エスカポートの急増 – その背後にある大きなチャンス(VB Live)

米国では3100万人がエスポートーナメントを観戦し、中国では6800万倍に上っています。 そして問題は、それをどのようにして大規模に収益化するのかです。 米国企業がグローバルに効果的に事業を展開しているか、世界的に拡大を開始しているかについて、このVB Liveイベントを見逃してはいけません。

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大きなエスコートの質問は次のとおりです。ゲームをプレイするのではなく、他の人がゲームをするのを本当に興味のある人はいますか? ツイッチで月に1億5000万人以上の人がいるので、本当に疑問はありません。

昨年世界中で3億人の視聴者を獲得したEsportsは、広告やスポンサーシップなどの間接的な収益源だけでなく、今年初めて、全市場で10億ドルを超えることができます。 商品販売、チケット販売など、消費者が直接購入する商品は、その収入の約4分の1を占めています。

「Blizzardは、ブリズコンでエスポートーナメントのチケットを売ることができます。これは、約200ドルのポップで、約6秒で25,000枚を売るチケットです」と、GamesBeatのリードライターのTakahashiは述べています。 「それはかなり素晴らしいです。」

サージの後ろには何がありますか? SuperData Researchのシニアアナリスト、Carter Rogersは次のように述べています.1つのインターネットインフラストラクチャと帯域幅により、ライブストリーミングをより実用的にすることができます。 TwitchやYouTubeを見ているスーパーファンは、時間とお金を費やしているため、より大きなエコシステムが可能になるため、テレビの世界で迷惑をかける可能性があります。

リーグオブリーグ、アリーナオブバロール、オーバーウォッチ、フォルナイト、PUBGなどのゲームも、ゲームの楽しみが増しているという。 esportsのトレンドはアジア市場で始まりました。スタークラフトが大事な時代、世界のほぼ10年先を迎えました。

中国では、真の主流活動にさらに近づいています。

「王者の栄誉やバロールのアリーナのようなゲームは、選手たちの男女比が非常に均等で、西で男性中心のものだと思うかもしれない」と彼は言う。 「男性と女性の視聴者にまたがり、年齢層にまたがる活動です」

しかし、大会にもかかわらず、ゲームのトーナメントはゲームのビデオコンテンツの最も一般的な形でさえありません。 観客は、ウォークスルー、ゲーム戦略ビデオ、ゲームの予告編を積み重ねています。

しかし、彼らが何を見ていても、これらの視聴者は非常に関わっている、と彼は付け加えている。

「彼らは長い間観ており、他のファンとのやりとりをしたいので、ライブを見ている」とロジャースは語る。 「エスポートとライブストリーミングは、実世界のスポーツと同じように、実際にテレビの視聴を取り戻してくれました。

Cloud9、TSM、Liquid、Optic Gaming、そしてTurner E-Leagueのようなエスパート・チームで働くFanAI Inc.のCEO、Johannes Waldsteinは、この盛り上がりの大きな部分は、この視聴者が実際にどのようにつながっているかということです。

「Discordには9000万人の人がメッセージを送り、Twitterでツイッチにいる」とWaldsteinは言う。 「テレビとは異なり、これらはプラットフォームであり、実生活で知っている人と、ゲームやバーチャル世界だけで知っている人と友情を築いている場所です」

Worldpayの調査によると、2020年までに250億の接続デバイスがあるとWorldpayの関係ディレクター、Roc Harry氏は述べ、ユーザーにストリーミングの利便性を提供するフルパワーのモバイルデバイスは引き続きコストを下げると述べている。

そしてそれが、特にアジアでは、スポーツの機会の多くが嘘であると、ロジャーズは言います。

「西側では実行可能ではないと考えられるモバイルエスポートは、アジアでは標準的なものです。 「本当にハードコアな聴衆を育てる可能性のあるモバイルゲームが見られています。

Waldstein氏は次のように述べています。「スポンサーシップは最大の成長分野の1つになるでしょう。

彼らが見いだしたことは、聴衆は、皆さんが予想していたよりもはるかに多様な文化、民族性、社会経済的背景を持っていることから、聴衆が同質ではないということです。 しかし、それは裕福な千年紀に向かって歪んでいます。これらのイベントの1つに行かなくてはならず、ハイエンドのPCで競争の激しいゲームをする人がいます。

「あなたは今、伝統的にエスポートしていない大手のブランドや代理店の一部に突然現れています。「待ってください。彼らの広告はブロックされます。私の広告予算は典型的には伝統的なスポーツには見えません。 私の製品との親和性、彼らは適切なライフステージであり、彼らは自由に裁量をかけています。 「これは適切なタイプの顧客を見つけて関与させるのに適した場所です」

「機会を増やし、今やエスポートへの投資を増やす機会が増えている」と高橋氏は付け加えた。 「約4,000人の投資家がいたミルケンのグローバルカンファレンスで、数週間前にセッションを調整しました。

彼らはLionsgateのような企業やCrosscut VenturesのようなベンチャーキャピタルがImmortalsのようなチームに投資していることを知ることに非常に関心がありました。 Kent WakefordとKevin Chou(Kabam元指導者)は、Seoul Dynasty Overwatchチームの後ろにいる会社に投資しています。 ニューイングランド・ペイトリオッツのロバート・クラフト、サクラメント・キングズのオーナー、ニューヨークメッツのオーナー、フィラデルフィアの76ers、そして他の多くの伝統的なスポーツ会社が登場しています。AEG、 ステープルズセンターを所有しており、この市場に投資しています。

「これは、アマチュアレベルからこのプロフェッショナルなチャンピオンシップレベルまで、生態系全体に渡って構築されている投資の層です」とTakahashiは言います。 「これが本当にたくさんの興奮を生み出しています。 より多くの機会を育成している」

これらの機会がどこにあるのか、投資家が直面している国際的な課題、さらにはこのVB Liveイベントをお見逃しなく!


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あなたは以下について学びます:

  • エスコートストリーミングコンテンツ市場の成長によって提供される機会
  • ストリーミングコンテンツの急増と市場成長の原因
  • この爆発を起こす技術は、世界規模で成長を可能にする
  • 中国などの市場における規模に関連する問題に直面する

スピーカー:

  • 高橋学院長 、Lead Writer、GamesBeat
  • ヨハネス・ヴァルトシュタイン 、CEO、FanAI Inc.
  • ロックハリー 、Relationship Director、Worldpay
  • カーター・ロジャース 、スーパーデータリサーチシニアアナリスト

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