ソニーは、プレイステーション4の限られたコンピューティングパワーのために、ユーザーがアクセスできるようになる可能性がある強力な新しいプレイステーションVRのライブストリーミングや複合現実感の機能に積極的に取り組んでいます。 RoadtoVR Sony R&Dシニア・チームのリチャード・フォーススター(Richard Forester)が先月GDCセッションで同社の最新のVR実験を公開したと報告しているが、詳細は明らかになっている。
良いニュース:ソニーは、VRコンテンツのライブストリーミングを強化するいくつかの追加を含む、PS4の既存のシェア機能の強化されたVRバージョンをテストしました。 第1に、プレイヤーは、ゲーム世界内の仮想第三者カメラの位置を選択することができる。 第二に、一人称ビューは、切り取って表示するのではなく、フルスクリーンテレビ用に変更することができます。 そして第3に、ステディカムとフィルター効果を出力に適用することができました。
Forester氏によれば、追加のカメラアングルは通常の場合よりもプレーヤーのアバターにもっと集中することができるため、開発者はプレーヤーの外観や動きに重点を置いた余分なキネマティクスを追加する必要があります。 たとえば、偽の目を点滅させてオブジェクトを追跡するヘッドを含む全身は、空間を通って浮かんだ体のないペアの腕よりも、視聴者に見た目が自然に見えるようにします。
テストのもう1つの機能は、「プロデューサーのソファで」ライブストリームの出力を制御し、フィードのカメラビューのリアルタイムの選択と調整を行い、ブロードキャスト中に生の解説を追加する可能性があります。 現実世界のカメラが追加されたより洗練された複合現実感のバージョンでは、ビデオ内でデジタル合成されたプレーヤの外観が提供され、別々の前景色と背景のオブジェクトが正しくレンダリングされます。 ソニーはAir Hockeyのグリーンスクリーンデモを使用して、この機能の仕組みを説明しました。
悪いニュース:デジタル合成のプロセッサー要求とソニーのソフトウェアイニシアチブの現状との間で、これらの新機能はまだ公式のPSVR SDKロードマップにはなく、場合によってはPS4 Proハードウェアの能力を超えている可能性もあります。 正当には、ゲーマー向けの流体体験を作成することに主眼を置いています。 Foresterは、リアルタイムの放送と合成に2番目のPS4 Proを使用することが1つの解決策であると述べています。これは現在のPSVRビデオよりも優れた4KとHDR出力を生成するのに十分な余力を持っています。
通常の消費者は、現世代のPSVRヘッドセットからの出力を共有するためだけに、現金を第2のPS4 Proに落とすことを決して考えないだろうが、プロの生活習慣者はそうかもしれない。 ソニーはまた、機能がトレードショーでも機能し、開発者がライブストリームでゲームを宣伝するのを助け、ゲーマーにとってより魅力的なVRの予告編を作成するのに役立つと感じています。 彼らが正式なPS4ソフトウェアアップデートに巻き込まれるかどうかはまだ分かっていない。