マリオカートVRのようなロケーションベースのVRゲームは歴史に失われますか?

私はバーチャルリアリティとマリオカートの両方のゲームを楽しむので、私は遊びたい マリオカートVR それが発表されて以来。 残念ながら、人口の99.994パーセントのように、私は物理的にそれを再生するために別の都市に旅行しなければならないでしょう:リリースの1年後、バンダイナムコと任天堂は東京とロンドンでそれを利用可能にしました。

最近ニュースに従っているなら、同じことがヒットフランチャイズの件数が増えていることを知っています。 最新の スターウォーズ ターミネーター 、および ドラゴンクエスト ゲームは自宅では再生できない「ロケーションベースの」VRリリースであり、特別に装備された「VRゾーン」で1分間に約1ドルの費用がかかります。

ゲームの歴史(そして時折の歴史家)の学生として、私はゲームの初めの時代に、プレイヤーが最新かつ最高のタイトルを試すためにアーケードを訪れなければならなかった時代と並行しています。 しかし、本当に私にとって懸念されるのは、先駆的で潜在的に重要なVRゲームが歴史に失われるということです。 大きなVR開発者は、誰もが自宅で楽しめるユニバーサルVRゲームに賭けるのではなく、特定の部屋や少人数のグループ向けにカスタムソリューションを構築するためにお金を稼ぐことを望んでいます。

上:スクウェア・エニックスのドラゴンクエストVRは、高価なロケーションベースのVR体験として日本国内でのみ販売されています。

イメージクレジット:Famitsu

主にエミュレータ開発者やゲーム保存主義者のおかげで、今日のゲーマーはこれまで販売されていたほとんどすべてのアーケードゲームにアクセスできます。 彼らの出版社に放棄されたにもかかわらず、古典的なゲーム用ROMチップは苦労してデータファイルに転送され、コーダはコンピュータをあまりにも曖昧なプロセッサやディスプレイでもエミュレートする方法を発見しました。 これは主に未払いの労働のため、35ドルのラズベリーパイでさえ、今日はフルスピードでアーケードゲームの最初の20年間を実行することができます。

TVゲームと比較すると、VRゲームは指数関数的にエミュレーションの課題を増加させます。 ゲームコード、CPU、GPU、オーディオハードウェア以外にも、最新のディスプレイと制御周辺機器には、ワイヤレスネットワークの可能性を考慮して、高リフレッシュディスプレイ、モーションコントロール、モーションセンサーなど、 個別に追跡されるオブジェクト、個々のワイヤレスヘッドセットパック、および触覚フィードバックデバイスを含む。 その場所には、複数のプレーヤーを調整するために使用している監視画面、コンピュータ、およびハードウェアは含まれていません。

既にVRヘッドセットとVR対応のコンピュータまたはコンソールを所有している場合は、すでに 最も ロケーションベースのVRゲームをプレイするために必要なハードウェア しかし、あなたは確かにそのすべてを持っていないし、あなたの人気のあるプレイステーション4 VRハードウェアをPCベースのドラゴンクエストVR体験をネイティブに実行させる方法もありません。 現実的には、Square Enixは別のプラットフォーム向けに完全にコードを再コーディングする必要があります。そのため、不足しているハードウェアを追加する必要があります。

ビデオゲーム歴史博物館

上:アタリのアーケードゲームS.T.U.N. ランナーはピボット武器のコントロールを備えたユニークなステアリングホイールを使用していましたが、自宅でエミュレートするのは難しいことでした。

画像クレジット:ビデオゲーム歴史博物館

エミュレータ開発者はこれまでのようなアーケードの課題に対する回避策を思いつきました。 アタリのS.T.U.Nの選手として Runner、Konami’s Silent Scope、Sega’s Holosseumは、エミュレートされたゲームは、オリジナルのコントローラーや独自のディスプレイがなければ、必ずしも同じように感じたり、同じように見えるとは限りません。 魔法のいくつかは失われます。

良いニュースは、今日のロケーションベースのVRゲームの多くがPC上で動作するため、エミュレーションの基本的なソフトウェアとハ​​ードウェアの部分が簡単になる可能性があります。 アーケードゲームのように、ロケーションベースのゲームは、最終的にはダウンロード可能なバイナリにダンプされ、優れたハードウェアを備えたあらゆるPCで再生可能になるでしょう。 VR対応のPCとヘッドセットは、時間の経過とともに安く一般的になります。

しかし、「ダンプ・アンド・エミュレート」ソリューションは、引き続きプレイヤーにカスタムVRアクセサリーを求めてもらい、VRソフトウェア開発者には完全にその作業を補うものではありません。 これ(またはこれらのゲームの歴史への喪失)が起こる可能性が高いことを知って、私は、今日のロケーションベースのVR開発者がゲームのコピープロテクションに集中することを願っています – ハッカーが常に長期的に敗北するもの – いったんこれらのVRの場所が必然的に閉じると、ゲームには何が起こるのかについて説明します。

上:スターウォーズ:帝国の秘密は、場所に基づいたVR体験です。

イメージクレジット:The Void

良い解決策は、今日のロケーションベースのVRゲーム開発者が家庭用ゲームで自分のタイトルを移植することを約束することです。 これは、エミュレーションの必要性を排除しない場合には消極的になり、開発者は、実行が完了した後にゲームをさらに収益化することができます。

アーケードはその日を過ごしましたが、コンソールとそれ以降のモバイルデバイスのパワーと偏在性が高まるにつれて、同様の経験のために特別な場所に出る必要がなくなりました。 VRでも同じことが起こりますが、私の考えでは理にかなっています。 何百万人もの人々(私を含む)がすでに自宅にVRハードウェアを持っているので、バーチャルリアリティゲームをプレイするために別の都市に出なければならないということは、狂って皮肉なものです。 VRは旅行の必要性を排除するために必要とされています。

彼らの作品を完全に収益化しても十分なインセンティブが得られない場合、ゲーム開発者は歴史的な前例を考慮する必要があります。 初期のビデオゲームのパイオニアたちは、そのタイトルが公開されていなくなってしまうと、忘れ去られてしまったVRフォーマットのソフトウェアのパイオニアにとっては残念なことです。 かつてはアーケードは彼らの物語の重要な部分でしたが、任天堂、ソニー、そしてマイクロソフトが証言するように、ほとんどのゲーマーの心の中で勝利する鍵は家庭内の場所でした。

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