ゲームズ・フォー・チェンジは、年1回のフェスティバルを越えて学生向けプログラム

2018年 チェンジフェスティバルのためのゲーム 週末にニューヨークで第15回年次イベントを終えた。 ゲームの社会的インパクトを祝ったことで、故郷の注目を集め、6月28日にニューヨーク市長会が6月28日に「変革のためのゲーム」と宣言した。 しかし、組織の活動は、その日と祭りだけにとどまらない。

非営利のGames for Changeは、NeurogamingとHealth、Learning for Games、Civics and Social Issues、バーチャル、拡張、複合現実感を含むXRなどのさまざまなトラックを備えたイベントを実行します。 その祭りのほかに、組織は一年中活動しており、公立中学校や高校の生徒がコード作成やゲームの作成方法を学ぶプログラムを主催しています。

Games for Change学生挑戦は3年目となり、アトランタ、デトロイト、ロサンジェルス、ニューヨーク、ピッツバーグで利用可能です。 デトロイトとピッツバーグのGeneral Motors CorporationやL.A.のRiot Gamesなどの地元企業と提携し、さまざまな学校のさまざまなニーズと課題に取り組もうとしています。

「青少年にビデオゲームをデザインする機会を与えただけでなく、私たちはこれを追加しました。 彼らはインパクトについての試合でなければなりません」とGamesBeatのインタビューで、変化のためのGames for PresidentのSusanna Pollackは言いました。 「社会的インパクトのテーマと活発なプロンプトを提供し、20週間のコースを実行できるように学校のゲームデザインカリキュラムを提供しています。 このプログラムを通じて、ゲームの作り方、21世紀のスキルの開発、STEMのスキルの習得、そしてゲームデザインのすべてを探る子供たちがいます。 私たちは世代のゲーマーを輩出しており、今はそれらをクリエイターやデザイナーにして力を与えています」

学生チャレンジのテーマでは、ニュースリテラシーや野生動物の保護などのトピックが扱われています。 これは、他のプログラムも同様に採用されているアプローチです ヌースタジオ その学生たちはカタロニア独立運動に関する今年の初めの試合を発表した。 Pollackは、「プロジェクトベースの学習」と呼んでおり、他の問題を調査するためのエントリポイントとしてゲームを使用しています。

彼女の経験に基づいて、影響を与えたりコミュニティに戻ったりするためのゲームを作ることにこれまで以上に多くの人々が関心を持っています。

「インパクト側では、社会的責任に関心を持つ人々のために2つの文化的変化、2つの時代の瞬間があります。 あなたは若い世代があります。私は、彼らがこの世のどこかにいるような気持ちで成長していると思っています。彼らはこの世界に責任を持ち、戻って影響を与えたいと思っています。 その世代が登場する」とポーラック氏は語った。 「世界中のゲーム業界で、世界に影響を与えたいと思っている特定の年齢に達している確立された世代の人々がいると思います。 たぶん彼らは子供を抱えていて、彼らが返すことを望んでいるのを見ているでしょう。 彼らは子供たちが育ったよりもより良い世界に住むことを望んでいる」

その文化的な変化は、ポーラックがゲーム・フォー・チェンジのアジェンダでより多くのエスポートを取り入れることに興味を持っている理由の1つかもしれません。 彼女は来年の祭りのためにそれを調べていると言い、今年のイベントで話しているスピーカーもいくつか迎えました。

“[学生たちは]彼らが愛するゲームのあらゆる面についてどのように学ぶのですか? エスポートをしている高校や中学校では、すでに興味深いことがいくつか起こっています」とPollack氏は言います。 「私たちは実際にフェスティバルでそれについて少し話します。 UCアーバインのグループが来て、彼らがやっている研究について話しています。 彼らはオレンジ郡の高等学校のエスパートリーグを始めています。子供たちが学ぶ社会的、感情的なスキルについて調査します。誰もがチームの一員であることを本当に学びます。 物理的なスポーツチームだけではありません。 これらのスポーツをするチームにいることは、キャラクターの構築やコミュニケーション、コラボレーションに大きなメリットがあります」

Pollackは、特に若い人口に向かって斜めになっているより新しい空間であることから、彼女はエスポートで多くの機会を見ていると言います。 Games for Changeが早期に導入されれば、関係するすべての人に包括的で多様な非毒性環境を開発するのに役立つかもしれません。

これはゲームの力を語ります。 ゲーム・フォー・チェンジ・フェスティバルで紹介されたゲームや経験の多くは、出席者をさまざまな視点に晒すようになっていますが、Asad Malikの拡張現実感プロジェクト ターミナル3 たとえば、選手を米国の税関職員の靴に入れているだけで、それだけではありません。 また、生態系を拡大し改善する方法を検討し、ゲームが単にスクリーンを越えて広がる多面的な媒体であるかどうかを検証します。

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