Sensible Objectは本日、Alexaとボードゲームを組み合わせた体験をするために、操作を拡張するために320万ドルを調達したと発表しました。
同社の最初の試合は、 ローマのとき オーストラリア、カナダ、米国、英国でAmazonの7月2日に発売される予定です。 ローマではAlexaのためだけに立ち上げられ、2019年第1四半期にGoogle Assistantで利用できるようになると、CEOのAlex FleetwoodはVentureBeatに電話インタビューで語った。
ローマでは、あなたのガイドとマルチメディア体験のプロバイダとしてAlexaを使用するマルチプレイヤーゲームです。 このゲームでは、世界中の都市のプレイヤーにトリビアの質問を紹介し、作家、作曲家、劇場のディレクターを含むクリエイティブチームの協力を得て、地元の声優の対話を管理しています。 When in Rome Alexaスキルと話すことで、20都市を訪れる経験を無料で試すことができます。
ゲームに登場する都市のナイトライフに人々を連れて行く成人向けのキャラクターとコンテンツの新しいパッケージが今年後半にダウンロードできるようになります。
「都市で素晴らしい夜を過ごすことを考えるとき、あなたが会う人々、起こる可能性のあるものなど、それはその種の領域に入り、ゲームに興味深いアイデアをもたらします」とFleetwood 前記。 「私たちは地元のアーティストとのゲームの音楽ライセンスに取り組んでいます。たとえば、現代ナイロビの本物の音をどうやってゲームに取り込んでいけばいいのですか?
Sensible Objectは、単一の変更されていない静的な経験を残す典型的なボードゲームではなく、対話型の体験を提供する手段としてAlexaを使用しています。
320万ドルの投資家にはロンドン・ベンチャー・パートナーズ、NCSOFT、マーチ・キャピタル、バーチャル・アシスタントと連携する製品やサービスのエコシステムを成長させる有望な新興企業を支援するアマゾンの2億ドルのイニシアチブであるAlexa Fundが含まれます。
昨秋、 デモの日にローマにいたときに感動的な作品がデビュー のために 初のAlexa Accelerator 、シアトルのTechStarsによってホストされ、Alexa基金によって支払われたスタートアッププログラム。 ローマでは、経験の中心にスマートなスピーカーを配置する音声オリジナルと呼ばれるSensible Objectからの一連のボードゲームの中で初めてです。 フリートウッド氏によると、2019年にはさらに3つのボイス・オリジナルがリリースされる予定だ。
Alexaがゲームでの役割を果たしたのは、 先週のE3賭博会議でのジョークの尻 感性オブジェクトからの音声オリジナルに加えて、 AlexaはDestiny 2のプレイヤーのゲーム内アシスタントとして行動できます 。
Alexa Skills Storeから無料でダウンロードできる一連の音声アプリケーションも、Echo Buttonsでプレイするために導入されました。
最初のVoice OriginalsはSensible Objectで作成されますが、同社はAlexaやGoogle Assistantなどの仮想アシスタントを使ってボードゲームをサードパーティのクリエイティブにするためのツールキットを作成する予定です。
「投下資本の用途の1つは、これらのツールを構築し続けることです。 「これは、ボックスゲームのバンドルを解く感覚的なオブジェクトのための戦略になるから、本当に興奮している」
ロンドンに本拠を置くSensible Objectは現在25人の従業員を抱えており、2016年に設立されて以来5百万ドルを調達しています。