PlayStation Aimはソニーの最高のVRコントローラです。今すぐゲームが必要です

プレイステーションVRの200万人のユーザーの半数以上と同じように、私はPSVRパーティーに遅れて到着したが、昨年まで待っていれば、プラットフォームは妥当な価格でゲームの堅牢なライブラリを持っていた。 私が逃したゲームの1つは ファーポイント ソニーのPlayStation VR Aim – 意図的に非脅威の無線銃コントローラを展示した2017年中央のシューティングゲーム。

プレイステーションのVR Aimは、FarpointがFPSゲーム用であったよりも、VRコントローラにとって大きな前進となることが判明しました。 最近まで、私はDualShock 4またはtwin PlayStation MovesでPSVRタイトルを演奏しました PCのVRファンに惑わされた 不足のために オキュルスのタッチコントローラ バルブは永遠に近づいています ナックルズ 。 しかし、DualShock 4とMoveコントローラーとは違って、ソニーはVRコントロールソリューションとしてこれを徹底的に開発し、FPSゲームに必要なコントロールオプションを100%斬新なデザインにすることで、PSVR Aimをテストしたかったのです。

上:PlayStation VR Aimコントローラーは、実世界のオブザーバーを脅かすことなく、武器の一般的な感触をうなずきます。

ソニーはPSVR Aimの美学をデザインする際に勝利を収めていませんでした。 コナミが致命的な執行機関の銃とNintendoを嫌気していた1990年代前半の米上院の悪名高いビデオゲームの暴力審理が、スーパースコープ6バズーカのためにノックアウトされて以来、コンソールメーカーは漠然と現実的な銃周辺機器を作ることを避けている。 だから、PSVRの目的は、正面に向いた先端に大きな輝く球がある台形のチューブのように見える。 誰もが実際の武器と実際の生活でこれを混同するつもりはない。

上:PSVR Aimには、DualShock 4のすべてのコントローラーと、すべてのMoveコントローラーが含まれています。

しかし、目標は基本的にFPSコントローラーとしてすべてのことを行い、ソニーのDualShockジョイスティックとムーブボタンをすべて端と端に置いています。 2つの手で両手を握ると、背中のサークル内のPlayStationアイコンボタン、背中と内面のジョイスティック、前面、内面後部、上のさまざまな追加ボタンとトリガーにアクセスできます。 モーションセンシング、触覚フィードバック、バッテリ駆動のBluetoothはすべてコントローラに含まれています。

上:Farpointは、PSVR Aimコントローラのモーショントラッキングが両手銃の持ち方を現実的にシミュレートする方法を示しています。

このすべての結果は、FarpointのようなVRゲームに参加する能力であり、外来惑星の表面を歩いている間にあなたが実際に未来的なライフルと広範なツールセットを運んでいるように感じる。 開発者インパルスギアを使用すると、基本的な動きを導入し、次に基本トリガーを使用して基本的なマークマンシップを行い、次にホログラフィックスキャニングツールを使用し、最後に補助武器を使用して、目的を簡単に使用できます。 セカンドジョイスティックを本体の回転に使用する準備ができている場合にのみ、設定でそのオプションを探す必要があります。その時点で、Aimの機能のほとんどすべてを使用します。

上:あなたの顔まで目標を保持することで、ライフルのスコープを現実的に使うことができます。

開発者は何年もプレイヤーの動きの中でFPSの武器のバウンスやシフトをシミュレートしています。したがって、FarpointのライフルがAimであなたの実際のポジショニングに対応するのは珍しいことです。 コントローラーを上向きにして顔に近づけば、仮想スコープを見ることができます。小さくても素晴らしいビジュアルエフェクトだけでなく、レーザーサイト、手榴弾ランチャー、軽く反動する自動ライフルなどの機能をすべて状況に合わせて使用​​できます 適切な触覚フィードバックと直観的な人間工学的ジェスチャー。

上:PSVR Aimの細かいライフル位置の動きを追跡することで、コントローラをホログラフィックオブジェクトをスキャンするためのワンドとして使用できます。

Aimの機能はまったく新しいものではありません。サイレントスコープとTime Crisisの時代からのアーケードゲームは、実際の銃の動作をシミュレートするために、2番目の拡大画面から超重い触覚フィードバックまですべてを使用していました。 しかし、299ドルのVRヘッドセットと60ドルのプラスチックチューブを使いこなすことで、家庭での経験に没頭できるのは、エレガントに設計されたものですが、特別なものです。 Aimのためにもっと多くの試合があった場合、PSVRユーザーのための推薦はありません。

上:AimコントローラーでDoom VFRを使うと、右手の武器を完全に位置制御することができます。

今週はE3で取り上げられるかもしれないようです。 BethesdaのDoom VFRはおそらく、Aimをサポートする既存のタイトルの2つのリストの中で最高のものであり、さらにHaloのような「弾丸地獄」というタイトルが続きます 回避 。 ブラボー・チームは目立った災害ではありましたが、同様の現実的な 血と真実 シングルプレイヤーのFPSヒットになるように見える ファイアウォール:ゼロアワー チームシューティングとオンラインゲームを提供します。 私はこれらのタイトルのすべてをプレイするのを待つことができません。

私はPSVRに費やした過去6ヶ月間、ソニーのVRプラットフォームが優れたコントローラから本当に恩恵を受けることができると主張しています。 しかし、Aimは、ある種のゲームジャンルで既に素晴らしい選択肢が利用可能であることを結論づけている。 今必要なのは、本当に輝くソフトウェアサポートです。

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