Take-Two Interactive そして ロックスターゲーム Red Dead Redemption 2が最初の3日間の売上高で7億2,500万ドル以上の価値を販売したと発表しました。 マッコーリー・リサーチのアナリスト、ベン・シャヒター氏によると、これは当初から約1,000万部が販売されていることを示している(平均ゲーム価格を考えると、それぞれ1200万ドルで60ドル)。 そして、それは、ゲームの売上高は、休暇の終わりまでに販売されて150000000または2000万コピーを打つことができる、と彼は言った。 自分のテイクに基づいて、それはゲームが年末までに収益を上げることができることを意味します。
これらの数字はRed Dead Redemption 2の費用と収益のアマチュア分析を改訂したものです DeanBeatカラム 金曜日に。 Take-Twoによると、Red Dead Redemptionはプレイステーションネットワーク上で最高のプレオーダーレベルを保っていたという。 これらのプレオーダーにはコレクターズエディションのユニットが含まれており、平均価格が上がっている可能性が高いため、これまで販売されていた可能性のある数字は1100万部前後になるとウェブブッシュのアナリスト、マイケルパーチター氏は述べている。
Red Dead Redemption 2は、最初の3日間でGrand Theft Auto Vと同様に約70%も販売しています。 Schachter自身の第1四半期の売上見積もりは、控えめな数字で1500万部で、投資家の期待は2,000万部であると述べた。 レッド・デッドが70%の水準にとどまっていると、2000万人が12月上旬までに死亡する可能性がある、とシャッカー氏は報告した。 レビューアグリゲータの平均評価が97のうち97 メタクラシー 見通しはよく見えます。 私はゲームの広範なキャンペーンを終えました、そして、私はそれが恒星だと信じています。
パーチェスター氏は、第1四半期に2500万人に達する可能性が高いと考えている。 同氏は、3日間の販売に基づいて、利用可能なデータがまだ少なすぎると指摘した。 しかし、Call of Dutyのゲームは、最初の3日間で一般に売上の約40%を占めています。 その考えに基づいて、3000万人が可能であり、2,500万人がRed Deadの可能性が高いとPachter氏は電子メールで述べている。 Red Dead Online(ゲームのオンライン版)から、最初の収益を追加することができます。Red Dead Onlineは、プレーヤーが仮想アイテムに追加の資金を使うことができます。
「これには多くの苦労が伴いますが、当初の販売により、休日以上に楽観的になります」とSchachter氏は述べています。 「現在、より多くのデジタル製品が発売される可能性が高いため、売上を伸ばすことができます。 しかし、まだRed Dead Onlineが来ると、クリスマスへの感謝祭はRed Deadにとって確かなものだと思います」
今私は自分の分析のいくつかに来ることができます。 $ 60の価格で約43ドル(Baird ResearchのColin Sebastianからの推定値に基づく)が出版社のTake-Two InteractiveとそのスタジオRockstar Gamesに戻ってくる。 これは、デジタル店舗が収益の一部を占め、小売業者もそのシェアを占めるからです。 2,000万部の販売台数で、Rockstar Gamesの総収益は8億6,000万ドルになるでしょう。
費用はどうですか? 多くのことは、どれだけ多くの人がそれに取り組んでいるか、平均的にどれくらい払われているか、どれくらいの期間で支払われているかによって異なります。 ロックスターは 2,800人の寄稿者 ありがとうございました。しかし、明らかに、それは8年以上前にプロジェクトの冒頭でほんの一握りでした。
Take-Twoの資産計上されたソフトウェアコストは、まだ開始されていないソフトウェアにどれだけ投資されたかを測る指標です。 Take-Twoのこれらの費用のバランスは733百万ドルです。 それは会社のすべてのソフトウェアに投資された金額です。 Take-TwoのCEO、Strauss Zelnick氏によると、17のスタジオ全体で4,200人の従業員が働いています。
Red Dead Redemption 2の費用の17分の1しかなかった場合、それは4,300万ドルになります。 しかし、私たちは、この大規模なゲームでは2,800人の貢献者と8年間の開発期間では不可能だと知っています。 Pachterは、約200人の人が8.5年間働いていて、1人あたり10万ドルの費用がかかります。 これは、開発コストが約1億7,000万ドル、つまりTake-Twoの開発におけるゲームの全体コストの約23%に相当します。
しかし、Rockstarのコストはおそらく高いとわかっています。 ロックスターはそれをしようとするといくつかの詳細を共有しました 主張から守る それは従業員にゲームを終わらせるために残業を余儀なくされたということです。 ロックスターの出版社のジェニファー・コルベ氏は、 ゲームビートへの声明 先週、同社は今年6万7000人の従業員の週を記録し、20%の労働者は1週間に60時間以上働かなければならず、その時間のわずか0.4%は80時間以上の週に働いた人のためのものでした。
だから67000人を52週間に分けて、2018年にRed Dead Redemption 2で働いた1,288人の従業員が私たちを去った。ロックスターはこれまでのチームの規模を2倍にし、1,000人を超える、 2010年のオリジナルゲーム「Red Dead Redemption」の これは、2,800人の寄稿者がいたという観念にうってつけです。 しかし、明らかに、かなり低い資本化されたソフトウェアコストに基づいて、ロックスターは人々に1トンも費やさず、8年間も働かない。 だから私はPachterの見積もりを取ってそれをいくつか上げて、300人が8年間平均10万ドルで働くようにします。 これにより、ゲームの開発コストは2億4000万ドルになります。 (企業は、どのソフトウェア開発コストを資本化するか、あるいは費用から取り除くのか、単純に費用をかけるのかを決めることができます。
私はまた、2億〜3億ドルを稼ぐことができるゲームのマーケティング費用について、さまざまな見積もりを聞いてきました。 総額5億4000万ドルの費用を3億ドル掛けると、前回の DeanBeatカラム 大きなマージンで
したがって、我々は8億6,000万ドルの売上高、5億4,000万ドルのコストを見込んでおり、12月31日までにこのゲームの利益は3億2,000万ドルになります。Red Dead Onlineの収益に加えて、 損益分岐点は約1,250万件の売り上げであり、今のところいつでもその数字を打つように見える。
Pachterは、Take-TwoがGTA Onlineから四半期ごとに1億ドルの収益を得たと推定しています。 これは大成功であり、ピーク時の四半期はおそらく1億2500万ドルでした。 Red Dead Onlineは、収入を増やすためにしばらく時間を要します。 しかしTake-Twoの場合は四半期ごとに5000万ドル、年間でさらに2億ドルの利益を生み出すことができるというのは控えめな賭けだ。 それにはコストもかかりますが、ゲームを作るのに費やされるコストとほとんど同じではありません。
「ロックスターはGTA OnlineからRed Dead Onlineのエンゲージメントを高めるために導入する多くの教訓を学んだと思う」とSchachter氏は語った。
RockstarとTake-Twoは、GTA Onlineだけでなく、Grand Theft Auto Vの5歳の子どもから引き続きお金を稼ぐことを覚えておいてください。 唯一の問題は、GTA Online、Read Dead Online、そしてRockstarの次の10億ドルのゲームの間でリソースを分割する方法です。