テンペスト4000のレビュー – アタリの催眠的で粗いトンネルのシュート

英国のインディーズ開発者Jeff Minterは、Atari JaguarゲームのTempest 2000をコーディングして伝説になり、Dave Theurerの3Dワイヤフレームシューティングゲームをカートリッジベースのレイブに変身させました。 Trippyのビジュアル、素晴らしいエレクトロニカのサウンドトラック、そして中毒性のゲームプレイは、その続編をインスピレーションよりも思い出深いものにしました。

Tempest 4000は、PlayStation 4、Xbox One、Steam PCバージョンのTempest 2000、より正確にはMinterの会社LlamasoftがリリースしたAtariが一時的に無効になった精神的な続編TxKです。 4K解像度のサポートを含むTxKのグラフィックスをアップデートするだけでなく、3つのフルサウンドトラックのTempest 2000とTxK音楽が含まれています。

Tempestシリーズの巨大なファンとして、私が今日レビューしているXbox Oneのバージョンは素晴らしかったと伝えたいが、UIとUXの面倒な部分があるため、「良い」カテゴリにしっかりと入っている。 私の望みは、ポストリリースパッチがその問題に対処していることです.Tempest 4000をより多くの人々に推奨するのが簡単になるでしょう。

あなたが好きなもの

楽しくチャレンジングなゲーム

美しさを脇に置いて、テンペスト4000の中核となるゲームはまだテンペストです。トンネルシューティングゲームです。クローの宇宙船は、ワイヤーフレームの遠いバックグラウンドから敵に向かって敵を撃ちます。 あなたはパワーアップであなたの能力を強化するようにターゲットを取り出すために、ウェブの端に左右に移動し、内側に向かって発砲します。 例えば、一回限りのスーパーザッパーはすべてのスクリーン上の敵を殺し、武器のアップグレードはあなたの弾丸を掛け、AIドロイドは自分のペースで敵をクリアし、ジャンプアップは一時的にウェブから離れます。

上:スクリーンショットは、あなたのクロー(左)とAIドロイド(下)が「ウェブ」の外側から内側のターゲットに向かって撃ったときに見るピクセルとポリゴンの爆発に対して控えめな正義を行います。

100レベルのそれぞれは、静的なもの、回転するもの、折り畳むものなど、異なるウェブ形状を提供します。敵は、通常、通過レベルごとに弾力性が増します。 寿命が切れた場合、レベル1で再起動する必要はありません。 あなたはあなたが到達したあらゆる段階から新しいゲームを開始することができます。 しかし、余分な人生をゼロにして最後のステージから始める可能性が高いので、一度ヒットするとゲームが終了します。

これはプレーヤーが進歩を続けるようにするための公正な妥協ですが、ゲームの3分の1付近で、余計な人生を費やさずにいくつかのレベルを進めることは難しいでしょう。 その結果、あなたは何度も何度も何度も再訪していることがあります。時には楽しい時もありますし、他の時代には激しい欲求不満を抱えています。

さらに詳しいテンペストのテイク

Minterは、彼の亀裂コーディングスキル以外に、Llamasoftの名前に反映された彼の家畜への愛と、Lightshowのクリエイターとしての彼の卓越した才能の2つのことで知られています。 Tempest 4000は、現代のテレビの1080pと4Kの解像度を使ってTempestの古典的なベクトルオブジェクトのエッジを鮮明にしますが、ゲームの特徴は意図的に圧倒的な特殊効果エンジンです。

上:レベルを完了すると、次のチャレンジに飛ぶ際にウェブが劇的に粉砕される可能性があります。

1990年代の熱狂的な文化に触発されたTempest 2000には、ピクセルの爆発的なテキスト、融解効果、激しい、トランス誘導ビートが満載されていました。 爆発的なテキストがトーンダウンされている間に、テンペスト4000アンペアのビジュアルエコー、ポリゴンの破砕、波打ったディストーションエフェクト。 設計上、ゲームはプレイヤーの中にトランスのような状態を誘発しようとします。だから見るだけではそれほど重要なことではありません。 それは静止画より動きがはるかに良く見えます。

