OculusはコントローラーがQuestのトラッキング制限を話しています

Facebookの最新のVRヘッドセットであるOculus Questは、Insightという新しいインサイドアウトシステムを使用して、頭と手の両方に6自由度(6DOF)トラッキングを可能にします。 これにより、スタンドアロンヘッドセットはこれまで以上にリフト品質のトラッキングに近づきますが、それでもまだ完璧ではありません。

同社の開発者関係エンジニアであるGabor Szauer氏は、昨日、Oculus Connect 5で「アプリケーションをOculus Questに移植する」というトークで、Quest(とくにコントローラー)の追跡制限について少し話しました。 クエストには、コントローラの広視野(FOV)を提供する前面プレートの角に4つの広角センサーが装備されていますが、ユーザーの背後の領域はカバーしておらず、腕を伸ばすと失われる可能性があります 遠く離れている。 Szauerは開発者がゲームを移植する際にこれを念頭に置くように要請しました。

「これは大きな問題ではありませんが、あなたの視界は無限ではなく、実際にあなたの顔に付けられていることを覚えておかなければなりません」とSzauer氏は説明しています。 「何かをつかむためにあなたの頭の後ろにいる場合、コントローラを失うことになるような、より明らかな設計上の考慮事項があります。 それらは実際にはあまりにも悪くありません。コントローラーのトラッキングを2〜2回しか失わないのであれば、通常はかなり簡単に偽造することができます。

‘それはあなたの後ろに簡単なタスクを実行することができますいくつかの簡単な予測アルゴリズムを意味するかもしれない’と思う。 それは何よりもうんざりですが、Windows VRヘッドセットに見られるような他のインサイドアウトシステムでも機能します。 「しかし、あなたが入る状況のいくつかはあまり明らかではありません」と、Szauerは続けて、銃を保持することを模倣するために両腕を伸ばすことを続けました。 “私が2つの銃を持っていて、本当に大きな音が私の右から来ているので、私は見ています。 突然、私の左手はただの視界から離れました。

「ほとんどの場合、それは問題になることはありませんが、心に留めておくべきことです」

Szauer氏はまた、あるコントローラを保持しているユーザーが他のコントローラーを保持していると思われるいくつかのやりとりによって、トラッキングが邪魔される可能性があると警告しました。

クエストを日常的に使用するまで、どれくらいの問題が発生するかはわかりません。 ヘッドセットは2019年春に399ドルで発売されます。

この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018

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