モバイル測定会社の新しいレポートによると、モバイル広告の不正使用率は、前年と比較して2018年にほぼ2倍になった 調整する 。 eコマースは、最も影響を受けているモバイル広告のカテゴリであり、続いてモバイルゲームです。
ベルリンに本拠を置く調整局長は、 モバイル広告詐欺 上昇している。 支払済み広告のトリガとなるユーザーダウンロードは、Adjustの不正防止ツールによって偽物として拒否されました。
2018以上のアプリから、1日あたり125テラバイトのデータを処理し分析する、34億3000万回のアプリインストールと3,500億件以上のイベントを調整します。同社の目標は、現在どのくらいの詐欺が存在しているかを照らすことでした 世界的なモバイルエコシステムを構築し、2018年に業界への影響を追跡します。
SDKのなりすましが詐欺の37%を占めると言います。 クリック注入によるものが27%、偽装されたものが20%、クリックスパムによるものが16%でした。
eMarketerによると、 2018年のモバイル広告費 米国では20%増の750億ドル以上になると予測しています。調査会社はまた、モバイル広告が2018年に23.5%増えると予測しています。
2018年のモバイル広告詐欺による被害は、数十億ドルにのぼる可能性があります。 有料のインストール拒否率が7%の場合、被害額は約49億ドルになる可能性があります。
「当然のことながら、積極的な拒否で見られる詐欺行為は、実際に自分自身を守ることを選んだ広告主にとって詐欺行為の防止レベルを示しているだけです」と詐欺専門のAndreas Naumanは声明で述べています。 “しかし、予防可能な詐欺の総額はかなり高いです。 モバイル広告詐欺の犠牲者である広告主の報告されていないケースの数は間違いなく非常に多い」
昨年は、ゲーム部門が最も打撃を受け、35%の不正行為を経験しました。 詐欺師が攻撃した次のカテゴリは、20%の詐欺率を経験したeコマースでした。 しかし、2018年には劇的な変化が起こっています。 eコマースは今最も影響を受けている垂直型で、Adjustによって拒否されたインストールの総数の5分の2を占めています。 eコマース後に最も影響を受ける他の上位モバイルアプリカテゴリは、ゲーム(30%)、旅行アプリ(10%)です。
新しい詐欺は、SDKのなりすましや、実際のデバイスでのアプリのインストールを偽装することです。 調整は、この不正行為はすべての詐欺行為を検出するのが最も難しいと言い、速やかに勢いを増し、詐欺師が好む詐欺行為になってしまったという。
Adjustの初期調査によると、SDK Spoofingはすべての市場にグローバルに配布されており、拒否されたすべてのインストールの37%に起因しています。
SDKのなりすましによって最も強くヒットしたアプリカテゴリは次のとおりです:
●ゲーム29%
●eコマース27%
●飲食物17%
1つのキャンペーンでは、SDKスプーフィングに起因するすべてのインストールの80%を経験しました。 つまり、広告主の一部は広告予算の80%を失う可能性があります。 いくつかの個々の広告主にとって、その損失は容易に数千万になる可能性があります。
AdjustのFraud Prevention Suiteは、アプリが完全にインストールされる前にクリックがトリガーされるクリックインジェクションに基づいて、AndroidとiOSの2倍のアプリインストールを拒否しました。 この詐欺のタイプはAndroid搭載端末でのみ発生しますが、拒否されたすべてのインストールの33%に起因しています。
Click Injectionで最も厳しいアプリカテゴリは次のとおりです。
●eコマース51%
●ゲーム23%
●旅行8%
「調整が昨年の業界全体のイニシアチブである詐欺に対する連合(CAAF)のリーダーであったのは、モバイルエコシステムの主要プレーヤーを集めて詐欺と闘う第一歩です」とAdjustのCEO、Christian Henschel氏は述べています。 声明 「一方で、モバイル広告の不正行為を広く無視し続けている現在の状況は、2018年の業界にとって最も弱いリンクと最大の課題です。調整の次のステップは、使用されているさまざまな不正行為の種類について市場を教育することです すべての選手はより強力な防衛を行い、詐欺と戦うための効果的な対策を実施することができます」