上:ウェブの多くは、最適な角度で提示され、遠方のターゲットを識別しにくくします。テンペスト2000は、複数のカメラの選択肢に対応しています。

Tempest 4000から残念なことに欠けていることの1つは、カメラトグルです。 Tempest 2000では、プレイヤーはデフォルト、ロック、クローズアップの各カメラを切り替えて、様々なレベルでのパースペクティブを向上させることができますが、Tempest 4000では、離れたところにあるオブジェクトを見るのが難しくなる可能性があります。 さらに、ウェブの多くは、16:9スクリーンの中央にのみ塗りつぶし、その他の黒いスペースを占める背景パターンは残しています。 ポストリリースパッチがある場合、ウェブで画面をより多く埋めるTempest 2000スタイルのカメラオプションと、特定のウェブをある位置にロックすることが私の上位3つのリクエストの1つになります。

ボーナスステージ

いくつかのボーナスステージがシューティングアクションを分割します。 各ウェブの後に、ライトトンネルの中心を通り、次のレベルに向かってあなたの船の火花のようなバージョンを操縦するための余分なポイントを得る。 TxKで始まり、これはTempest式への単純な追加であり、スパークが画面上で小さすぎるために最初は混乱しますが、レベル間で占有されてしまいます。 ゲームはそのゲームに適しています。

上:ステージ間では、移動する多角形ライトトンネルの中心を通って小さな火花をガイドし、ボーナスポイントを獲得しようとします。

テンペスト2000から持ち越されたのは、反復パターンで満たされたエリアを飛行し、速度を上げる浮動マーカーを使ってあなたの道を進める一人称ワープボーナスステージです。 以前はビジュアルは2Dサーフェスの融解のように見えましたが、Tempest 4000では複雑なポリゴンオブジェクトとディストーションエフェクトが含まれていました。

上:4つのワープ三角形を集め、あなたは視覚的かつ超音波的に催眠的なボーナス領域に送られます。

ワープボーナスステージは非常にクールに見えますが、「マイナーな調整でまっすぐ飛んでいく」というゲームプレイは、テンペスト4000がグラフィックスを除いて前任者をはるかに超えて進化したことを思い出させるものです。 これらは、テンペスト2000で見つかったのと同じコンセプトです。

上:この画面の中央にUI要素を見つけることができますか?

そして、 “4000”の名前にもかかわらず、資産は現代の4Kテレビではあまり考えられていなかったという感覚を得る。 ナビゲーションUI要素は、一貫して正当な理由がない限り、少なくとも少し小さすぎるので、残りの部分との対比を目立たせます。 しかし、あなたがこれらの段階に達する時には、あなたの目と脳が溶けすぎて気づかないかもしれません。

あなたが好きではないもの

限られたオプションとXboxの不具合

Tempest 4000は正式に最初のリリース日を逃したが、実際には3月にオンラインのPlayStation Storeに戻った。 私はこれを知っています。私はPlayStation 4リリースを興奮して購入しました.3ヵ月以上Storeから消えてしまったのを見ることができました。 その結果、私はPS4バージョン1.02とXbox Oneバージョン1.22xの両方でTempest 4000を見てきました。

上:これらの「オプション」メニューの1つには実際にオプションが含まれています。

ゲームは基本的に3月に行われたように見えましたが、UIは驚くほどスレッドがかからなかったので、改善することを期待しました。 代わりに、それはほとんど変更されませんでした – “オプション”では、音量レベルと言語を切り替えることができます – そして、私がテストしたXboxバージョンは軽微な視覚障害があります。 初期の段階では、Xboxの画面の右側が消えているボックスで簡単に記入されているのを見ましたが、これはPS4バージョンでは見たことのない問題です。 また、Xboxゲームでは、読み込まれた後に初期化期間が異常に長くなります。

上:20秒を過ぎると、プレイ中にスピンや反りが発生し、調整不能なコントロールを信頼できなくします。 カメラとコントロールの調整オプションが役立ちます。

Xboxの問題を解決するだけでなく、このタイトルの2番目のパッチ要求は、視覚的、音楽的、およびコントロールの追加のオプションになります。 今のところ、ゲームはTxKの基本的な視覚体験をはるかに高い解像度でお届けします。 しかし、Clawの動きのスピードを選ぶ能力をプレイヤーに与えることは役に立ちます。 そして、バックグラウンドを少しでもコントロールしたり、音楽と同期して動くのを見るのはすばらしいことです.MinterのVirtual Light MachineがJaguarで可能であることが証明されています。 私は、後者の変更が起こるために私の息を止めていませんが、Tempest 4000を「良い」から「驚くほど」にすることになります。

