Overkill’s The Walking Deadハンズオン – エキサイティングなトレーラー、弱いデモ

オーバーキルのウォーキング・デッド Starbreeze、Skybound Entertainment、および505 Gamesの主要な新しいコンソールとPCゲームです。 このゲームには、先週デビューした残酷でリベットなトレーラーがあります。 しかし、これまでのところ、ゲームプレイはその背後にある。

GamesBeatのMike Minottiと私は、ロサンゼルスの大規模なゲーム取引イベントであるElectronic Entertainment Expo(E3)を前に、最近のプレスイベントで簡単に試してみました。 ロバート・カークマンのオリジナル・グラフィック小説に触発された「ウォーカー・デッド」は、生存者の確保、消耗品の確保、生き残りのために様々なミッションと襲撃を一緒にしなければならない4人組協同組合一人称シューティングゲームです。

両社はしばらくの間ゲームに取り組んでおり、彼らはE3でスタートしたいと思っています。 しかし私たちは、505が私たちのために立ち上げた組合ミッションを遂行するのに苦労しました。 4つのプレイヤースロットのうち3つが満たされていたので、ハンディキャップでそれに入りました。

これは、テレビで最も人気のあるショーの一つであるウォーキング・デッドの世界で、アンデッドが地球を歩き回って、大きな音で収束して人々を食べています。 だから我々は静かでなければならないことを知っていた。

しかし、私たちが障害に直面して、それを克服する方法を理解しなければならない線形方法でミッションを設定するのではなく、開発者はゾンビをランダムに設定しました。 しかし、彼らは私たちがあまり即興できないほど十分に近くにいました。

私たちは近接武器と拳銃を持っていました。私たちは多くの障壁で街を歩いていました。 私たちはゾンビの群衆にまっすぐに行くことができましたが、私たちは賢明に家に迂回することを選択しました。

オーバーキルのウォーキング・デッド

上:オーバーキルのウォーキング・デッド

イメージクレジット:505ゲーム

家の中で、私たちは下層階のゾンビをいくつか取り出して、金属と食べ物を見つけるために掃除しなければなりませんでした。 それから二階に行ってゾンビを見つけた。 私たちはそれを殺しましたが、あまりにも多くの騒音を出しました。 その後、ゾンビの群れが階段を上って来て、私たちは銃を引き抜かなければなりませんでした。 それから、弾薬がなくなり、ゾンビが襲って来ました。 私たちは皆引き離され、お互いを復活させようとしました。

しかし、それは遅すぎた。 私たちは運命だった。 私たちはこれを数回試し、毎回運命を辿りました。 私たちは他の建物の周りを踏みそそうとしましたが、ロックさ 私たちが開いたキャビネットには、無駄なものがいくつかありました。 だから私たちの目的は単純にゾンビの周りを回ることであり、私たちはそれを達成できませんでした。 私たちの最後のリゾートの1つは、Light Brigadeのチャージのようなものを試すことでした。 それはうまく行きませんでした。

私はあきらめるように感じました。 しかし、それは私に素晴らしいレッスンを教えてくれました。 あなたはオープンな世界を作り、それにゾンビを付けるだけで、それが楽しいと期待することはできません。 物事を発見して次の段階に至る道筋を見つけるための経路を作成する必要があります。 あなたがそれをしないと、オープンワールドの無作為性は退屈で無意味になります。 これは、もう一つのゾンビオープンワールドであるDecay 2の冒頭にあったのと同じ種類の問題です。

残念ながら、私たちのゲームプレイはトレーラーのようなものではありませんでした。 ゲームは今年、Xbox One、PlayStation 4、そしてPCで出てくる。

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