CEO John Riccitiello:すべてのARとVRアプリケーションの3分の2がUnityで構築されています

Unity CEOのJohn Riccitielloは、VRまたはARヘッドセットの真のコンシューマ向け発売をまだ見ていないと考えています。

今月の講演 TechCrunch Disrupt イベントでサンフランシスコで開催されたRiccitielloでは、今日のすべてのデバイスが実際には「ベータ」キットであると推論しましたが、すべてのVRアプリケーションとARアプリケーションの約2/3がUnityエンジン内に組み込まれていると述べています。

「彼らは十分に安くはありません」と彼は説明しました。「彼らは十分に機能しておらず、優れた制御システムを持っておらず、腕や脚をほとんど見ることができず、 インタラクティブな方法では、たくさんのコンテンツはありません」

Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR(PSVR)ヘッドセットのようなものは、消費者が容易に入手できるという事実にもかかわらず、Riccitielloは彼らが異なる視聴者を対象としていると考えています。 「ARとVRは今日までほとんどが開発者に公開されています。 「私は内容に名前をつけています。 それはまだありません。 私はまだそこにいると思う」

Riccitielloは、いかに速い企業がVRとAR techにラッチアップしたかに感銘を受けたことを説明し続けた。 「商用アプリケーションがコンシューマアプリケーションよりも先行していることは驚くことではない。なぜなら、少なくとも私の考えでは、まだコンシューマ向けの製品を発売していないからだ」とCEOは説明する。

2016年に戻るRiccitielloは有名に ” 失望のギャップ “ヘッドセットの売上高がアナリストや市場の高い期待と一致しないVRおよびAR業界では、 しかし、彼は、 後でそれを予測する 数年後、私たちは実際に市場に生命を吹き込むようになったデバイスを見ていきます。 UnityのCEOはまだOculus Goのような打ち上げを考えていないか、またはPSVRのための300万台の販売台数が真の消費者市場と同等であると聞くのは興味深い。

「ARとVRはまだ上昇していますが、最終的にはそこに着くことはできますが、消費者の大惨事ではありません。

この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018

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