ARKitとARCoreの両方を公開したことにより、5億台以上のデバイスで拡張現実感が実現しました。 iOS App Storeには2,000以上のARアプリがあり、Google Playには200以上のARアプリがあります。 ブレークアウトヒットはほとんどなく、多くの人がARのキラーユースケースがどのようなものになるのだろうと考えています。 モバイルアプリのエコシステムの成長を検証して、モバイルARがどのように進化するかをより深く理解することができます。
モバイルエコシステムの成長は、部分的には、Creative、Contextual、Connectedの3つのユースケースによって推進されました。 これらの同じユースケースでは、初期の新規性の段階を過ぎてARエコシステムがユーザーにとって真の価値を生むようになりました。
Appleは2008年に約2万のアプリを発売し、2017年末までに300万以上のアプリを持っていた。 最初のモバイルアプリは斬新で、懐中電灯などのシンプルでシングルユースでしたが、エコシステムは既存のユーザー行動をモバイルに拡張することで迅速に進化しました。 すばやく、気まぐれなアプリは、今日私たちの日常生活に欠かせない幅広い種類のアプリに置き換えられました。
モバイルエコシステムの成長は、Creative、Contextual、Connectedの各ケースで推進されました。 これらは今、最初の新規性の段階を過ぎてARエコシステムをユーザーに真の価値を創造するように押し進めています。
クリエイティブAR
クリエイティブなアプリでは、ユーザーは新しい優れたコンテンツを作成することができます。 Instagramは誰もをプロの写真家にし、Musical.lyは誰もをロックスターにします。 クリエイティブなアプリケーションは、フィルタ、ステッカー、音楽などで写真やビデオを強化します。 ユーザーがカメラの生の映像より多くを共有できるようにすることにより、より大きな創造力が発揮されます。 同様に、ARはカメラを超えた経験を共有する新しい作成ツールを可能にしています。 Snapchatのレンズでこれを見ることができますが、それはARの氷山の先端にすぎません。
Filmr 迅速かつ簡単にフィルムを編集できるモバイルARアプリケーションです。 これは、シーンに配置することができるアニメーションの3D文字やオブジェクトの様々な提供しています。 編集ツールとAR効果の組み合わせにより、誰でも特別なFXウィザードになることができます。
これらの効果は今や新しく魔法的ですが、時間が経つにつれてさらに良くなります。ARの資産を作成し、 スケッチファブ そして Googleポリ 。 好きな会社 アドビ 、 Torch3D そして 比喩 コンテンツクリエイターが3Dスキルを全員がより使いやすくするためのツールを構築しています。 最後に、オクルージョンやフィジックスベースのレンダリングなどのレンダリングテクニックの改良によって、まもなくシーン内のデジタル世界と物理世界を区別することが不可能になります。
コンテキストAR
モバイルアプリは、開発者が経験にコンテキストを追加したときに役立ちました。 Yelpは、現地のビジネスデータの既存のデータセットとロケーション認識を組み合わせて、外出先での発見を可能にしました。 地図はターン・バイ・方向のターンでモバイル機器上でより有用になった。 ユーザーからのインプットは、FoursquareやWazeなどの企業が既存の競合他社と競合して防御可能なデータ・モートを構築するためのデータセットを強化するのにも役立ちました。 正しいとすれば、ツールとデータの組み合わせは強力なアプリを作り出すことができます。
同様に、ARは私たちが世界を理解しているほど役立ちます。 平面検出、曇り点、マーカ/画像トラッキング、機械学習はすべて、現実世界をより深く理解できるツールです。 この知識によって、AR開発者はコンテンツとデータをオーバーレイして、周囲の知識を向上させることができます。 Google LensはコンテキストARの最高の例の1つで、さまざまなツールやデータを組み合わせて価値の高い体験を作り出す方法です。
