Conjure Strikeは、2名のチームとのリーグオブレジェンドでのVR撮影です。

バーチャルリアリティアリーナシューティングゲーム コンジュールストライク すべてのあなたの敵をザッピングし、その拠点を征服することです。 ストライクチームの最初のゲームです。 オクルス 3ヶ月間のインキュベーションプログラム「Launch Pad」が、Oculus RiftのEarly Accessに出ています。

コンジュールストライクの各試合は速く、2対2であるため、チームは互いにすぐに対戦しなければなりません。 League of Legendsのようなマルチプレイヤーのオンライン戦場アリーナのゲームのように、敵の攻撃を逃れるのを手助けするために、ミニオン、この場合はドロイドを手に入れます。 目的は対戦相手のベースを破壊することであり、これは実行されるよりも簡単です。

プロデューサー&エンジニアのAndy Tsenは、Launch Padプログラムに参加した昨年6月のプロトタイプ作業に着手しました。 インキュベーターの一員として、オクルスは遠隔相談やアドバイスを提供しています。 3ヶ月の終わりに、裁判官の一団が、VR会社がプロジェクトに資金を提供するかどうかを決定する。 Conjure Strikeは選出したものの1つで、9月に本格的にゲーム開発を開始しました。

ツェンはフルタイムのコンツアストライクで働く唯一の人です。 他の6人のメンバーはすべて他の人に雇われています。 Strikeチームのエンジニア、Lauren FrazierはUnityのフルタイムエンジニアです。 Launch Padの前に、Tsenはボストンに拠点を置くモバイルスタートアップで、VRゲーム開発のキャリアに専念しました。 しかし、彼はすでに業界での背景を持っていました – 以前はモバイルスタジオのプロダクトマネージャーでした グリー 彼はFacebook RPGのリードエンジニアでした モブ・ウォーズ

彼を元に戻したのはVRであり、彼はその媒体の “広範な”可能性を呼んでいます。 彼は自分自身をハードコアのゲーマーと見なし、毎晩演奏する。

「私は自分自身に尋ねます。コンソールやデスクトップで遊ぶべきゲームの種類をVRで再生するのに時間を費やさないのはなぜですか? オーバーウォッチやリーグのように」とTsenはGamesBeatとの電話で語った。 「私にとって、VRでその経験を作りたいと思っています。 従来のデスクトップやコンソールのゲームと同じように、プレイヤーをVRに誘導するのに魅力的で戦略的に深い経験です。 私は今日、VRで多くのゲームが成功したとは思わない」

Conjure Strikeの初期アクセス版では、それぞれ独自の特殊能力を持つ3つのキャラクタークラスから選択できます:エレメンタルリスト、メイジャーハンター、アースウォーデン。 プレイテストのセッションでは、私はvorpalブレードにnoと言うことはできないので、私はMage Hunterに行ってきました。 そして、それはこのゲームのようにここで大きな武器です、それはワンヒットの殺害です。 アクションは速く、私が死ぬたびに、それは再生成するのにあまりにも時間がかかりませんでした。 プレイフィールドの周りを移動するのはかなり直感的でした。私は行きたい方向を見て、ジョイスティックを前に押しました。

私は30分後にタップしなければならないと認めますが、ゲームの動きを必然的に責めません。 それはかなり滑らかです。 私は、VRの垂直移動でうまくやったことはありません。 あなたのヒーローは空中に浮かんでいるので、コンジュールストライクでは360度の動きがあり、必要なときにスペースを移動できます。 Tsenは、4人のプレーヤーのうちの1人が少し動きが悪いと感じることを発見したと言います。

移動は バーチャルリアリティの最大の問題の1つ 解決しようとしている。 Tsenの観点から、Conjure Strikeはまた、従来のゲームではできないようなやり方で満足感や内臓感を感じさせるという別の課題に取り組んでいます。

「これは、オーバーウォッチやリーグのようなゲームを高スキル上限で行い、その強さをVRに変換し、VRがプラットフォームに固有の動きが何であったかを把握することだった」とTsen氏は語った。 “例えば、 パージ VRの中であなたは文字通り誰かをあなたの手で引っ張ってくれるでしょう。 そして、VRで働くスキルショットとメカニックの満足のいく組み合わせを考え出すことは、常にデザイン目標であったのに対し、できるだけ没入感を感じるようにしました。

Tsenは、VRでのマスタリングスキルは「実生活でのマスタリングスキル」に似ていると感じています。そして、Conjure Strikeはそれに対して魅力的な身体性を持っています。 カラフルで低ポリビジュアルのビジュアルを持っていますが、死はいつも落雷です。 それはあなたの周りを回り続ける、と私はドラマミンを取るためにプレイテストを早く残していたにもかかわらず、私はまだ楽しかった。

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