デューティオブコール:Black Ops 4実践 – マルチプレイヤーの第一印象とビデオ

ゲーム出版社Activisionと開発者Treyarchは、Call of Duty:Black Ops 4のラップを木曜日に飛び上がった航空機のハンガーで公開イベントで公開した。

私は何百もの他の出版社、影響力のある人、有名人、その他とともに、そこにいました。 我々 ニュースをカバー 様々な物語のゲームについて。 しかし、私はまた、 マルチプレイヤーゲーム いくつかのゲームプレイを記録しました。 セッションを3つの異なるビデオに分割して、このポストに表示します。

私は最初のセッションでプレイステーション4で約1時間プレイしてから、もう45分ほど演奏しました。 私の同僚であるMike MinottiがPCで遊んだ。 私は平均死亡死亡率(私が死亡した回数に比べて他の人を殺した回数)が1.0よりも少し少なかったので、私はそれがひどくはないことを発見しました。 Call of Duty:WWIIの私の死と死の比は約0.8なので、それはよく知られていないゲームにとっては悪くない。

私たちは様々なモードといくつかの異なるマップを演奏しました。 ドミネーションのようなモードをよく知っていました。そこでは、3つの異なるポイントをキャプチャしてマップ上に保持しようとしています。 私の最初の試合では、ジャングルと水が混在しているコントラバンドというマップで、6対6のドミネーションの戦いが行われました。 私は負傷したときに私の健康を回復するために左のバンパーをタップすることを忘れてはならないことがわかった。 それは直感的ではなかったし、それは私を遅くするという目的に役立った。 ペースは、 Treyarchの意図 。 カバーを見つけることは、一定の移動性よりも明らかに重要でした。

私はまた、シーサイドマップでハードポイントを演奏しました。 Hardpointでは、キャプチャエリアがマップ上で定期的に移動し、チームの仕事はキャプチャして保持し、敵に拒否させることです。 シーサイドマップには、教会や広場を見下ろした建物など、いくつかのレベルの垂直の撮影スポットがありました。 スペシャリストのキャラクターRuinは、彼がそれらのスポットにボールアップすることを可能にするグラップリングフックを持っていますが、それはBlack Ops 3からの推力飛び跳ねのようなものではありません。

それぞれのマップが始まる前に、私は重砲術士のようなクラスと私の専門キャラクターを選びました。 私はReconを試してみました。あなたは、壁に撃つことができるセンサを持っていて、あなたのミニマップ上のエリアを照らします。 さもなければ、戦争の霧のためにあなたの周りの地域に関する情報が少なくなります。

ゲームが異なる場所は、左右のバンパーコントロールにあります。 左はあなたの健康、右はあなたの特別な能力です。 特別な能力を使うと、それは冷たくなり、あなたはそれが戻ってくるのを待たなければなりません。 つまり、能力を持っているキャラクター以外の手榴弾はほとんど見られません。 それは大きな変化です。 通常、プレイヤーは、彼らが生まれたら直ちに手榴弾を発射し、蘇生するとすぐに手榴弾を1体得る。 結果として、あなたの殺しのほとんどを得る方法は、昔ながらの撮影方法です。

アクションのビデオをチェックしてください。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする