Electronic ArtsのDICEスタジオによると、Battlefield Vのオープンベータテストでは、数千万時間をゲームに投入したプレイヤーが誕生したという。
オープンベータ版は9月4日から9月11日にかけて、ロッテルダムとナルビクの都市とコンクエストやグランドオペレーションなどのモードでのオンラインプレイに焦点を当てました。 今日、同社はベータに関連する統計情報とビデオ(この記事に埋め込まれている)を開発者に発行した。
ゲームに対する論争の的となった追加点の1つは、オンライン操作の特定の部分(例えば、64人のプレイヤーがゲーム内での数日間戦いを行うグランドオペレーションの最終段階など)中にプレイヤーを回復させるプレイヤーが弾薬と健康を制限した ” 。
“限られた弾薬と健康を持っているので、ゲームプレイのテンポを最適化することができます。 それはあなたが注意を払うことを奨励し、産み出すこと、走り回ること、そして死ぬことの代わりにもっと思慮深く戦術的になることを奨励します。 DICEは郵便で言った 。
しかし、プレイヤーはDICEが呪縛を微調整することを望んでいるので、プレイヤーは最終戦でより強力な能力でスポーンするでしょう。 特定の武器は弾薬を増やし、健康を一度補充できる「健康袋」で遊ぶことができます。
Origin Access Premierで11月9日にXbox One、PlayStation 4、PCで、そしてスタンダードエディションでは11月20日にゲームがデビューします。
スタジオは供給ステーションを縮小し、建設工事を少し減らします。 ベータ中に、プレイヤーは8000万の要塞を作った。 その他の統計:2300万人のバディ復活が行われ、空中モードで340,395個の爆薬が植えられ、143,139個の雪だるまが建設されました。 V-1ロケット殺害が824,134あった。
最も人気のある兵士のタイプは36%の暴力であり、続いて偵察が28%、医療従事者が22%、支援が14%であった。
DICEはビジョンも向上させるため、頭にアイコンがぶら下がることなく、敵をより簡単に見ることができます。 ロッテルダムでは、背景にヘイズが追加され、前景の敵をより簡単に見ることができます。
出血はベータ版よりも速く発生するので、ゲームにすばやく戻ることができます。 チームはまた、敵を殺すのにかかる時間が正しいと感じるように、いくつかの武器を調整する予定です。 ベータ版の中型タンクは遅すぎるようだが、最終車両はより高速のタレットを搭載し、最終戦に出るライトタンク(ベータ版ではなかった)は、タンクが遅すぎるとの苦情に答える。
空中戦にはいくつかの調整があります。 選手たちは、戦闘機が予想どおりに機敏ではなく、以前と同じように簡単に地上のターゲットに挑戦することができないと述べました。 パイロットや砲撃者も敵の視界を改善します。
「いくつかの飛行機は、我々が彼らが欲しい場所にはまだいないので、我々はそれらを調整し続けるだろう」とDICEは語った。