奇妙な音楽状況

確かに、Tempest 4000には3つの印象的なサウンドトラックがあります:ジャガーの素晴らしいオリジナルのTempest 2000チップミュージック、同じサウンドトラックのCD品質のミックス、TxKとは全く別のトラックです。 新しいTxKのトラックは、Tempest 2000の最も顕著な曲の比類のない高さに到達することはありませんが、複数のプレイリストの中から選ぶことができます。

上:テンペスト4000のレインボーカラーの使用はオリジナルのテンペストよりもずっと進化していますが、テンペスト2000やそのほとんど知られていないNuonの続編Tempest 3000の顕著な特徴はありません。

しかし、Tempest 4000は基本的なオーディオ再生コントロールも省略していることは素晴らしいことではありません。 Level SelectメニューでTriangle(PS4)またはY(Xbox)ボタンを押して3つのサウンドトラックを切り替えることができなかった場合、ゲームのバージョン1.02には何も表示されませんでしたが、 どちらか。 さらに、トラックの選択機能はないので、約8つのウェブのために1つの曲を聴いています。 新しい曲の約束は、複数の段階を完了するインセンティブになるかもしれませんが、そのような巨大なサウンドトラックを探求することができます。そして、欲求不満な段階を繰り返す必要があるため、プレイヤーにボリュームスライダーよりも多くのコントロールをさせる方が良いでしょう。

VRはサポートされていませんが、不明瞭なテキスト参照

多くのVRファンが証言するように、Tempest 4000にはPS4やPCにVRモードが含まれていないというのは大きな失望です。 これは間違いなく正しいゲームとVRサポートを含む時間ですが、それは未知の理由から除外されました。 代わりに、 Jeff MinterのTwitterアカウント LlamasoftがVRの何かに取り組んでいることを示唆している。 私の最後の3回目のパッチリクエストは、この機能を追加することです。テンペストのような長くて幸せなゲームを想像することはできません。

上:家畜、KLFの歌、カレーを参照して画面上のテキストがすばやく点滅します。開発者のジェフミンターが好きなものの一部です。

当時は、古典的なアタリゲーム、デバイス、スローガン、さまざまな種類の家畜、革命的なトランスグループ、KLF、インド料理など、Minterの数々の冗談でお楽しみください。 これらのリファレンスがTempestに登場したことは、Llamasoftが二人の開発者であり、かつてのゲーマーが覚えていたものとはまったく異なるAtariで働いていることを思い出させるものです。

結論

私は恋に落ちることを望んで、テンペスト4000に行きましたが、代わりにそれをやや不思議に思っていました。 なぜ3つのサウンドトラックを使用してそれらを使用する手掛かりを提供しない? VRモードはどこですか? なぜWebの多くを表示するために画面を少し使用するのですか? 彼らが欠けているものではなく、彼らが何であるかを見直すことを好む限り、Tempest 4000は部分的にその潜在力に耐えます。

上:Tempest 4000のハイポリゴンの特殊効果は、以前のバージョンに比べて最大のものですが、あなたが死んだときやレベルを上回ったときにのみ集中することができます。

たとえそれが不完全であったとしても、Tempest 4000はまだ遊ぶ価値があります。 ビジュアルは魅惑的なままで、音楽はリリースされたときと同じくらい強力で、ウェブからの悪意を取り除く作業は引き続き挑戦的です。 あなたが最も粗いレベルを過ぎて見ることができれば、これは楽しいと思い出深いゲームであることがわかります。 ここでは、Llamasoftがリリース後の小さなポーランドンを与えて、Tempest 2000と同じように現代のクラシックになることを期待しています。

スコア:84/100

Tempest 4000は、現在、PlayStation 4、Xbox One、Steam PCで利用可能です。 パブリッシャーはこのレビューの目的でPlayStation 4とXbox Oneコードを送ってくれました。

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