私は日曜日を 2018年Electronic Entertainment Expo 涼しい、気候に支配された部屋に閉じ込められ、PCが走っている アサシンクリード:オデッセイ 。 ユビソフトは、新しいオープンワールドの冒険を1時間ほど手に入れるためにメディアを招待したが、最初に出版社は、このゲームが以前のものとどのように異なっているか説明する時間をとった。 以前のゲームのほとんどとは異なり、Odysseyはフルロールプレイングゲームです。 UbisoftがAssassin’s Creed:Originsで始まったのは、移行の終点です。
しかし、UbisoftがAssassin’s Creed RPGを作っているということはどういう意味ですか? さて、私はOdysseyのディレクターScott Phillipsと話し、スタジオの思考プロセスについて説明しました。
「「歴史は私たちの遊び場です」はアサシンクリードのモットーの一種です」とフィリップスはGamesBeatに語った。 「それが私たちの出発点でした…しかし、私たちは、私たちだけではなく、歴史があなたの遊び場になりたかったのです。 私たちはあなたが相互作用して物事を変えたかったのです。 それは正直なところ、私が作っていたゲームのタイプです。 あなたの体の複数の部分にあなたのギアをカスタマイズし、あなたの能力をカスタマイズし、あなたがコントロール上のどこにそれらをマッピングするのRPG要素で、選択肢を持つオープンな世界のゲームの一種。 それは本当にそれをプレイヤーのゲームにすることです。 ”
オデッセイはあなたの特定の冒険にどのように近づくかについてたくさんの選択肢を提供します。 AlexiosまたはKassandraとしてプレイすることができます。 膨大な文字をロマンスすることができます あなたが望む任務にアプローチすることができます。
私の演劇セッションの下のクリップでは、この作品の仕組みの一部を見ることができます。 このビデオでは、私はソクラテスの使命を取って根本的な自由の戦闘機を解放しました。 私は行って、彼を解放させるために警備員全員を殺しましたが、彼が私に激しく激怒したとき、私も彼を殺しました。 私がソクラテスと話をするために戻ったとき、会話はそれらのゲームプレイの選択肢を反映していました。 しかし、私は警備員やラジオを殺すのを避けて、その議論は異なっていただろう…そしてその行動の結果は、ゲームの他の部分に影響を及ぼした可能性がある。
しかし、オデッセイはRPGですが、Elder Scrolls V:Skyrimのようなものに向かうことはありません。 あなたは自分のキャラクターをデザインしていないし、Ubisoftもまだプレイヤーのために織りたいと思う広い話題を持っている。
「私たちは物語を語りたいと思っていましたが、その物語の中で可能な限り多くの自由を与えたいと思っていました。 「それはすべてのプレイヤーにとって異なるだろうが、それはAssassin’s Creedの一部だから、そのコアは同じになるだろう。 それはAssassin’s CreedのDNAです。 しかし、私たちはそれを自分の方向に向かわせたいと思っていました。あなたがその物語に全体的なインパクトを持つ、大きくて大きくないさまざまなものを選ぶことを可能にしました。
フィリップスとのインタビューの完全な(しかし編集された)写しがあります:
GamesBeat:Assassin’s Creedのゲームを年単位でリリースする計画はいつもありましたか?
スコットフィリップス: シンジケートの終わり近くで、2015年に、コアディレクターのグループであるUbisoft Quebecが、次にやりたいことを計画し始めました。 オリジンズチームは、探していたことを見回して話しました。 それから私たちは見ました、大丈夫、どこでゲームを設定したいですか? 私たちにとっては、RPGにもっと重点を置いて、真のRPGとなるとともに、完全なシームレスな世界海軍を復活させ、それを歴史の象徴的な期間 、ソクラテスやヒポクラテスのような人々との西洋の歴史は、本当にあなたにこの驚くべき世界を探求させます。
GamesBeat:シリーズに本当に残っている間、Assassin’s Creedをどのように拡張しますか?
