今日のサンフランシスコの企業向けHTC Viveプレスイベントでは、 バイブフォーカスの西洋版 北米とヨーロッパをまたいで、そして価格ポイントを提供しています。 しかし、それらは、Oculus GoとDaydream Viewに付属の3DOFモーションコントローラと同様の3DOFモーションコントローラでのみリリースされます。 HTCがオープンしました 6DOFモーションコントローラ用の開発キットアプリケーション 今後のOculusクエストヘッドセット(またはViveとRiftですでにリリースされているヘッドセット)に付属のものと同じように、HTCにはデモ用のコントローラが用意されています。
試してみる
私のデモはプロのコラボレーションプラットフォームであるVive Syncとのデモでした。 別のストーリーのための特定のアプリの詳細を保存します。なぜなら、ここでコントローラそのものに集中したいからです。
明らかに、これは開発者用キットです。 それらは終了しておらず、商業的に入手可能な期間はまったくありません。 それが言われて今、私は非常に感銘を受けました。
Vive Syncは主にミーティングアプリであるため、必要な動きはほとんどありませんでした。 理想的なユースケースは、周りに立って、指差し、話しているので、コントローラーとそのトラッキングをテストするためにいくつかの動きを考案しなければなりませんでした。 まず、急速な動き。
間違いなく待ち時間があった。 たとえば、6DOFの開発キットコントローラを搭載したこのデバイスで、ビートセイバーを再生しようとしていた場合、私は多大な問題を抱えていたでしょう。 これは時間的に修正されているかもしれませんが、現時点では、VRの手の動きが非常に速く動いたときの半分の秒後になったように感じられます。 私はOculus Quest開発キットを試したことがありません( サンタクルーズ )しかし、通常はそうであるように、開発したコントローラーも改良されたと思います。
彼らが私に印象づけた場所は、位置追跡と回転追跡の正確さです。 コントローラーをどこに置いても(トラッキングリング自体を把握していても)トラッキングが失われることはありませんでした。 それが問題だった唯一の時間は、私が頭の後ろまたは背中の後ろに置いて、すぐに私の体の前にそれらを戻す場合です。 1秒ほど遅れて、彼らは再び位置するでしょう。
私がVRアプリケーションでしばしばやったことを試してみると、私は自分の背中に乗ってテレポートしました。 私は開発者と話しているうちにバックアップを取るように言ったので、会議環境の中に3Dモデルを表示することができました。 だから私は100万のVRアプリでやったように直感的に私の背中に到達し、指差し、トラックパッドをクリックしてテレポートしました。 これをさらにテストするために、私は背中の裏側にあるインターフェイスからレーザーポインタツールをつかんで、自分のVRボディにレーザーを正確に向けることができました。 私は正確に私の後ろに行き、何かをつかむためのテーブルに落ちるとは思えないが、私はそれを試していない。
1つのエリア オクルスクエストのコントローラーが欠けていた あなたはリング自体を見ていないときに追跡しています。 だから、テニスラケットでボールを跳ね返すように、私が手でコントローラーを回転させると、それらは消えます。 私はFocus 6DoFコントローラーでリアルタイムにゲームをプレイしていませんでしたが、その動きを再現しようとしたときにトラッキングを失うことはありませんでした。 OC5で試した最新のオキュルス・クエスト・デモよりもはるかに待ち時間とわずかな動きの遅延が目立っていました。
6DOFコントローラを使用するには、前面のポートに差し込むVive Focusの前面にある前面プレートにクリップする必要があります。
物理的には、Windows VRコントローラーと非常に似ていますが、小型で軽量で、コントロールスティックはありません。 彼らはとても快適で使いやすいと感じました。 トラックパッドの下にあるボタンは少し厄介なようでした。トラックパッドの下に2つのボタンがあり、標準のViveワンドのように上のものと下のものがあります。
この話 UploadVRに初めて登場しました 、シンジケーションパートナー 。
この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018