エント ノルウェーの公的公共交通機関アプリです。 これは、ARを使用して、公共の交通停止の場所をユーザーの場所に重ねて表示します。 Enturは、デジタルマップを現実の世界に翻訳するのではなく、停留所がどこにあるかを視覚的に示し、道案内を提供します。
ARツールは、開発者が世界をよりよく理解し、コンテキストを追加できるよう、迅速に進化しています。 ARKit 1.5 そして ARCore 1.2 垂直面と画像/マーカー追跡のサポートが追加されました。 マップボックス ARを使用してジオロケーションを簡単に橋渡しするロケーションベースのARプラットフォームを提供します。 アップル、グーグル、アマゾンなどは、実世界の画像やオブジェクトを認識するための機械学習ツールを提供しています。 これらのツールが精度とカバレッジを引き続き向上させるにつれて、現実世界の環境を強化するコンテキストによるARエクスペリエンスがより多く見られるようになります。
接続されたAR
2011年には、Uber、Postmates、Lyft、Instacartなどのオンデマンドアプリが爆発的に増加しました。 これらのつながりのある経験は、商品やサービスが私たちの携帯電話にタップで届くことを可能にしました。 モバイルアプリは、もはやシングルプレーヤーの経験ではなく、幅広い顧客をサービスプロバイダに結びつけました。 より良い接続性、スマートフォンとロケーションデータの普遍性により、これらのサービスは顧客の問題を規模で解決することができました。 今日でさえ、HQトリビアのような新しいブレークアウトヒットは、人々を共通の経験に集めてくれる接続されたアプリです。
ARは、個人ベースのユースケースから接続された経験に移行しています。 Streem 顧客とサービスプロバイダを結ぶARプラットフォームです。 これにより、ボタンをタップするだけで、サービス担当者が問題を解決できるようになります。 サービスプロバイダーは、問題を視覚的に特定し、ユーザーの世界に情報を重ね合わせることによってサポートと方向性を提供することができます。
Streemは、接続されたARが今日どのようにユーザーに利益をもたらしているかの素晴らしい例です。 今日利用可能なマルチプレイヤーARエクスペリエンスはさらに多くあります。 そして、この傾向は、 ARクラウド 。 I / O 2018では、Googleがクラウドアンカーをリリースして、同じ場所でマルチプレイヤーAR体験を可能にしています。 これは接続された経験の第一歩です。 現実の世界が、永続性とスケールを提供する曇り点レベルで正確にマッピングされると、オンデマンド革命に匹敵するARの爆発が見られます。
2018年:モバイルARの年
類似のプラットフォームと比較すると、ARの現在の採用により失望している人もいれば、モバイルARは期待通りに進化しています。 新しいコンピューティングのパラダイムでは、致命的なユースケースが発生することはほとんどありません。 次のレベルの消費者体験に飛躍するためには、ツール、データ、スケールの組み合わせが必要です。
今年のARCoreの発売に伴い、モバイルARはすでに両方のプラットフォームで意味のある規模になっています。 この規模(5億台以上のAR対応スマートフォン)は、ほぼすべての企業が空間コンピューティングと独自のデータを試しています。 企業は新しいコンシューマーARの経験を生み出すためにAPIとデータを結合しています。
おそらく最も重要なことは、堅牢なAR体験を構築するためのツールとフレームワークが急速に進化していることでしょう。 AppleとGoogleの両方が、それぞれのSDKに主要な空間的な機能をすばやく追加しています。 (そして、最近のGoogleのマルチプレイヤーAR体験の後に、AppleがAR Cloudゲームに飛び込むだろうと期待している。)
毎週スタートアップは、資産の作成から現実世界の相互作用まで、ARパイプラインの一部を構成する新しいツールを立ち上げます。 モバイルアプリのエコシステムで見たように、これらの部分が整い次第、2018年にモバイルARが次のレベルに進化することを期待しています。
ダニー・ムーンは、 Viro Media 開発者がARおよびVRアプリケーションを構築するためのプラットフォームです。