私は多くのことを考えると、人間の脳は約20ワットのパワーで動いているという事実です。 そのような有能な計算プロセッサのための数は非常に少ないですが、あなたの脳は、トリックとショートカットの使用を通じてその供給に起因しています。 その一例は、過去の経験に基づいて予測を行い、イベントやテキストのギャップを埋めることです。 これが広報とコミュニケーションの専門家が仕事を持つ理由です。 彼らは、公の人物や法人が解釈の機会を残す陳述をした場合、誰かがそれをもっとも慈悲深い方法で誤って解釈することを知っています。
水曜日に、 Valve SoftwareがSteam Directポリシーに関するブログを投稿しました それはあまりにも曖昧で、それを読んだ誰もがギャップを埋めるように強制しています。 ロングタイムバルブの従業員およびシニアエンジニア、Erik Johnson 「誰が蒸気店にいるの?」と題する記事を書いた。 それは表面上はより詳細な説明である 同社が2017年2月に最初に発表したSteam Directのポリシー 。 これは、Steam Storeで人々が何を購入して作ることができないのかを決める前に、性的アニメスタイルのビジュアル小説を店から突然奪ってしまうことを突然脅かしたことに対する同社の批判への反応です。
しかし、ジョンソンは広報やコミュニケーションのプロではないので、私は自分のブログのポストを言い換えて翻訳するのに一瞬掛かるつもりです。 これは私が理解しているように、彼が言っていることです。
- バルブの従業員、スチーム消費者、ゲーム開発者はすべて、Steamストアにどのゲームがアクセスする必要があるかという独自の考えを持っています。
- たとえValveがそれらの味のすべてに対してゲームをキュレートするために無限の人数を雇ったとしても、それはある人がまだ価値があると思うゲームを排除するだろう。
- そして、Valveが店を所有し、運営しているからといって、それは受け入れられるものと受け入れられないものを選ぶ権利を与えない。 具体的には、Valveは顧客のために意思決定を行うべきではありません。
- だからバルブはSteam Directで始まったポリシーに戻っています。これは、Steamストアにすべてを許可するということです。これは、違法なものやトローリングするものを除きます。
- SteamがSteam Directの立ち上げと大人の視覚小説を取り除く脅威の間にどのようなものだったかを振り返ると、それはそのように見え続けます。
- 弁護士は、市場へのアクセスをゲートキーピングする代わりに、人々が好きなゲームを見つけるためのツールを改善し、個人的に不快なゲームを排除するためのツールを改善しようと努力しています。
OK。 私の内訳にもいくつかのギャップがあります。 たとえば、バルブの「トローリング」の定義は何ですか? 多くの人がブログ記事を読んで、「トローリング」には差別的な発言や明らかな人種差別主義の宣伝は含まれていないと想定しています。 彼らは今、Valveがその内容を取り入れるという前提のもとで動いています。そして私はあなたがその結論に来る理由を知ります。 バルブの言語は混乱しており、コミットメントはありません。
だから私はValveに、このブログ記事の後に再びActive Shooterをブロックするかどうかを説明するように丁寧に説明しました。 それはそう言った。
弁護士のダグ・ロンバルディ弁護士は、「アクティブ・シューターはトロールであり、何もせずに怒りを起こし、その存在を通じて紛争を引き起こすように設計されているため、拒否した」と述べた。 さらに、開発者は多数の虚偽記載、著作権侵害、顧客虐待に関与していました。 Active Shooterまたはその開発者には2度目のチャンスはありません。 また、背後にある開発者もトロールであったが、Active Shooterが他の開発者から提出されていれば却下するだろう」
そのため、Active Shooterや怒りを起こすように設計されたゲームは、Valveがあらゆるゲームを通過させると言ったときの意味ではありません。 それは何のことを話していたのですか? まあ、私はバルブについてこれを説明しなければならないことを憤慨しますが、何でも – 私に説明することを許可します:それはゲートキーピングについてです。
卑劣な「アセット・フリップ」
2017年の早い時期に、弁護士の方針を説明し、ジャーナリストに質問をさせた丸の内の日に、私はValveに飛びました。 当時、これらのクエリには多くの回答があり、ここでセッション全体を見ることができます:
