コンソールブランドは、6月の総広告費の3分の1を占めています。
GamesBeatは、800万台以上のスマートテレビの注目と変換分析機能を備えたリアルタイムTV広告測定会社iSpot.tvと提携して、ゲームブランドの消費に関する月次レポートを提供しています。 下の結果は、6月の上位5つのゲーム業界ブランドの推定であり、全国のテレビ広告費の推定値です。
業界の経費は、5月の推定2460万ドルから6月の約2770万ドルに増加した。 合計で28のブランドが13,000回以上65のスポットを放映し、21億件のTV広告のインプレッションを生成しました。
プレイステーションは業界全体の3分の1以上を占め、998回のコマーシャル3回だけで960万ドルの見積もりがあり、その結果4億1170万回のインプレッションが発生しました。 「Play Fearlessly」と題されたPlayStation 4のスポットは、最も支出が多く、610万ドルと推定されています。 同社は、ABC、ESPN、アダルトスイムなどのネットワーク上での広告プレースメントと、2018年のNBAファイナル、 サウスパーク 、および ウォーキング・デッドを恐れる
任天堂は業界で2番目に大きい消費者で、3,700回以上実行された15の広告に対して推定730万ドルを投じ、4億6110万のテレビ広告のインプレッションを生み出した。 同社は、Nintendo 2DS XLを宣伝する “Best Summer Getaway”に最大のプッシュ(推定260万ドル)を加えました。 いつも通り、Nick Toons、Cartoon Network、Nickなどのネットワークに割り当てられた予算で家族向けの視聴者にアプローチすることを目的としたブランドで、 スポンジボブ 、 ラウドハウス 、Copa Mundial de la FIFA 2018などがあります。
3位:フォックスネクスト・ゲームズ(FoxNext Games)は、529回の放送を記録した1098万回のインプレッションを記録した「Assemble Your Squad」という1つのスポットでわずか200万ドルを費やしたと推定されています。 フォックス、FX、FXXは、FoxNextが優先順位を付けたネットワークの3つであり、MLB野球、 ゴースト 、NASCARは最も支出の多いプログラムの3つでした。
ワーナー・ブラザーズ・ゲームスは4回、1,000回以上実行された4つのコマーシャルに対して約2億7000万ドルの予算で2億7910万回のインプレッションを獲得しました。 最大の支出額(120万ドル)は「Lego Pixar The Incredibles:It’s Time」でした。このブランドは、Nick、Cartoon Network、Disney Channelなどのネットワークに割り当てられた予算と家族向けの視聴者に優先順位を付けました。 といった スポンジボブ 、 ラウドハウス 、および グンバールのすばらしい世界 。
Plarium Gamesは、1,500回以上実行された4つの広告に対して推定140万ドルの費用をかけてランク付けを行い、TV広告の表示回数は約7400万回に達しました。 バイキング:戦争の戦争のための「真実または物語」ゲームが最も費やした(推定982,905ドル)。 最も大きな予算を持つネットワークのうち3つにはCBS Sports、NBA TV、Mav TVが含まれていましたが、優先プログラミングにはPBAボーリング、2018 Reebok CrossFit Games、 ジムローマショー 。