インテルが発表
少数を抱く サービスとしてのゲームモデル エリート:危険です。 マルチプレイヤー・スペース・シムを開始してから4年後、フロンティア・デベロップメントは依然として自由かつ実質的なアップデートを行うことに取り組んでおり、慎重に作られた宇宙に何度も戻ってくる新たな理由を何度も繰り返します。
エリート:Dangerous(PC、PlayStation 4、Xbox Oneで利用可能)は、開発者の生活に絡み合っています。Frontierは、2012年のKickstarterキャンペーンの前であっても、エリートの何らかの形で何年も働いています。 開発のマイルストーンは、子供たちの大事な思い出と引き合いに出ます。
「私の人生は、基本的に私の子供たちの最初のステップと、次にエリートの最初のステップで構成され、エリートでの最初の発見です」とウッズは笑いながら語った。
エリートを更新する:他の何よりも選手の優先順位を重視するDangerousは、記念碑的な仕事です。 ゲーム開始時には、プレイヤーは自分たちの役割を決める自由を持っています。彼らは、無防備の船を食べる宇宙海賊、小惑星のベルトからミネラルを取り除くことでお金を稼ぐ鉱夫、平和な探検家 銀河など、開発者が予測できなかったものもあります。 しかし、400億スターのシステムでいっぱいの遊び場があると、何かが可能になるようです。
そのような多様なコミュニティを魅力的にすることは難しいかもしれませんが、Frontierは常にその展開に全体的なアプローチをとり、特定のクラスやプレイスタイルの特定の改善がゲームの他の領域にも役立つことを確かめました。
「それはエリートの美しさです。危険です。 それは、自分の創造物のこの巨大なシミュレートされた銀河です」とウッズは語った。 “プレイヤーはそこにいて、見ている – 彼らは私たちに与えたものを取って、これらの小さなゲームプレイループと口語とロールプレイングを作成し、見なければならない時にはあまりにも多くの混乱を引き起こさないようにしなければならない 探査のようなものを追加してください。
これは、コンテンツのElite’s Beyondシーズンに該当する過去1年間の追加と変更とは何の違いもありませんでした(更新の最後の部分、第4章は12月11日に出ました)。 Woodsによると、チームはBeyondを使ってゲームの「コアキャリア」の一部、具体的には探査、採掘、取引を改善しました。
とりわけ、彼らはエリートのエイリアンレースの1つであるガーディアンの背後にある物語を展開しました。 船舶のナビゲーションツールを改良しました(さらに多くの惑星や天体にリソースをスキャンすることができます)。 新しいSquadrons機能を使用してプレイヤー同士の調整をより良くすることができました。
宇宙の歴史を形作る
フロンティアは、エリートのSF SFの神話を構築しようとするときに同様のひっ迫を歩かなければなりません。 一方で、ゲームにはNPCからの対話を取り込んで、権力を争う様々な派閥を説明するスクリプトが書かれた物語があります。 もう1つは、プレイヤーが自分で刻む道、選んだ職業や他のプレイヤーとの遭遇から生じる緊急のゲームプレイ体験です。
時には、スタジオはメインストーリーラインの劇的な新しいイベントになると両面を演出することもあります。 それは数年前、エリートの元の1984年バージョンからの神秘的な外来種、タルゴイドの導入によって起こった。 奇妙なアーティファクトやその他のアイテムでそれらの存在を弄ぶと、開発者は静かにElite’s HorizonsのシーズンにThargoidsを追加しました。
彼らのデビューは劇的なものではありませんでした。プレイヤーは突然彼らの 日常的な超空間経路 彼らの船のコンピュータシステムは、宇宙に爆破する前に強烈な光線で彼らの船をスキャンし、恐ろしい、ヒトデのような船のように暗くなりました。 エリートコミュニティがFrontierの卑劣な更新を発見するのに数時間しかかかりませんでした。
「それは、夜10時半、11時ぐらいだったが、待っていたが、誰が最初に捕まったのかを見極めようとした。 「私のPCをオフにして寝る直前に、「ああ、私の神、タルゴイドが発見されました!」突然、私はもう2〜3時間、この反応を見ていました。 …それはかなりエキサイティングな夜でした。
Beyondシーズンでは、そのストーリーラインにはThargoidsとの完全戦争があり、開発者はさらに敵対的なエイリアン船を追加してプレイヤーが争う必要があります。 そのようなビッグストーリービートのために、フロンティアは、いつ、どのように組み込むべきかについての最も包括的な計画を持っています。 しかし、選手の参加が必要な小規模なイベント(スターポートを構築するために集合的にリソースを集めるなど)では、スタジオは柔軟性が高く、結果に応じて複数のオプションが用意されることがよくあります。
「これは、可能な限り多くの自由を試合で可能にすることだが、メインフローでやりたいことを達成している」とウッズは語った。 「私たちには、コミュニティの目標が出現し、選手たちが参加することにつながる、かなり小さいナレーションもあります。 彼らがそれをしなければ、私たちは物語を止めることもできます。 それはそれほど厳しいものかもしれません。 しかし、それが魅力的で生き生きとしている銀河です。
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卑劣なエリートコミュニティの一部のサブセットについては、それらの話は十分ではありません。 だから、彼らは様々な目標と成果を持った新しい派閥を非公式に作り出すことで、彼ら自身の楽しみを作っています。 有名人がいる 燃料ラット 、どれくらい遠く離れていても、宇宙船に燃料を補充して司令官を救出しようとする選手のグループ。 世界中のメンバーと、彼らは24時間緊急救助サービスのように動作します。
他の人たちは準備中です 遠い世界II 、2019年1月に出発予定の宇宙の発見されなかった地域を通じた巨大なコミュニティ主導の探検。 Canonn Interstellar Research Group これは、宇宙の謎を解明するために既存のツールを使って実験を行う科学派の派閥です。 彼らはThargoidsが来ていると最初に疑わしい 分析後 ゲームのアーティファクトの1つ。
これらのプレイヤー製のグループは、Eliteのリリース以来、数年で人気が高まっています。
「Elite:Dangerousではロールプレイングは非常に強力です。 他の人たちが本当に謙虚なことと私たちのコミュニティの素敵な側面 – なぜ私たちがそれを好んでいるように見えるのか分かりません。 ゲームでは、それを介して話して、 “ウッズは言った。
これらのコミュニティに特化したものではないが、コンテンツのBeyondシーズン(Squadronsや新しい船舶スキャンシステムなど)に伴う改善により、これらのプレイヤーは旅の間に何かクールで有意義なものに遭遇する機会が増えます。 ウッズは、特に第4章では、探検家が非常に興味深いと思う「新しい現象と物体」を追加したことを訴えました。
これは、エリートの力学と、フロンティアがプレイヤーと持つユニークな関係の相互関係の性質のもう一つの例です。 Elite:Dangerousは、奇妙でエキサイティングで予測できない方法で進化を続けています。何年も前からそうしていきたいと思っています。
来る。
しかし、今のところ、ウッズは、プレイヤーがビヨンドの終わりにどのように反応するかにもっと関心があります。
「私のために、今は第4章があり、休暇中にどのように落ちるのかが分かります。 特に探検には、物事を見つけることで、 “彼は言った。 「私のTwitterフィードは、プレイヤーが見つけたさまざまな領域やバイオームや物事のタイムライン、そして素晴らしいスクリーンショットになっています。 私たちはゲームのスクリーンショットを撮ることに非常に優れたコミュニティを持っているようです。 [ 笑う ] ”
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