トミー・タリリコは、その喜びで育った インテリビジョン ビデオゲームコンソール、Mattelのマシンで、1980年代初めにAtariにそのお金を稼ぐことを与えました。 現在、彼はコンソールとオリジナルゲームの権利を取得しており、Intellivisionをレトロなブランドとして再販売する予定です。
ノスタルジアの波がゲーマーを襲った 任天堂 そして アタリ 最近および未決の両方で、古いゲーム機の立ち上げを利用する。 今、彼らは新しい競争相手を持つでしょう Intellivisionエンターテインメント 、TallaricoはGamesBeatとの独占インタビューで語った。
Tallaricoは、世界中を旅し、ライブオーディエンスの前にビデオゲームからオーケストラ音楽を演奏するコンサート会社、Video Games Liveを率いるベテランのビデオゲーム開発者およびミュージシャンです。 彼は2017年に亡くなった元オーナーで創設者のキース・ロビンソンの財産からIntellivision Productionsの株式を購入しました。
Tallaricoはカリフォルニア州アーバインに本社を置くIntellivision Entertainmentとしてリニューアルし、オリジナルのIntellivisionチームメンバーとともに社長を務めています。
1980年に最初にリリースされたIntellivisionコンソールとその後継製品は、30年以上にわたり数百万台を販売していました。 Tallarico氏によると、新しいIntellivisionシステム(TBAという名前)は、新しいコンセプト、デザイン、ゲームへのアプローチを備えた “firsts”という会社の伝統を継承します。
「現在、家庭内の家族と市場に大きな隙間ができています」とTallaricoは語った。 「我々は焦点を合わせる。 ソニー、マイクロソフト、任天堂と競争しようとはしません。 それは非常識で、10億ドルが必要になるだろう」
新しいコンソールの詳細は10月1日にリリースされます。 相続人ウェブサイト 。 Tallaricoはチームが新しいコントローラーも開発していると語った。 しかし、彼はコンソールが現代的なコンソールの能力に合っておらず、高価ではないと述べた。 打ち上げ時、Tallaricoは10試合の準備ができていると言い、マシンはすべての古い試合をプレイするエミュレータを実行すると述べた。
“私たちは真ん中にいる”と彼は言った。 「Netflixは実行しません。 我々は3Dをやろうとはしていない」
システムはWi-Fiに接続し、ゲームをSDメモリーカードにダウンロードできるストアを持っています。
私はまた、1979年にデビューしたときにオリジナルのIntellivisionをプレイしました。これは私の最初のゲームコンソールでした。私は弟と演奏しました。 友人の家で演奏したオリジナルのAtari 2600のタイトルと比べて、ゲームがより充実していて魅力的だったので、私たちはそれが好きでした。
Tallarico氏によると、新しい家庭用ビデオゲームコンソールの導入により、シンプルで手頃な価格の家庭、そして楽しいというコンセプトを消費者の家庭に持ち帰るという考えがあるという。 彼は何年も前にIntellivisionでプレイしていたかもしれないハードコアファンやノンゲイマーを、ブランドのさまざまなコンソールで実行されていたオリジナルのゲームの多くを対象にしたいと考えています。
「私たちの目標はゲーマーではなく、家族だ」と彼は語った。 「私たちは単純さを求めています。 若者と老人と非ゲーマーが家庭で一緒に遊ぶことができるシステムはありません。 人々はモバイルで遊ぶことができますが、それはまだ非常に孤独な経験です。
オリジナルのIntellivisionシステムは、最初の16ビットゲーミングマシン、デジタル配信を提供する最初のゲームコンソール、スピーチ/音声をゲームにもたらした最初のもの、プロスポーツリーグのライセンスを最初に取得したもの、 最初は専用のゲームコンソールと家庭用コンピュータである必要があります。
タラリコ氏は、(新しいコンソールを搭載したAtariのように)期待しすぎることに注意し、Tallarico氏はハードウェアの発売時期をまだ決めていないと述べた。