その会話、ロンバルディのコメント、混乱したブログさえ、バルブが人種差別主義宣伝に店舗を開放していないことは明らかです。 それがしようとしていることは、フラッフィーバードのようなものに歓迎し続けることです。
明らかにするために、ValveはSteamでどんな論争の的題が許されているのかを判断したくありません。 ジョンソンは彼のブログでそれを確認しましたが、それは差別的な発言を禁止することと難しい矛盾ではないと私は考えています。 BioShock Infiniteは、人種主義のテーマを扱うため議論の余地があるが、SteamはまだBioShock Infiniteを販売しているはずである。私は、控えめで懸念される被験者を保護するために最小のゲームにまで拡張する必要があると思う。
「この問題は、スチームストアに成人向けコンテンツや暴力的コンテンツを含むゲームを含めるべきかどうかという問題だけではない」とジョンソン氏は語る。 「代わりに、政治、セクシュアリティ、人種差別、ジェンダー、暴力、アイデンティティなど、議論のある話題の全範囲にゲームが含まれているかどうかが問題だ」
たぶんそれは問題だが、私はAmazonが実際に書籍でそれをしないと主張するだろう、Vuduは実際に映画でそれをしないし、iTunesは本当に音楽でそれをしない。 これらのプラットフォームには、人種差別やそれに悩まされるコンテンツが含まれているかもしれませんが、ハードコアポルノや人種差別主義宣伝はありません。 私はSteamと同様のものを期待しています。
しかし、スチームとキュレーションの周りの議論の歴史を見ると、批判の大部分は軽蔑的または侮辱的な作品とは何の関係もないことがわかります。 ホモフォビックでバゲットをした何かがValveのレーダーに来ると、それは 迅速かつ静かにそれらを扱う 。
だから議論は何ですか? それは品質の認識についてです。 Steamは「リアルゲーマー」のために純粋なものを「アセットフリップゴミ」ではなく「リアルゲーム」をリリースするだけで純粋に保つことです。
「アセット・フリップ」は、既存のキャラクターや環境モデルを多く使用して開発ツールキットを使用してゲームを行う場合の嫌悪感です。 現代のゲームエンジンのほとんどは、小さなスタジオがアートワークを購入してゲームを完成させる「アセットストア」を持っています。 当然のことながら、一部の開発者はこれを極端なものにし、購入した資産からゲーム全体を構築して、安価な外観にしています。 これらの開発者は、ValveのSteam Directポリシーを使用して、そのプラットフォームの店舗でゲームをリリースします。
資産の反転は悪いです… …まあ、わかりません。 なぜ彼らは一貫してとてもひどいのか説明したことはありません – 多くは試みましたが。
私は考えていることは、これらの「価値のない」ゲームが店を襲い、「価値がある」他のゲームを捨てるということだと思います。 しかし、この考え方はValveのオープンストアポリシーの中心にあります。誰が価値あるものを決定するのでしょうか? あなたがゴミ箱を考えるかもしれない何か、私は宝物を検討するかもしれません。
矛盾した味は、私たちが常に見るものです。 人々は昨年、壊れたジャッキーなPlayerUnknownのバトルグラウンドについて苦情を申し立てました。彼らの多くは、バルブが未完成のものを売ってはならないと信じていました。 しかし、私は今までのトリプルAの経験のために、そのゲームで私の早い500時間を交換しないだろう。
しかし、Flappy Birdはこれの最良の例です。 Flappy Birdは、任天堂のスーパーマリオワールドのリミックスされたアートワークを使った環境で、奇妙な飛行生物を誘導するプレイヤーを抱えていました。 当時、数え切れないほどの批評家は、盗まれた資産を使った安価な転用のために、無料のモバイルゲームが注目に値するものではなかったという話を聞いた人に語った。
しかし人々はFlappy Birdを愛していました。 私 フラッフィーバードを愛した 。 一部の人々はそれに問題を抱えているかもしれませんが、それを楽しむ人からゲームを遠ざけることは言い訳ではありません。
だから私は人々がValveが販売するコンテンツの責任を取ることを望んでいないと思っているのですが、Steamをより良い場所にするために働きたくない、あるいは単にキュレーション 、私はそれらのテイクのいずれかが全体の話を伝えるとは思わない。 Valveは、世界でPCゲームを販売するために最も重要な店舗を管理しています。そのプラットフォームでFlappy Birdのようなものを実現するチャンスを創出する責任があると思います。 そして、私は弁護士が同意したことで安心しています。
ああ、ええ – もしKKKが来週Steamでゲームをリリースしたら、私はこれをすべて取り戻す。