プロのゲームが始まると、エスケープのキャリア

オーバーウォッチリーグでプロのゲーマーとして生計を立てることはできません。 しかし、ジャスティンチョイの演奏は、次善のものかもしれない。 こうしたソウル王朝、アクティビジョン・ブリザードの新しいオーバーウォッチリーグでフランチャイズの一つとして – 彼はGen.G、複数のチームを運営Esportsも組織のビデオやソーシャルメディア担当のコンテンツ・マーケティング・マネージャーです。

世代前に存在しなかった種類の仕事であり、28歳のチョイは、Gen.Gの上長執行責任者のアーノルド・ハール上司によると、このようなことをすることができる少数の人々の1人です。 以前はKSV eSportsとして知られていました。 として エスポートは2018年に906百万ドルから2021年には16億5000万ドルに増加する (市場調査会社Newzooによると)、新しい種類の雇用がその生態系で生まれている。

私はそれを 余暇経済 最終的にはゲームをするためにすべての人に支払われます。 ChoyやHurのような人々に加えて、余暇経済にはすでに、スポーツ選手、コスプレイヤー、インフルエンザ、YouTubers、住民、シャウトキャスター、モディダーなどの人々が含まれています。 エスポートやゲーム会社で働く会計士、弁護士、その他の専門家の幅広いグループがあり、ゲームの知識を活かして繁栄しています。 これらの人々の両親はおそらくビデオゲームへのこだわりを呪っていましたが、注目社会の中で有名人になるためにそれを使用している人々には強迫観念がありました。

上:ソウル王朝のファンは、オーバーウォッチリーグで彼のチームを歓迎する

チョイのような人々はまだまれなグループです。 Hur氏によると、オンラインビデオスキル、ソーシャルメディアに精通し、ゲームに深い関心を持っているChoyが持つスキルの組み合わせを持つ、ロサンゼルスの人々 – エスポートの震源地、またはお金のためのゲームをする – のための簡単なスカウトはありませんでした エスポート。 チョイが大学で拾うことのできる技能ではありませんでした。

むしろ、彼は自分の情熱に基づいて技術を開発しました。 Gen.Gに就任する前は、オンラインゲームのファン、音楽マーケティングの専門家でした。 現在、ソウル王朝チームの映像を撮影したビデオ作家と編集者のチームを管理しています。 彼らの仕事は、プロゲーマーの素晴らしい、クールで、面白いゲームプレイやライフスタイルのビデオをキャプチャすることです。 スニペットに編集し、ソーシャルメディアで共有し、ウイルスに感染することを願っています。

ChoyはGamesBeatとのインタビューで、「私の仕事は、ビデオ編集や、ウイルスに感染するコンテンツのアイデアなどについてはあまりありません。 「チームの話をしてみよう」

Gen.Gにとっては、新しい収益源を生み出すことだけです。 毎週、ソウル王朝は毎週何百万人もの視聴者を抱えるオーバーウォッチリーグのために競争しているエスポートトーナメントを行っています。 これらの視聴者は、ほとんどが世帯主であり、多くの可処分所得を持っていますが、テレビなどの伝統的なメディアチャンネルでは見つけるのは容易ではありません。

Gen.GのJustin Choi

上:Gen.GのJustin Choyは28歳で、Seoul Dynastyチームのコンテンツマーケティングマネージャーです。

画像クレジット:高橋学長

ニールセンは最近比較した 人口統計学 – サッカーファンに男性の約70%(13歳から40歳)が参加し、ブランド広告主にとって「魅力的」ではないと言いました。 しかし、1週間に約4時間のテレビを見るだけなので、広告主がターゲットにするのは難しいです。 彼らはゲームをするのに2倍の時間を費やしている。

しかし、エスポートはまだ大きな収入源を探しています。 プレーヤー、チームオーナー、ゲームパブリッシャー、投資家、会場、新興企業は、スポンサーシップ、商品販売、メディア権利料、ゲーム出版者料金、広告、およびチケット販売から収益を探しています。 そして、HurとChoyが雇われた目標の1つである視聴者を十分に累積することができれば、収入が上がる可能性があります。

「伝統的なスポーツでは、平均的なファンが年間約50ドルを費やしている」とGen.Gの共同設立者であるケント・ウェイクフォード氏は、 ファイヤーサイドチャット 〜で ゲームビートサミット カリフォルニア州ミルバレーで開催されました。 “エスポートでは、平均5ドルです。 この大きなギャップがあります。もしあなたが入ってきて、それを閉じることができれば。 この10倍の機会です」

上:KSVのソウル王朝オーバーウォッチチーム。

イメージクレジット:KSV

ビデオ制作者はミニドキュメンタリー形式で映画をキャプチャし、ファンは最高レベルの競争力のあるゲーマーであることをファンが見ることができます。 5人構成のチームは毎日チームハウスでプレーしますが、Choyがビデオをアップロードできないほど多くの帯域幅を消費します。 1週間におよそ1テラバイトのデータが流れます。 そして、はい、アップロードと編集に多くの時間を費やします。 これは、データの海を通って消化可能な噛み味に変えなければならないからです。

