HPエンタープライズ、サイバーセキュリティについてのガールスカウトの指導ゲーム

ヒューレットパッカードエンタープライズ (HPE)とゲーム開発者との提携 ブレンダロメロ 教えるインタラクティブなゲームを作成する ガールスカウト サイバーセキュリティスキルについて。

ガールスカウトジュニア(9歳から11歳まで)を対象としたこのゲームとそれに付随するプログラムは、4つの主要分野(基本情報とデジタルフットプリント、オンラインの安全性、プライバシー、プライバシー)で基本的な知識とベストプラクティスをカバーします。 セキュリティ、およびいじめ。

プログラムの一環として、HPEはと提携しました ロメロゲーム (Romeroと彼女の夫とゲームデザイナーのJohn Romeroが運営)Cyber​​ Squadと呼ばれる教育用オンラインゲームを作成します。インタラクティブなナラティブ形式で女の子にサイバーセキュリティリテラシーを教えることで、プレイヤーを現実のシナリオに導き、両方の結果をシミュレートします。 危険で安全なオンライン行動。

プログラムとゲームを完了した女の子は彼らの新発見のサイバーセキュリティの知識を証明する彼らのユニフォーム/ベストに表示するためのパッチを受け取るでしょう。

Romero GamesのCEOであるBrenda Romeroは、声明の中で、「ママとワンタイムガールスカウトとして、若い女性が今日オンラインで直面する問題にとって非常に重要です」と述べています。 「開発中、私たちは17歳の娘のMaezzaと一緒に物語を書いて、女の子が直面している状況、コミュニケーション、問題がゲーム内にあることを確認しました。 Maezzaにとって、若い女性が直面する重要な問題についてゲームを開発する機会を得たことは非常に名誉なことでした。」

子供たちが早くからオンラインでアクセスできるようになるにつれて、子供たちは次のような有害なオンライン行動やプライバシーリスクに対してますます脆弱になります。
同グループによると、ソーシャルエンジニアリング、いじめ、悪意のある行為者やサイバー犯罪への接触などです。 今日、平均的な子供はで彼らの最初のスマートフォンを受け取ります 10.3歳 (または若い)、そして 子供の39パーセント 11.4歳で彼らの最初のソーシャルメディアアカウントを作成します。

それでも、多くの子供たちは自分たち自身を保護するために必要なサイバーセキュリティの知識を持っていません。

例えば、 44パーセント 若い人たちはモバイルデバイスでパスワードを使用しています。 29パーセント 10代前半の若者が他人のオンラインパスワードを知っています。

上:HPEとガールスカウトが提携しました。

画像クレジット:HPE

それだけでなく、 61パーセント 10代から20代の若者は、ソーシャルメディアサイトのプライバシー設定を使用しています。 30パーセント 自分の電話番号をオンラインで投稿し、14%が自宅の住所をオンラインで投稿しています。 さらに、52%のユーザーが無差別にアプリの位置情報を共有できます。

HPEは、次のような報告を引用しました。 80パーセント 若者の何人かはサイバーいじめを目撃していますが、25%がオンラインで嫌がらせやいじめを受けた場合に何をすべきかわからないと報告しています。 若者たちのうちの何人かは、彼らが最初にオンラインで出会ったことのある人と直接会うことを望んでいるか、すでに会っているでしょう。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする