Googleオープンソースの高性能モバイルVRを実現するSeuratレンダリングツール

完全にスタンドアローンのヘッドセット上で繋ぎ合わせられたVR風の体験を提供することは、開発者にとってより簡単になるでしょう.Surat – Googleの事前レンダリングツール いじめられた 昨年のI / Oカンファレンスの会社 オープンソース 。 GoogleはSeuratを「シーンシンプリゼーション技術」としてモバイルVRデバイスに特化していると説明していますが、この技術はより強力なVRハードウェア間でもパフォーマンスを向上させる可能性があります。

Seuratは、特定の場面で見える可能性のあるすべての視点の高度な計算に高品質のアセットを使用してVRの処理要求を根本的に減らし、見えないすべてのものを取り除きます。 Googleが説明するように、SeuratはRGBD画像(色と奥行き)を入力とし、設定可能な数の三角形、テクスチャサイズ、塗りつぶしの割合をターゲットにしてテクスチャメッシュを生成し、伝統的な手法で実現できる以上のシーンを簡素化します。 ポリゴンの複雑さが原因で、性能が制約されたスタンドアロンヘッドセットでは、リアルに見える3Dシーンを表示したり、問題なく6自由度(6DoF)ヘッドトラッキングを提供できます。

上:GoogleのSeuratは、特定のシーンのユーザーの視点を事前に計算します

イメージクレジット:Google

昨年以来、Googleは映画の適応からモバイルデバイスへの複雑なシーンをもたらすSeuratの能力を披露してきた。 シーラートは 2017のI / O モバイルヘッドセットで、ほぼフォトリアリスティックなILMで開発されたStar Destroyerハンガーシーンを ローグワン:スターウォーズストーリー

今年、Googleは、Seuratがちょうどリリースされたゲームで使用されたことを発表しました ブレードランナー:黙示録 。 同社は、Seuratが4,660万トライアングルのシーンを「わずか307,000に削減し、100倍以上のパフォーマンス向上を実現し、画質をほとんど損なうことなく」と述べています。ビデオクリップには前後のSeuratは表示されませんが、 現実には、通常、モバイルVRヘッドセットで見ることができると予想されるものをはるかに上回ります。

Googleは新しいツールを提供しています Seurat GitHub ドキュメントとソースコードを含むページ。 開発者に「独自のワークフローのためのツールをカスタマイズする」機能を提供し、強力なモバイルVR体験の新しい波を呼び起こすことが、その希望です。



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