スコットフィリップス: 「歴史は私たちの遊び場です」は、Assassin’s Creedのモットーです。 それが私たちの出発点でした。 私たちはいつも面白い時間を選びたいと思っています。 古代ギリシャとアテネの高さは非常に面白いです。なぜなら、2500年前にアサシンクリードが起きた時代の中で最も早いからです。 私たちは、ギリシャ全土が戦争中で、スパルタン人とアテネ族が互いに戦っている時代です。 それは私達にこの素晴らしい設定を与えます。
この青々とした海、雪の尖った山々、溶岩で満たされた火山、探検する水中エリア、E3でここにある楽園の島々で、世界自体は美しいです。 それは、美しく多様な世界を探索することです。 私が言ったように、プレイヤーが自分たちの遊び場やオデッセイを作ることができるように、私たちは選択肢を持っていきたかったのです。 歴史だけでなく、あなたの遊び場になりたかったのです。 私たちはあなたが相互作用して物事を変えたかったのです。 それは正直なところ、私が作っていたゲームのタイプです。 あなたの体の複数の部分にあなたのギアをカスタマイズし、あなたの能力をカスタマイズし、あなたがコントロール上のどこにそれらをマッピングするのRPG要素で、選択肢を持つオープンな世界のゲームの一種。 それは本当にそれをプレイヤーのゲームにすることです。
GamesBeat:これはRPGですので、あなたは自分のキャラクターを作ることを考えましたか?
スコットフィリップス: Assassin’s CreedとAssassin’s Creed RPGのバランスが取れているところです。私たちは物語を語りたいのですが、私たちはその物語の中で可能な限り多くの自由を与えたいと思っていました。 それは物語です。 それはすべてのプレイヤーにとって違ってくるだろうが、そのコアはAssassin’s Creedの一部であるため、同じになるだろう。 それはAssassin’s CreedのDNAです。 しかし、私たちはあなたを作って私たち自身の方向にそれを取っていきたいと思っていました。あなたがその物語に全体的な影響を与える、大きくて小さくて、さまざまなものを選ぶことを可能にしました。
GamesBeat:人々は本当にBayekに反応しました。あなたは彼の話を続けることができましたか?
スコットフィリップス: 人々がBayekを愛することは素晴らしいことです。 私は彼らがDLCで彼らといっしょに時間を過ごしたことをうれしく思っています。 しかし、3年前にゲームを始めると、自分の話をしたかったのです。 我々は古代ギリシャで最も興味深いと感じた期間にそれを設定したかったのです。 それは非常に早い段階で問題のBayekを置く期間です。 ベイクの話を続けることはできませんでした。 私はプレイヤーが本当にアレクシオスとカサンドラと関わり、自分たちで作ると思う。 私は彼らがBayekほど人気があると思っています。
GamesBeat:平均的なプレイヤーにとって、瞬間からのゲームプレイはどのように見えますか?
スコットフィリップス: 私にとってはそれがミックスです。 それはあなたが一定の時間のために物語に従事しようとしていることです、そして、あなたは、私は休憩をとり、私の性格を構築する良い点に達したと言うでしょう。 新しい武器が必要な場合や、新しい胸部ピースを手に入れたい場合は、自分のギアをカスタマイズして、より多くのアドレナリン生成能力を持たせたいと思っています。 私はそれがステルスに焦点を当ててほしい。 そんな感じ。 あなたはあなたの方向をかなり頻繁に変えるでしょう。 私たちは物事を持っています。あなたのための総合的なメタゴールと、まだ話はしていませんが、メタワートに従うための複数のものがあります。
気を散らすことや、私たちがあなたに従事しようとすることがあり、あなたを道から引き離そうとするものがあります。 ちょうど旅行中に、イベントが表示され、あなたの前で発生する小さな事があなたに呼び出されます。 あなたは誰かが警備員によって攻撃されるのを見るかもしれません。 その人はあなたにクエストを与えることができます。 多分彼らの家族も連れていったでしょう。 私たちは絶えずプレイヤーに電話をかけて遠ざかるように呼び出す非常にダイナミックな世界を持っています。もしあなたが目標を持っていても、おそらくあなたが選ぶでしょう – ああ、私はこの他のことをするために5分を過ごしたいです。
GamesBeat:特定のアイテムが必要な場合は、ベンダーに行くのか、特定のクエストでそれを狩るのですか?
スコットフィリップス: 私たちは鍛冶屋を持っていますが、あなたはそのギアを買うことができますが、ゲームで最高のギアを欲しければ、E3にある征服の戦いになるでしょう。 世界で最も強力なNPCの一員である指導者を捜しているだろう。 彼らはすべてのプレーヤーにとって体系的でダイナミックです。 世界には異なるリーダーがいるでしょう。 ゲーム中に最高のギアを持っている傭兵もいる。 あなたはE3でそうすることができますように、それらを発見し、それらを捜すことができるでしょう。 あなたは彼らが強くて弱いのか、どのようなギアを持っているのかを知ることができます。 あなたは本当に特定のターゲットを設定することができます。そのタイプの武器やこのタイプのチェストピースを掘り下げたい場合、非常に具体的な目標を設定できます。 それから私たちがまだ話していない他のメタのものがありますが、その目的を達成するための目標と方法があります。
GamesBeat:リーダーシステムはどのように機能しますか?
