FoxNext Gamesは、フリー・ツー・プレイのロールプレイングゲームMarvel Strike Forceの本日の発売に伴い、Marvel Universeの人気を集めています。
Kabamがさまざまなモバイルゲームスタジオを解体して売却するにつれて、21st Century Foxの部門は1年前に結成されました。 そして、FoxNext Gamesは、このケースでは、ディズニーのMarvel部門のライセンスの下で、コンテンツを引き出し始めている。
「マーベルストライクフォースは、社内で制作されたゲームの最初のメジャーリリースです」と、FoxNext Gamesの副社長兼ゼネラルマネジャーであるAmir RahimiはGamesBeatとのインタビューで語っています。 「今年はマーベルのために全期間で最大のものとなる可能性が高いため、私たちは幸運です。 タイミングは良くないだろう」
(FoxNext Games StudiosのヘッドであるAaron Loebは、ハリウッド2.0とゲームについて語ります。 GamesBeatサミット2018 イベント)。
このタイトルは、Marvelのヒーローや悪役に基づいたハイエンドのモバイルゲームでFoxNext Gamesチームが大きな投資をしたことを表しています。 FoxNextロサンゼルスのスタジオは、スターウォーズ:ヒーローズの銀河のような成功したゲームと同じ静脈でマーベルストライクフォースを作りました。 私はそれを見て、それはあなたが別のチームに対して英雄の1つのチームをピットするとき何が起こるかを示すいくつかの映画のアクションシーンを持っています。 あなたはGrootとRocket Racoonのようなヒーローとチームを組んで、戦闘でもっと大きな乗数を得ることができます。
「これはモバイルゲームの場合と同じくらい大きい」とRahimi氏は語る。
マーベルエンタテインメントのゲーム・イノベーション担当シニアバイスプレジデント、ジェイ・オング氏は、「マーベルストライクフォースはマーベルブランドのドライバーとしてゲームをどのように使用するかを完全に示しています。 「これまでになかったアライアンスでスーパーヒーローとスーパーヴィルをミックスしてマッチさせた完全オリジナルのストーリーを特徴とするこのゲームは、今年のMarvelと今年最も期待されているプロジェクトの1つです。
試合では、プレイヤーはS.H.I.E.L.D. Iron Man、Captain America、Wolverine、Black Widow、Spider-Man、Venom、Star-Lord、Gamora、Daredevil、Strange Doctorなどの伝説的なマーベルキャラクターのチームを編成するNick Fury監督。 あなたはS.H.I.E.L.D.に乗っています。 他の23人のプレイヤーと提携することができます。
打ち上げ時に、選手は70人以上のファンが好きなキャラクターから選んで、強力なアライアンスを作り、チームをより強くするために新しいギアとアップグレードを集め、S.H.I.E.L.Dの敵を支配することができます。 戦略戦闘で
FoxNext Gamesは、マーベルストライクフォースのプレイヤーに探検するための新しいキャンペーン、新しいキャラクターのロックを解除すること、そして今後数年間にわたって展開される特別なゲーム内イベントを提供することはすでに困難です。 このゲームには、シングルプレイヤーキャンペーンとプレイヤー対プレイヤーモードがあります。
FoxNext Gamesとその姉妹部門は、拡張現実感、モバイル、コンソール、PC、ロケーションベースのエンターテイメントのタイトルを揃えて作業を開始しました。 今後のゲームプロジェクトには、Massiveで開発中のアバターの世界に設定されたPC /コンソールゲーム、 FoxNextスタジオであるFogbank Entertainmentとの物語りのゲームです。
ロサンゼルスのスタジオは現在、ジェームズ・キャメロンのアバター・フランチャイズのための大規模なマルチプレイヤーモバイル戦略ゲームを制作しています。 ディズニーは21st Century Foxを購入する過程にありますが、FoxNextのゲーム部門は正常に動作しています。
Rahimiは、この試合は11月からカナダとニュージーランドで行われており、メトリックは良かったと語った。 現在、同社はX-MenのWolverineなどの新しいキャラクターを追加しています。 ゲームは、ロサンゼルスのスタジオがコンソールのようなグラフィックスやアクションをモバイルゲームに提供するために開発したカスタマイズされたUnityエンジンで構築されました。
今年、RahimiはFoxNextがAvengers:Infinity Warデビューのような新しい映画としていくつかのゲーム内イベントを開始することを期待しています。
「我々はコンテンツというだけでなく、システムを調整して映画にもつなげる方法を考えている」とRahimi氏は語った。
Rahimiの元社であるKabamは、KabamのVancouverスタジオを買収したNetmarbleが現在所有しているMarvel Contest of Championsで大ヒットを記録しました。
私たちがファンとのマーベルの彩りに近づいているのかと聞いて、ラヒミは「マーベルが私たちの文化に存在するところで過飽和だとは思わない。 それは信じられないほどの走りをしており、ますます良くなっています。 人々は映画とゲームの間の宇宙で肝臓に行きたい。 3〜4つのモバイルゲームでは、その渇きを全面的に抑えることはできない」
彼は次のように付け加えた。「これは今市場に出ている唯一のチームベースのマーベルゲームです。 あなたはニック・フューリーに報告して、自分の部門を運営し、英雄のチームを募集し、それらをミックスしてマッチさせて最も信じられないチームを構成する方法を考え出すという幻想を果たします。