Unreal Engineの売れ行き:Asset Devsは学生ローンなどの支払いを計画しています

エピック 昨日のUnreal Engine Marketplaceの支払いモデルを揺るがしました それが明らかになったとき、クリエイターに売り上げの88%を支払うようになりました。 これにより、Epicのカット率は30%から12%に低下しました。同社はこれからも利益を得ることに気づきました.-オハイオ州、FortniteもOKです。 しかし、Epicは、そのゲーム作成ツールキットのアートアセットとプラグインを作成するクリエイターの増加に伴い、それを止めることはできませんでした。 また、過去4年間ですべての売上について遡って88%を返済することを計画しています。

これは、UEマーケットプレイスでいつでも過ごしたアセット開発者は、Epicからの次の直接預金から健全な売り上げを期待するべきだということを意味します。

Epicは私が話したインディーズ開発者のいずれかによると、まだ後払いを出していない。 それはまた、クリエーターがどれだけ期待するべきかを正確に述べることには至っていません。 しかし、このニュースには、1,500人の開発者の多くがマーケットプレイス用のコンテンツを制作して売上を計算し、余分な18%のカットが何を意味するのかを把握していました。

ケイティ・ネルソン、who is Blueprint Gamesを搭載した3Dアーティスト 彼女は大きな支払いを期待していることをTwitterで確認した。

「これは大きな変化の驚きでした。私たちは既にその変化率に喜んでいました」とNelsonはGamesBeatに説明しました。 しかし、前回の売り上げからお金が返ってくると聞いた時、私はショックを受けました。 私は最初にそれを信じていなかった。

Blueprint Gamesには2ヶ月間稼動するのに十分なお金があります。 他の人は5桁の配当を期待している人もいる。

「これは相当額だ.1万ドルを超える」 QIソフトウェアのリード3DアーティストMackenzie Shirk GamesBeatにメッセージで書きました。 「これがどこからも出ていないことを考えれば、とても幸せだ」

私が話したすべての人は、この支払いについての興奮をエコーし​​ました。 多くの人は、これが彼らに仕事のための、あるいは個人的な財政のための新しい機会を与えてくれるだろうと言っています。 ネルソン氏によると、Blueprintは契約作業や他のプラットフォームから収益を上げているが、マーケットプレイスや自分のプロジェクトに新しい製品をつくることができる時期に食べている。

「うまくいけば、契約の仕事を減らし、アセットパックにもっと集中して、私自身のゲームに取り組むのにもっと時間を取ることができます」と、ネルソンは言いました。

Luos Artsの最高経営責任者(CEO)とVFXのアーティストYoeri “Luos” Vleerは、支払いが今後数ヶ月間、人生のストレスを大幅に軽減することを意味し、彼はそれをどのように使うのかを知っています。

「私は学生ローンや借金を支払うことができ、他の人たちの夢に取り組むのではなく、自分の夢のために時間を費やすことができました。 「これは多くの機会を開くので、私はショックを受けていると言えるだろう」

ペイアウトがより個人的な創造物に取り組む余地を生むというアイデアは他の人には聞こえました。 シャーク氏はすでに、マーケットプレイスのコンテンツ制作に多くの時間を費やす予定で、デッドマターの仕事に資金を提供しているが、今は彼がそれをする必要はない。

「私はデッドマターの仕事を続けることができますが、今私はこの大金を払っています。 「私は、どのようにして請求書を払うのか心配することなく、デッドマターの作業を続けることができます。

それと同時に、Shirkは、Epicが時間を持っているときにMarketplaceに戻るというもっとモチベーションを与えていると言います。

「収益のシェアを増やすことで、私が市場で行うコンテンツの量を大幅に増やしたいと思っています。なぜなら、私にとって今よりはるかに収益が上がるからです。 「これは間違いなく、市場のコンテンツ制作者の勝利/勝利の状況でした」

しかし、私が話したすべての人が、以前の仕事のために大きな給料を得ることに興奮していても、Unreal Engine Marketplaceに戻ってくることはありません。

“後払いは重要です”と私の名前を控えるように頼んだアーティストの一人が私に語った。 「2016年1月に開始したため、かなりの時間を費やしていますが、市場では低品質の資産を積み重ねることによって販売が悪化しています。たとえ新しい資産をリリースしても、 。 昨年から唯一売り上げたのは、珍しい機会にランダムに購入したり、売り上げをするときです。

Unreal Engine Marketplaceには5,000個の製品が販売されていますが、一部のカテゴリは他のカテゴリよりも混雑しています。 Epicは、高品質な資産で店舗を管理していると語っているという。 また、マーケットプレイスはUnityゲーム開発ツールキットの競合するアセットストアの合計コンテンツの約1/10を占めています。 しかし、一部の開発者は、Unreal Engineの開発者からの発見と興味の低下を見ています。その多くは、バックエンドツールを責めています。

「彼らがしたことは本当に素晴らしいですが、私は非常に懐疑的です」と匿名のアーティストは私に語った。 「Epic Gamesは、売り手が適切に働くことができる市場を提供していないという長い歴史を持っています。 年齢、国、言語など、お客様の情報は何も提供していないため、顧客がどこにいるのか、最も売れる国が分かりません。 さらに市場は、人々がサポートボードとして使用したいと思っている資産についてのコメントについては通知しません。対処するのが非常に面倒です」

アーティストは、チームがUnreal Engine用の新しいアセットを作成するのをやめ、サポートに対処したくないためにチームを取り下げることを検討したことに気づきました。

「エピックのロイヤルティを減らすことで、資産を減らす傾向は薄い」と述べた。 「Epic Gamesが実際に残りの部分を改善することなく、余分な資産をリリースするつもりはない」

開発者は、Epicが小規模なカットを取っていることが、Marketplaceの改善を遅らせるという計画を示すものではないと考えています。 ザ 会社のブログ プラットフォームがどれだけ速く成長しているかを示しています。 同ストアでは、2018年前半までに売り上げが30%増え、2014年以降に800万回のダウンロードが行われました。また、Epicは、不在のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナParagonからその資産をすべて店舗にリリースする作業も行いました。

だから、Fortniteを除いてForticのお金をEpicのためにするつもりはありませんが、会社はUnreal Engineとその市場を長期的な未来として扱っています。

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