スコットフィリップス: 古代ギリシャはこれらすべての小さな国々で建てられました。 それらの国々は、スパルタン人またはアテナイ人であったリーグと同盟関係にあった。 それらの各国にはそれぞれ独自のリーダーがいます。 それらの指導者は全身的かつ動的です。 彼らは、さまざまな名前、異なるバックストーリー、世界を旅するさまざまな方法、さまざまな量のボディーガードなど、すべてのプレイヤーによって異なります。 それがペロポネソス戦争の論理システムが世界にもたらされる場所です。 彼らが強いので、彼らは殺すのが難しいです。 資源を破壊して兵士を殺すことによって弱体化するにつれて、兵士を殺すと弱くて殺しやすくなり、征服の戦いが始まり、状態をスパルタンからアテネの支配に変えることができます。 それは世界が非常にダイナミックであり、すべてのプレーヤーにとって異なることを可能にします。
GamesBeat:私は時間をかけて弱体化しようとしています。 彼らは私に逆戻りすることができますか?
スコットフィリップス: ええ、近くの州が弱すぎると攻撃を受けます。 近くのスパルタ州は、あなたが兵士とその指導者を殺して弱体化しているアテナイの国家を攻撃するかもしれません。 あなたは、侵略者を助けるか、または防御側を助けるかを選択できます。 新しいリーダーはその州で権力を握り、そのリーダーと対話するか、それを殺すか、または殺すために契約を結ぶことができます。
GamesBeat:これらのさまざまな種類の大きなゲームがあります。 征服の戦い、世界の海軍、一般的な物語があります。 それらの間の流れをどのように構築しますか?
スコットフィリップス: 私たちは物を紹介します。 私たちはゲームの中でそれらを紹介する時間を取る。 ゲームの最初の3時間から5時間は、AlexiosまたはCassandraに彼らの設定、彼らの到着方法、ゲームの中核的な仕組みを紹介しています。 そしてあなたはあなたの船を手に入れています。それは一種のものです。大丈夫、自由に行きましょう、世界を探索してください。 あなたはこの旅に続いてあなたの家族を探したり、ゲームの中の他の多くのことの1つに従うことができます。 E3のように、島を探索したり、沈んでいる宝物を見つけたり、船を建てたり、キャラクターを築いたり、サイドストーリーに従ったりできます。 多くのオプションがあります。 私たちは初めにあなたをペースし、そしてあなたはそれのために行くことができます。
GamesBeat:もっと多くの人々があなたに聞いてくれることを望みますか?
スコットフィリップス: コアでは、2番目から2番目に、私たちは最高のチューンと最高のアサシンクリードがゲームパッド上でできることの最も楽しいバージョンを持っていると思います。 そして私はもっとメタレベルで、選択肢とオプション、ロールプレイング、ロマンスと一緒にプレイできるようにしました。私は、プレイヤーがそれを手に入れることに非常に興奮しています。 私は、Assassin’s Creedに新たなレベルのインタラクティブ性、選択肢、ダイナミズム、歴史をあなたの遊び場にもたらすことを考えています。 それはあなたがソクラテスと映画を見る場所だけではありません。 あなたは彼に質問し、彼の哲学を掘り下げる。 なぜ彼はそのように考えるのですか? あなたはこの世界をあなた自身のものにして、それを深く掘り下げることができます。 私は過去にそのような深みがあったとは思わない。
GamesBeat:私は、人々が洞窟のどこにいるのか、Kira、
スコットフィリップス: タレタス?
GamesBeat:うん。 私は彼に話していた。 私は彼をロマンスしましたか?
スコットフィリップス: あなたにはオプションがあります。 あなたにできるダイアログオプションがあります。 それが可能だ。 もしあなたがそれをしたいのであれば、それはあなた次第です。 ゲーム中に複数の文字があると、全体の経験を通してそのことがわかります。 あなたがそれに従事するかどうかは、まったくあなた次第です。
GamesBeat:私はソクラテスを恋することはできますか? それは私にとって大きな問題です。
スコットフィリップス: [笑い]いいえ? 私はあなたがソクラテスに恋をしないと言うことができます。