アートアウトソーシングに対する需要の高まりを背景にしたモバイルゲーム

ゲーム開発の需要は、モバイル技術の拡大により過去10年間で大幅に増加しました。 スマートデバイス、大規模な市場規模、低コードテクノロジを使用した開発の容易さは、ゲームが作られ販売されるペースを増やしています。 迅速な開発と展開の必要性は、グローバルな芸術調達企業との新たなパートナーシップにつながっています。

国内外のアウトソーシングに基づくリソースプールを活用することで、これらの企業は1日24時間のデザインを制作することができ、業界がアートデザインやプログラミングプロセスにどのようにアプローチするかが変化しています。 新たな資産取得モデルへの移行とデザイナーの国内労働市場への影響により、ゲーム開発コミュニティはより高い経済効率と消費者満足度でより高品質な完成プロジェクトを提供できるようになりました。

モバイルへの移行

による Newzoo 、ゲーム業界の市場調査のリーダーであり、スマートフォンとタブレットのモバイルゲームは2017年に最大のセグメントであり、世界の市場全体の42%を占めています。 これは、2018年には45%、2020年には50%に増加すると見込まれています.2017年時点での総市場価値は1080億ドルで、今後2年間で1280億ドルと予測されます。 新しい市場参入者は、モバイルゲーム業界が提供する参入障壁の低下によって引き出されています。 コンソールに依存したコーディングの制限からの自由は、ゲーム専用の高価な機器の必要性を排除して、需要を促進します。 最近のモデルのスマートフォンを持っている人は、多額のポリゴン数のゲームにすぐにアクセスできます。

進化する収益化戦略とモバイルアプリケーションの低価格ポイントは、モバイル市場の爆発的な成長をさらに推進しています。 クリエイティブ資産の生産と需要の拡大のもう一つの要因は、低コード開発ソリューションと既存のプログラミングフレームワークの可用性です。

マーケティング担当者や起業家を熟知している迅速な開発者は、実績のある既存のコードを使用できる創造的な資産を生み出すために、外部パートナーを通じて先駆的な「芸術調達」を行っています。 これにより、ゲーム開発者は、アプリケーションごとに新しいインフラストラクチャを開発することに集中することなく、完成した製品をより短い時間スケールで提供することができます。 広告やサブスクリプションベースの収益モデルへのトレンドは、消費者が低コストで最小コミットメントのタイトルを好んでいくにつれて、価格に下押し圧力をかけています。

新しい共同モデルがアウトソーシングにつながる

グローバルゲーム市場の成長と開発プロセスの効率化の必要性は、ゲームが日常的に行われた方法を変えました。 過去数十年間、すべての創造的なスタッフが社内に保管されていました。 地理的に離れたオフィスが一緒に働いていたとしても、すべての従業員が同じ組織に勤務していました。 これは、モバイルが導入され、需要が増大し始め、伝統的な雇用が減少し、才能の供給が増加するまでは標準であった。 デジタル通信、エンターテインメント、ゲーム業界の幹部は、拡大する競争の中で需要と価格の圧力が高まり、代替の生産モデルと労働供給源を模索しました。

多くの伝統的な開発雇用は、ゲーム会社がグローバル化し、契約を結んだ人材を活用して低コストの開発ソリューションを探すようになり、段階的に廃止されました。 主力の創造的なソリューションとしてのアウトソーシングは、2000年代初めのスマートなモバイル技術の登場と並行して行われました。 「2001年にはアウトソーシング企業が小さくて測定が難しかったが、2006年までにゲームスタジオの40%がアウトソーシング企業を使用していた。 2008年までに調査された別の調査では、主要スタジオの86%が外部開発者を使用していたことが判明しました」とGamasutraのAlissa McAloonは語りました。 開発者

主なスタジオはコスト削減と即時性のために外部開発業者に転向しています スケーラビリティ 短期間、短期間、およびコストに敏感なプロジェクトのためのものです。 企業が人員不足になって期限に近づいているときに、労力と時間のギャップを橋渡しするのに役立ちます。 フリーランスやオフショア開発の専門家を雇用することに慣れていない雇用主は、しばしば潜在的な品質と異文化コミュニケーションの問題に注意しています。 しかし、このモデルを模索している出版社は、創造性を奨励し、生産性をサポートするためにそのモデルを探しています。

国内のデザイナーのための機会の減少

アウトソーシング傾向の証拠は、クリエイティブな才能の雇用機会の減少にも明らかです。 からのジョブリストの統計情報 確かに 同じく2014年から2017年にかけて65%減少しました。同じ時期にゲーム開発就職の可能性が50%増加しました。 ゲーム業界の雇用主は、コスト削減と管理責任を果たすアウトソーシング労働にますます頼っています。 アウトソーシングモデルは、スケーラビリティのためスタジオにとっても魅力的です。 能力生産期間中に、新しいチームメンバーは、プロジェクトを補完するために必要に応じて追加することができます。 アウトソーシングチームは地理的地域とタイムゾーンに分散しているため、スケジュールを調整して24時間単位で生産を継続することで効率を向上させる方法を模索しています。

コスト削減、プロジェクト合理化、デジタルコラボレーション環境のメリットは、スマートなスタートアップと既存の企業が外部の労働を求めるよう促します。 ローレン・ウェーバー、4月、2017年ウォール・ストリート・ジャーナル 記事 「ビデオゲーム事業は将来の職場のように見える」と指摘した。 社内従業員のリーンコアは、最も重要な仕事に集中し、残りは請負業者や下請け業者の層に雇用されています。 社外の従業員はプロジェクトサイクルに基づいて出入りします」この傾向は国内のデザイナーに限られていましたが、デジタルアーティストがフリーランスに独立して働く可能性も生まれました。

長期的な産業利益

モバイル技術の開発、エンタテインメント製品の需要の増加、デジタルコラボレーションの増加、才能ある経済的なアウトソーサーの利用は、ゲーム業界の企業が創造的な開発プロセスにアプローチする方法を変えています。 市場が総額で劇的に拡大した一方で、ゲーム開発才能の雇用は大幅に減少しました。 デベロップメントスタジオは、消費者がリリース期間を短くし、価格を引き下げることを期待しているため、需要を満たすのに苦労しており、デザイン専門家は進化する市場に適応しなければなりません。

Michael Casalinoは、 5518スタジオ 。 エンターテインメントやゲーム開発企業向けに革新的なデジタルアートワークを創造しています。

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