意欲的なVRゲームが頻繁に失望してしまうという一般的な理由がある場合、制限的な予算は責任を負うことになります。 資金が限られているため、ゲームでの作業が少なくて済み、経験の範囲が狭くなります。 VRはトリプルAキャリバーの資産とデザインを要求する傾向がありますが、経験豊富な開発者は、新しい予算のないプラットフォームでは特に大きなリスクのタイトルを見ています。 VRはまだ視聴者を築いているので、大規模な開発者のVR体験はゲームを完成させるよりもティーザーのように感じることは不思議ではありません。
解決策があります:ポート。 私は通常、ポートだけのためのプラットフォームを購入しませんが、VRの世界を「小規模な予算」の世界で高品質なソフトウェアと同じレベルに保つ最高のモデルとして私を襲います。 この真実は私が新しい Reddit AMA 開発者と ワイプアウトオメガコレクション 。 ソニーは、わずか5人のチームだけがVRに象徴的なWipeoutシリーズ(完全に)をもたらしたことを明らかにしました。フランチャイズオリジナルの開発チームが数年前に姿を消したことを考えると、
私の大きな持ち帰り:右の5人で、思い出に残る古いゲームは最先端のVRタイトル、おそらくキラーアプリになることができます。
コンソールの世界では、推論は簡単です。 第7世代のコンソールが毎秒30フレームでゲームを実行できる場合、第8世代のコンソールは毎秒約120フレームでそれを実行できなければなりません。 あなたは、ポートを巧みに扱い、VRでポップアップする可能性のある粗いエッジを探すことができる開発者だけが必要です。
彼らのAMAの間に、ソニーのXDevとスウェーデンのEPOSチームは、短期間で数ヶ月の開発タイムラインにもかかわらず、いくつかの以前のWipeoutゲームをVRにダンプするだけではなく、むしろデュアル左右の鼻を持つカスタム船を作る必要がある 視聴体験をより快適にするための単一の中央ノーズよりも優れています。 しかし、ゲームエンジンをスムーズに動かすことと、動きの病気を防ぐためにいくつかのオプション機能を追加することを別にすれば、PlayStation 3とPlayStation Vitaのタイトルを完全に見直す必要はありませんでした。
信じられないほどのVRゲームになるかもしれないすべての世代のゲームを考えてみてください。 Red Dead Redemption、Call of Duty:MW2、パックマン・チャンピオンシップ・エディションDX、Killzone 2、FIFA、Tomb Raider、Madden、Need for Speed:Hot Pursuit、そしてBeatles:Rock Bandは、 最小限の再調整でVRを実現します。 それを信じるかどうか、たとえPSVRで近くに見えたら(たとえ2Dで残念ながら)、Tempest 4000がもっと魅力的になります。
開発者にとって、その利益は明らかです。 Elder Scrolls V:SkyrimとDoomのVRの微調整は、コア資産とエンジンがすべて変わらないままであったにもかかわらず、Bethesdaにとって非常にうまくいっています。 それは、人々が元のタイトルを愛し、彼らが新しいゲームであるか再リリースであるかに関係なく、VRでそれらを見ることがうれしかったからです。 そこには、偉大なゲームIPがたくさんあります。 特に、既存のゲームのキャラクター・モデルや背景がピッチ・パーフェクトなので、ビートルズと一緒にVRで歌いたくないのは誰ですか?
一方、開発者は限られた資源を費やして、まったく新しいVRタイトルを作成しようとすると、マイナスの結果を見ています。 それが “hot for 2018” -listed SupermassiveのBravo Teamなどのタイトルが上がった 記載された 「より良く知っておくべきチームからの驚くほど悪いVRシューティングゲーム」(ゲームの開発チームが勝利の顎から敗北を奪った方法をまだ読んでいない場合は、 長い話 別のタブで確認してから覗いてみてください)。
物語の道徳:(大きい)港を持ちなさい。 偉大なゲームの忘れられた角が、VRのより深い探検に値するかもしれないことを誰が知っていますか?