最新のスピーカー GamesBeatサミット2018 最新の革新的な収益化の上にあります。変化の潜在的可能性がパイクを下っています。 Steve Peterson、Greg Bae、Kevin Hennessy、Natalie Portier、およびKatie Weinstockは、モバイルの収益化手法が他のプラットフォームのための道を開く方法を解説します。 彼らは、有料のユーザーの驚くべきパーセンテージと特定のゲームや地域で見られる平均支払いがより一般的になり、ヒントが新しいビジネスモデルの一部となるかどうか、またこのブレークアウトパネルでは、 収益化?
また、ゴールデンゲートブリッジの北側のミルバレーにあるイチゴの神学校(The Seminary at The Stariberry)と呼ばれる静かな場所に会場を切り替えました。 私たちの日付と 議題 4月9日と4月10日にはまだ同じです。私たちの会議は、ゲームをより良くし、ビジネスを改善することに関するものです。スピーカーは、ゲーム技術の未来への窓口を提供します。
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StoryPHORCEのCEO&創始者、スティーブ・ピーターソン
Steve Petersonは、賞を受賞したゲームデザイナー(Champions RPGの共同デザイナー)、マーケティング担当者(Electronic Artsや他のゲーム会社)、様々な 役割、講師、マーケティングコンサルタント、ジャーナリスト。 彼は革命的な新しいゲームに取り組んでいます。 Twitter @ 20thLevelで彼に従ってください。
Greg Bae、Twitchでの定期購読と支払いのゼネラルマネージャー
Greg Baeは、TwitchのSubscription and Paymentsの総支配人で、Twitchの27,000以上のパートナーと15万以上のアフィリエイトクリエイターの主要収入源を監督しています。 Gregは、2000年にボーイングでキャリアを開始し、技術とメディアの交点で18年の経験を積みました.Twitch以前は、ComcastのStrategic Developmentのシニアディレクターを務め、2015年10月にWatchableを立ち上げ、クロスプラットフォーム iOS、Android、Comcast X1セットトップボックス、シンジケートプラットフォームなど、人気のあるクリエイターやデジタルメディア企業のビデオを配信するサービスです。 グレッグは、オレゴン大学で経済学と数学の学士号を取得しています。
Kevin Hennessy、Worldpayのデジタルコンテンツ担当ディレクター
ケビンはデジタル商品とサービスを専門とする支払い専門家です。 彼は、世界中のデジタルコンテンツの販売に必要な支払い基盤と潜在的な制限を理解しています。 サンフランシスコに本拠を置く彼と彼のチームは、ビデオゲーム、SaaS、定期的な支払いが支配的なオンラインマーケットプレイスのような場所で運営されているデジタル企業のニーズに特有のWorldpayの製品とパートナーシップの提供を拡大することに注力しています。
Natalie Portier、AppodealのCOO
Natalieは法律のマスターと幹部であり、小規模ビジネスとスタートアップ環境で11年以上の経験を持ち、管理業務、法律、営業、マーケティング、および宣伝部門の構築と管理に重点を置いています。
創造的で分析的なNatalieは、カジュアルコネクト、ホワイト・ナイト・カンファレンス、PGコネクトなど、国内外の多くのイベントで講演を行い、パネルに参加し、インタビューを行い、試合で審査を行った。
Natalieは、プログラマティックパートナーとの既存の関係を拡大するための新しい創造的な方法を見つけ、モバイルアプリの収益化で何が効果的かどうかを知るという絶え間ない使命を持っています。
Katie Weinstock、AppOnboardのビジネス開発担当ディレクター
KatieはAppOnboardの事業開発担当ディレクターであり、次世代の収益化ソリューションを実装するためにトップゲーミングおよびノンゲーミングのパブリッシャーと協力しています。 KatieはAppOnboardの「Rewarded Demo」ゾーンのパイオニアであり、モバイルゲーム内で仮想通貨と引き換えにユーザーがアプリデモやゲームデモと交流する場所です。 以前はモバイル向けのリアルタイムのローカルディスカバリプラットフォームであるRooの共同創設者であり、CMOでした。
私たちのスピーカーは ゲームの未来:より良いゲーム、より良いビジネス 。 それが起こる前にゲームの未来を見ることができれば、それはあなたのビジネスに競争上の優位性をもたらします。 私たちのイベントは、最も熱いゲーム開発者、出版社、投資家が、将来のゲームの洞察について、同僚やビジネスエグゼクティブと話すことができます。
GamesBeat Summit 2018は、ネットワーキング、インスピレーション、インテリジェントなやり取りのための目的地会議です。 最高のイベントを開催するために、部屋の中の適切な人たちと一緒に、私たちの主力産業イベントは、最高のゲーム開発者や出版社、役員、マーケター、ベンチャーキャピタリストを集めています。 このイベントは、VPレベルのエグゼクティブや一番ホットなゲーム開発者や出版社を対象としています。
私たちは、ゲームの未来の戦略、興奮、成長、新しいスタートアップの推進方法について掘り下げて検討します。 拡張現実感、仮想現実感、エスパート、インフルエンザ、モバイルゲーム、コアゲーム、インディーズ、新しいゲーム技術、ゲーム、テクノロジー、サイエンスフィクションの間のつながりについて話します。 私たちはあなたをのようなアイデアにさらしたい 余暇経済 将来は誰もが生きているゲームをすることができます。
ゲームは10億人に達し、年間収入は1160億ドルに達すると変化し、かつてないほどの主流に達しました。 過去のレッスンを現在の市場と将来の市場に適用することはできますか? そして、どのようなタイプのイノベーションと企業が来るべきかの青写真を描くでしょうか? 業界の内面的な物語の多くは、それが最先端であるということでした。 業界を形作る技術以外の広範なドライバーを想像するにはどうすればいいですか?
これまでに発表したスピーカーには、
- ショーホストとSpiketrapの共同設立者Adam Sessler
- SF小説作家エリオット・ペパー
- Niantic LabsのCEO John Hanke氏
- アンドレア・レネ、ゲームホスト
- FoxNext Games Studiosのアーロン・ローブ社長
- フィリップローズデール、High FidelityのCEO
- Janina Gavankar、スターウォーズの主役:Battlefront II
- 議会候補Brianna Wu
- Tencentのビジネス開発担当副社長、TencentのDan Brody
- Rand Miller、MystとRivenの共同制作者
- オブロン・インダストリーズのCEO、影響力のあるSFフィルムの科学顧問であるJohn Underkoffler マイノリティレポート ;
- アミットクマール ベンチャー投資家Accelの
- ジョン ” 死ぬことはありません “Neverdie StudiosのCEO Jacobs
- Jam Yguado、Jam Cityの社長兼COO
- Matt McCloskey、Twitchの商取引副社長
- Joost van Dreunen、SuperData ResearchのCEO
- Nick Earl、GluのCEO
- Magid Advisorsの社長、Mike Vorhaus
- Houlihan Lokeyの投資銀行家Michael Metzger
- NBCユニバーサルの新しいゲーム事業の責任者、クリス・ヘザーリー氏
- Debbie Bestwick、Team17のCEO
- Perra Kaplan、Zebra Partnersのプリンシパル
- ステファニーチャン、GamesBeatの作家
- Bill Roper、Improbableのチーフクリエイティブ・オフィサー
- VRタイトルの作成者であるPlayfulのCEO、Paul BettnerとLucky’s Tale
諮問機関
- Nicole Lazzaro、XEO DesignのCEO
- Noah Falstein、Googleのチーフゲームデザイナー
- ジェームス・チャン、コンセプト・アート・ハウスのCEO
- Joost van Dreunen、SuperData ResearchのCEO
- Lionsgate Interactiveの社長Peter Levin
- Jamil Moledina、Google Play
- マイケル・メッツガー(Houlihan Lokey)上級副社長
- Mihir Shah、ImmersvのCEO
- ゴードン・ベラミー、USCの客員研究員
- ケイト・エドワーズ、IGDA前元理事
- LimitlessのCEO、Tom Sanocki氏
- Ridge VenturesのマネージングディレクターPhil Sanderson
- Perra Kaplan、Zebra Partnersのプリンシパル
- Sibel Sunar、Fortyseven CommunicationsのCEO
- Spry FoxのCEO、David Edery
- Magid Advisorsの社長、Mike Vorhaus
トピックには以下が含まれます:
- SF、ゲーム、技術の交差点
- プラットフォーム:どこに賭けをするのですか? AR、VRなど
- インスピレーションと創造の文化を創造する
- ゲームの新興市場
- 収益化:ユーザーを獲得して維持する方法
- エスポートとコミュニティの構築
- お得な情報:お金をフォローする
- 多様性と拡大する生態系
- ビジネスモデルとしての早期アクセス
- モッズが新しいゲームのジャンルを立ち上げる方法
- どんなゲームエンジンを使うべきですか?
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