良いゲームを作る – 後でトランスメディアについて心配する

Jon Goldmanは、get-goからtransmedia IPを製造しようとしているインディー開発者のためのアドバイスをいくつか持っています。 Transmediaは、同じ宇宙で漫画や映画セットに並んでゲームを開始するような、さまざまなメディアの共通点です。これはGoldmanが非常によく知っているものです。 スカイバウンド・エンターテインメントのマネージング・パートナーであり、コミック・シリーズで最もよく知られています。 ウォーキング・デッド 。 しかし、彼は投資会社Greycroftのベンチャーパートナーでもあるので、創造的な側面についての洞察だけでなく、投資家が機会についてどのように考えているかについても分かっています。

今週、カリフォルニア州ミルバレーで開催されたGamesBeat SummitでGamesBeatのリードライターの高橋ディーンとファイヤーサイドチャットでゴールドマンにインタビューしました。 彼の話の中で、2005年のプレイステーション・ポータブル・ゲーム「デス・ジュニア」に触れ、Foundation 9 Entertainmentの最高経営責任者(CEO)を務めたときにトランスメディア・プロパティに目を向けようとしました。

トランスミディ

ゴールドマン氏は2001年から2002年にかけて「トランスメディアの商業化」に関心を持ち、漫画シリーズにスピンしていたデス・ジュニアとのチャンスをつかんだと語る。 しかし、このゲームにはさまざまなレビューがありました。 ウォーキング・デッド した。

ゴールドマン氏は、「私は、ビジョンは常にそこに存在していたと言えるだろうが、研究所でそれを構築することはできないということだ。 「ファンがすでにアタッチメントやファンダムを開発しているものの周りにそれを構築しなければならない」

唯一の方法 ウォーキング・デッド 非常に多くのプラットフォームに行くことができました。なぜなら、それはすでにそれが確立されたコミュニティを持つ成功したシリーズだったからです。 ゴールドマン氏は、「メディアの世界への参入にはたくさんの愛があり、あなたの才能や時間を広げ、ビジネス戦略を構築する努力が創造的な産業において逆効果であると思う」と述べた。

スカイバウンドは最近、 出版イニシアチブ モノミーパークのスライムランチャーとヒンターランドのロングダークを物理的な小売店にもたらしました。 ゴールドマン氏は、スカイバウンド社のダン・マレー氏が出版社としての戦略について反響していると言っている。「送信メディアの機会」を必ずしも求めているわけではない。 これは、開発者が今後ゲームをテレビ番組、漫画、漫画に変えることについて考えることができないと言っているわけではありません。 むしろ、それはすでにゲームを確立した後でその時点まで上昇することです。

ゴールドマン氏は、「チャンスを広げることについての全面的な考え方を持っている」と述べた。 「ヒットを保証するものではありませんが、最高の才能を獲得する機会を増やし、その後いくつかの勢いを見たら機会を広げることができるように、さまざまなものを配置することができます。

投資家がお金を入れているところ

ゴールドマンが最高の才能を見つけることは、ゲーム業界全体に広がっています。 彼は積極的に エスポート、バーチャルリアリティ、拡張現実 、ブロックチェーン企業。 次のヒットとなることを予測するのは難しいですが、彼は彼が支持している新技術を確信しています。

“あなたは、決して知らない。 しかし、私が言うことは、VRの多くを見ている人のように、定性的には本当にいいと思う人物だ」とゴールドマン氏。 「ビデオゲームをプレイする世界に完全に浸るには、画面上で見るよりも優れた体験です。 私は自分のキャリアの中でゲーマーを知り、彼らがそれを切望していることを知っているように感じています。 残りの人生でVRが必要かどうかはわかりませんが、業界はこれをサポートするのに十分な大きさです」

一部の投資家は、開発者を探す戦略を持っています。 例えば、ゴールドマンは、多くの開発者がコードやプロジェクトを投稿して、創造的な興味がどこにあるのかを知るために、GitHubを閲覧している人の話を中継します。

ゴールドマン氏は、「彼はスマートな開発者が何をしているかに従うだけで、ブロックチェーンで多くの時間を費やすと、すべてを理解できないかもしれないが、彼が関与したいところだ」と述べた。 “彼は賢明な人々を後押ししたい。 ブロックチェインにはちょっとしたことがあります。 多くのスマートな起業家の人々がそこに集中しているので、時間を費やす価値がある」

インディーズの資金調達のヒント

インディーズにとっての重要なポイントは、投資家にとっていかに魅力的になるかであり、必ずしも未来がどのように見えるかについての壮大なビジョンではありません。 ゴールドマンは、投資家は「市場機会」を探し、進歩を実証すると言います。

ゴールドマン氏は、「18カ月間の資金調達を行うとします。 「12カ月以内に市場機会の一部を釘付けにしなければならないので、12カ月以内に達成したことを胸に打つために6カ月間かかる」

投資を受けた人々は、いくつかの重要な分野で成長を示す必要があります。そうでなければ、それ以上の資金調達をせずに滑走路の終わりにいるかもしれません。

ゴールドマン氏は、「製品市場適合、顧客関与と維持、および収益化について、有意義な進歩を見せる必要がある」と語った。 「すべてではありませんが、ベンチャー企業で解決する必要のあるものです。 あなたは、あなたのお金がなくなる前に、時間をかけていくらか意味のある進歩をする必要があります。 特に、多くのインディー開発者を含む非常に若い起業家にとっては、出版取引に近いと考えています。 「私のお金がなくなり、私は過剰を必要としています。それが本当に困っている場所です」



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