することは、ゲームの名前です。

OnLiveとの比較になると、Bladeは10年前よりもインターネットの方が優れているため、部分的に優れています。 ブレードには、安定した接続のために、毎秒15メガビットの速度、場合によっては5メガビット/秒の速度での接続が必要です。 (私の地域では、Comcastはケーブルモデム経由で1秒あたり100メガビット以上のブロードバンドを提供しています)。 その意味で、BladeのタイミングはOnLiveよりも優れています。

コンピュータモニタは、画像を表示する際の方が高速です。 Bladeは画像をエンコードし、ユーザーが遅延に気付かないようにジャストインタイムベースで表示します。 クラウドゲーム、待ち時間、またはキーボードのキーを押すなどの操作を行うときとゲームや画面にアクションが表示されるときの間の遅延の場合。 Bladeは、コントローラやキーボードなどの入力デバイスによって導入されるレイテンシを減らすため、周辺企業と協力しています。

しかしKagan氏は、同社があらゆる顧客に強力なグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)サーバを1つ捧げたと語った。 これは、多くのユーザーにサービスを提供できるようにサーバーを細分化しようとした他のソリューションよりも高価です。 しかし、Kaganは、Bladeが最高のパフォーマンス要求を処理し、すべてのゲーマーにとって素晴らしい品質を保証できるようにすると語った。

他のクラウドソリューションと同様に、サーバーはデータセンターでゲームを実行します。 ユーザーがキーボードやコントローラーで何かをすると、相互作用がサーバーに送られ、サーバーは入力を計算し、結果をビデオとしてプレーヤーのマシンに送信します。 これは、スマートフォンのディスプレイでも、大画面のスマートテレビでも、デスクトップモニタでも、ユーザーのディスプレイに直接表示されます。

会社の設立

Kaganと彼の共同設立者はこの技術を開発し、2015年にフランスでBladeを設立し、現在までに6000万ユーロ、すなわち約6900万ドルを調達しています。 同社は、パリとパロアルト、カリフォルニア州に160人以上の従業員を擁しています。

ちょっと前にチーフ・ストラテジー・オフィサーとして入社したMichael Fan氏は、インタビューでOnLiveとその最初のクラウド・ゲーム・サービスによって “傷ついた”と述べた。

「私はシャドーを自宅でテストし、それが働いたとは信じられませんでした」とファンは言いました。 “私は私の計画をキャンセルし、仕事にサインアップしました。 私たちがやっていることは消費者に役立っていることです 私たちは彼らの意見を聞き、それに耳を傾けます。

ブレードには数多くのパートナーがいます。 Logitechと協力して、周辺機器がシャドウサービスで高速に動作するようにします。

Logitechのゲームの副社長であるUjesh Desai氏は、木曜日のイベントで、Shadowサービスをプレイして感銘を受けました。

「非常に古いコンピュータで最高の解像度でトゥームレイダーを演奏し、テレビで演奏して同じ場所でコントローラーを拾うには、あなたは私を冗談にしなければならないと思った」 。 それから、私は歩いて電話で遊んだ。 私たちはクラウドゲーム、それがゲームを民主化する方法を信じており、私は彼らがここでやったことが好きです。 私たちの目標は、私たちのギアがShadowプラットフォームで完璧にプレイされるようにすることです。

Bladeの最高戦略責任者(CFO)であるMichael Fan氏はインタビューで、ほとんどのUSB接続ゲーム周辺機器はShadowとそのShadow Boxコネクタボックスで動作すると述べています。 私は、BladeのオフィスでLogitechのゲームホイールを使ってProject Cars 2をプレイしました。 コンピュータは、800メガビット/秒のダウンストリームと106メガビット/秒のアップストリームでブロードバンドサービスを提供していました。

Kagan氏は、これまでに燃えた消費者に雲のゲームをやり直すよう説得するという挑戦を実感していると語った。 短期間で、全国のゲーマーが、Shadowが実際に多くの人にサービスを提供しているときに、その約束を果たしているかどうかを確認することができます。

上:ブレードのボックスは、デバイスを周辺機器に接続するためのものです。 それはコンピュータではありません。

イメージクレジット:Blade

エスポートのターゲット設定

Bladeはまた、カリフォルニア州ロングビーチのエスパート会場が競技大会でクラウドゲームを使用するためのベータテストサイトとして機能する、エスパート会場のThunder Gamingと協力しています。

パートナーシップの一環として、Thunder GamingでShadowアカウントをアクティブにして、施設のゲストが使いやすさを体験し、Shadowテクノロジのパワーを活用して最高レベルのゲームコンピューティングを実現します。

Thunder GamingのCEOであるChristian Bishopは、次のように述べています。「Shadow by Bladeとパートナーシップを結ぶことは喜ばしいことです。最高のテクノロジを提供し、アマチュアゲーマーやプロプレイヤーにとって最も速いコンピューティングと使いやすさを提供するという情熱を共有しています。

ファンは、「私たちは、世界で最も優れたサイバーセレスと協力して、シャドウを使用するよう説得したいと考えています。 それは人々が本当にうまくいくことを納得させるはずだ」

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