Choyはビデオチームを自宅の場所に分散させ、ビデオをクラウドにアップロードして、ビデオをレビューできるようにします。 その後、彼は最も面白いビデオを見つけるための編集のヒントを提供し、ビデオ編集者にビデオを切り詰めて編集して公開するよう指示します。 すべての作業が完了したら、チームはビデオをソーシャルメディアサイトにアップロードし、Choyはできるだけ広く共有します YouTube Twitter フェイスブック ツイッチ 、および インスタグラム

ソーシャルメディアのサイトは、比較的わずかなコストでチームの意識と影響を拡大することができます。 SuperDataによると、Twitchは2017年にNetflixやHBO以上の視聴者を抱えていました。

ビデオには、ゲーム内のカバレッジ、選手のライフスタイル機能、マッチ、試合プレビューが含まれています。 アイデアは、ファンに、プレイヤーとその人格の舞台裏の眺めにさらされるようにすることです。

上:ソウル王朝は新しいオーバーウォッチリーグのチームです。

イメージクレジット:KSV Esports

チョイは、「現実のテレビのようにしないようにしようとしているので、可能な限り有機的であり、選手たちは快適だ」と述べた。 「共通の見方は、選手たちが隠者である傾向があることである。 社内スタッフが知っている個性を利用する必要があります。 彼らは面白くて部屋を喚起することができますし、それを行うには正しいビデオ作家が必要です」

それは奇妙なサブカルチャーのように見えるかもしれませんが、チョイはすでにそれの一部です。 Hur氏によると、スポーツに大きな関心を寄せているような才能を持つ人々を見つけることは困難です。

「エスポートを好きだと言う人がたくさんいるが、残りのものには何もない」とHur氏は語った。 「ツイッチ支払いの処理の場合、この分野ではほとんどゼロの経験があります。 人を雇うことは大きな課題です。 私たちは、彼らが何をしているかをよく知っていて、情熱的な人を探します。 L.A.には、才能のあるビデオ編集者がいますが、視聴者に何を表示するかを知っていますか? 彼らは学校でこれをする方法を人々に教えていません。

Hurが韓国語を話すのに役立ち、チョイもいくつかのことを話します。スター選手はすべて韓国語です。 韓国はエスポートの発祥地として知られており、エスポートの選手がメディアのスーパースターとして知られている珍しい場所です。 オーバーウォッチリーグの選手は、韓国人の約40%です。

ビデオ作家は自分のチームハウスでチームを撃つ。 これらのビデオ作家は、チームメンバーを混乱させるようなビデオを放映したくないので、感情的なレベルでチームと同期しなければなりません。

プレイヤーが韓国語を話している間にビデオがキャプチャされた場合、チームは字幕を書き込む必要があります。 マルチタスキングは貴重なスキルです。 その給料は、良い編集者のために50,000ドルから始まり、それからそこから上昇します。

チョイは、チームが本当に好きなものをキャプチャしようとすると、彼のゲーマーの背景がそれを助けます。 彼はまた、彼の音楽の背景を適用して、プレイヤーにゲーム音楽のための自分のプレイリストを出しさせる Spotify

Arnold Hur(左)とGen.G.のJustin Choi

上:アーノルド・フール(左)とジャスティン・チョイ(元)

画像クレジット:高橋学長

「私が低迷し始めた闘いを理解し、賛否両論をするために挽回する」と彼は語った。 「ビデオ投資に直接的な利益をもたらすことだけではありません。 私は、ファンが繋げることができる魅力的なコンテンツを作り、ファンが見ないプレイヤーの別の側面を見せたい」

Choyは約7人のフルタイムとパートタイムの人を持つチームの一員です。 他の仕事が来ている。 Gen.Gはソウルにエスポートセンターを建設しており、インテリアデザイナーのような人たちを探していて、他のエスパートチームのビデオを撮影する方法も考えなければならないだろう。

「あらゆる大きなゲームや知的財産は、それぞれ独自のソーシャルメディアマネージャーとプロダクションチームを必要とするでしょう」とHur氏は言います。

結局のところスポンサーは写真に入り込み、ブランドが常に生のあまりにも粗すぎるゲーマー映像を好むとは限らないため、社会的共有の「信頼性」に複雑さの層を追加します。

全体として、ChoyとHurは、技術を採用することでソーシャルメディアの最先端を推進しているため、彼らがやっていることを好きです。

「ビデオのハイライトを特定するための興味深いテクノロジーがいくつかあります」とHur氏は述べています。 “新しい産業が生まれるかもしれない。 あなたは最新の技術プラットフォームに熟達していなければなりません。

Choyは、「これは情熱の一部です。 仕事のように感じることはありません。

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