私はVentureBeatであなたの作品を読んで、「すべてのデジタル化」と題してあなたの意見に完全に同意しましたが、私はあなたに尋ねる質問があります。 (私が自分に尋ねているハードなもの)
すべてのプラットフォームがデジタル化され、ゲームがプラットフォームに依存しなくなると、プラットフォームが過密なために注目を集めるためにプラットフォームを切り替えるこれらの開発者はどうなりますか? (もし携帯電話が過剰に使われているなら、すべてのプラットフォームが一緒になっていると想像してください)
私たちは、devsが昨年、PCからスマートフォンに、また戻ってきたのを見ています。 すべてのプラットフォームが統合されたら、どうなるのでしょうか?
ゲーム業界で巨大な雇用を失うことはありますか? ワンクリックで多数のゲームユーザーに直接アクセスできるため、大規模なパブリッシャーは現在よりもさらに強力になりますか?(クラウドストリーミング技術と組み合わせたプラットフォームにとらわれないゲーム)
市場はマーケットプレイスや出版社によって分割されますか? デジタル店舗(例のバルブ)を所有しているパブリッシャーは、ハードウェア操作からエネルギーや機能をリダイレクトしてクラウド技術(開始)とデジタル配信(開始)に転換するソニー、マイクロソフト、Razerなどの企業になるでしょうか? 誰が賞金を貰うのですか? (誰があなたの意見でこのレースに勝つのか)
すべての革命は、ばかばかしい、危険な、明らかな3つの段階を経る。 私は、インディー開発者に関連するゲームの未来を考えるとき、私は “危険な”状態にいるのではないかと心配しています。 私は、インディーズが競争するために実際にそれをより良くする何かが出てくると確信しています。 私はあなたの意見を聞くことに興味があります。
私はあなたがこの興味のあるテーマを見つけることを願っており、答が私の方法で来るなら、私はあなたの答えを楽しみにしています。
私の最初の電子メールは、質問がどれほど慎重であるかを大きく尊重した上で、彼が将来予想しているのは、ゲームの直接的な結果ではなく、むしろデジタル化する開発の民主化傾向の一部であるということです。 デジタルゲームストアの成長と同時に発生しました。 この傾向は明らかにPCゲームの開発から始まりました。コンソール開発とは異なり、特殊なハードウェアや独自のハードウェアは必要ありませんでしたが、iOSの開発では99ドルの年間料金がAppleの最新開発ツールやApp Storeの公開権に無制限にアクセスできました。
コンソール市場の製造、出荷、配送コストの高騰を排除することにより、デジタルストアは、インディー開発者の参入に大きな財政と大きさの障壁を排除しました。 しかし、今見ている主要な違いは、基本的に誰もがゲームを開発し、数日でグローバルに提供できることです。
私はすべてのソリューションを持っているふりをしていませんが、これらは私の立場からは間違いありません。 あなたが示唆しているように、実際には人口過密のプラットフォームがあります。 注目を集めようとしているプラットフォームには、何百もの開発者が跳ね返っています。 そして、おそらく1つの尊敬の中でいくつかの雇用喪失があります – 独立した開発者がいくつか閉鎖しますが、大企業はチームを拡大してより大きくて印象的なタイトルを構築します。 昨日の無限ランナーのゲームアーティストは、VRアバターのために手のアニメーションフレームを滑らかにするかもしれません。
これについての私の見解は、ゲームの歴史の中で開発者にとって最高の時代の真っ只中にいるということです。 30年前、比較的少数の人々がビデオゲームの作り方を知っていて、少数の人口しかプレイしていませんでした。 今日の祖父母、両親、そして子供たちは、ビデオゲームで育ったか、または長い間それらにさらされています。 開発者やゲームの数が増えているため、顧客基盤が拡大しました。
だから、A.M.の質問に対する私の直接の答えは次のとおりです。
- 注目を集めるためにプラットフォームを切り替える開発者はどうなりますか? おそらくこれは実行可能な長期的な戦略にはなりませんが、人々はそれを試し続けます。 売り上げが異常に高い新しいプラットフォーム(スイッチなど)がある場合、開発者は水をテストし、おそらくプラットフォームのより必要な所有者からマーケティングサポートを受けるでしょう。
- ゲーム業界で巨大な雇用を失うことはありますか? 大きな出版社はさらに強くなるのだろうか? 私は大手出版社が、才能を持っているが、お金も火花もそれ自体で大きな打撃を受けない開発者にとって、より安全な雇用者になると思う。 現代のトリプルAゲーム開発チームの非常識なサイズが示すように、善良な人々にとって大きなスタジオの機会がたくさんあります。 彼らはまた、サービスとして立ち上げられたゲームに取り組む人々を雇うことになるでしょう。 また、大手出版社は、実際にゲームを販売するために優れたマーケティングリソースを持つことになります。
- 市場はマーケットプレイスや出版社によって分割されますか? 市場を選択する必要がある場合は、マーケットプレイスとパブリッシャーの両方に賭けることができます。なぜなら、マーケットプレイスは幅広い種類のソフトウェアを提供でき、開発のために資金を先取りする必要がないからです。 しかし、出版社が良い投資をするならば、どちらも成功することができます。
- デジタルストアを所有しているパブリッシャーが手の届かないものになったり、デジタル販売やクラウドストリーミングに注意を向けるハードウェア会社になるでしょうか? 販売から手数料を得るデジタルストアのあらゆる形態を所有する 第三者 ソフトウェアはほぼお金を印刷するライセンスです。 自己開発ソフトウェアの販売は、出版社の内部品質に依存します。 クラウドストリーミングは高価で挑戦的なビジネスになるだろうが、今後数年間で数多くの新会社がその中に取り込もうとするだろう。 現実の待ち時間と帯域幅の問題のために、私は近い将来この戦いに勝つためにデジタルダウンロードに賭けるだろう。
A.M.の電子メールは、彼がインディーズ開発者の存続に懸念を表明していることを示唆しています。インディーズは過去10年間で本当に繁栄し、市場に新しい視点と経験をもたらしました。 GamesBeatの編集チームがどのようにゲーム市場をカバーしているかを見てみると、10年以上前に成功した本当に素晴らしいゲームを持つ小さな開発者のチャンスについては良い気がします。
それは、開発と流通のコストが低いことが、実際に市場で過飽和になっているということです。 自然市場の修正があり、一部の小規模開発者は成功しないために事業を終了する可能性が高い。 しかし最終的には、全デジタルゲーム市場が、すべての物理的なゲーム市場がこれまでに行ってきたことよりも、インディー開発者に、自由と成功のより大きなショットを与えることになると確信しています。 それをサポートするのはあなたと私の責任です。