Tallaricoは30年間ゲームを作っており、Intellivisionが彼をビジネスに迎え入れたことを認めている。
「私はお母さんとお父さんと兄弟と遊んでいました」とタリリコは言った。 「私たちはすべてそれを理解することができた。 我々はマニュアルを読んだり、ゲームを終えるのに50時間をプレイする必要はなかった」
彼はゲームが常に最先端で楽しく簡単に遊べるので、常に私のお気に入りのシステムだったので、家族全員が一緒に楽しむことができました。 私はこれらの重要な要素が現在の近代的なゲーム機では私たちの業界から一般的に欠けていることがわかります。 私たちの目標は、すべての年齢層とレベルのゲーマーと非ゲーマーを集め、Intellivisionブランドの成功に新世代の人々を紹介することに焦点を当てて、その目標を変えることです」
オリジナルのIntellivisionチームメンバーは、新しいプラットフォームの作成、開発、ソフトウェア、および設計においても重要な役割を果たします。 Intellivision Entertainmentの会長、Steve RoneyとIntellivision EntertainmentのBill Fisher技術担当副社長は、1981年以来Intellivisionに関わっています。
RoneyとFisherはともに、最初の家庭用ビデオゲームのプログラマーやデザイナーとして、音声/スピーチ(Space SpartansとB-17 Bomber)を持っていました。 Intellivisionの他のメンバーには、25以上のIntellivisionタイトルのデザインと制作、そして壁から壁までの連続音楽を持つ最初の家庭用ビデオゲームの設計、プログラミング、および構成のために知られているオリジナルのゲームデザイン&開発グループリーダーDavid Warhol(Thunder 城)。
Intellivisionのベテランおよび副社長Emily Reichbach Rosenthalがライセンス部門を率い、Intellivisionの長期請負業者、技術者、歴史家Paul Nurminenは製品開発担当副社長です。
インテリビジョンの最初の
元のIntellivisionシステムは1980年から1990年に販売されました。Intellivisionコントロールディスクは、業界標準の指向パッド(D-pad)になった先のものでした。 また、16方向の動きを提供し、4つのアクションボタンと12ボタンのキーパッドを提供する最初のゲームコンソールであり、より大きなゲームプレイオプションとコントロールを提供しました。 しかし、長時間の演奏ではコントローラーが不快に感じることがありました。
Intellivisionは、一時停止機能を備えた最初のビデオゲームコンソールでした。 スピーチ/ボイスを持つ最初のゲームは、メジャーリーグの1979年のIntellivisionリリースでした。 すべて、70または80試合があったと言われています。
Intellivisionは、IntellivisionシステムでAtari 2600ゲームをプレイできるようにする、クロスプラットフォームの「システムチェンジャー」デバイスのリリースにより、世界最大のホームコンソールソフトウェアライブラリを持っていました。 Intellivisionは、その30年前より、PlayCableサービスを通じてビデオゲームのデジタル配信を初めて提供しました。
キーボードコンポーネントがリリースされ、Intellivisionは家庭用コンピュータに使用されていた最初のビデオゲームシステムとなりました。 IntellivisionのゲームUtopia(Don Daglowによって作成された)は、最初の「リアルタイム戦略」と都市建築/神のゲームでした。
インテリビジョンは、ジャーナリストのジョージ・プリンプトン(George Plimpton)とスポークスマンとしてのサイド・バイ・サイドの比較を用いて、ライバルのアタリに対して全国的な広告キャンペーンを開始した最初の「コンソール戦争」を担当した。
インテリビジョンの歴史
Mattelはオリジナルのマシンを作り、1979年にそれを開始した。しかし、ゲーム業界は1982年に墜落し、Mattelは1984年にドルでペナントを売却した。新しい会社はINTVと呼ばれ、INTV System 。 彼らは1990年にこれらの機械の製造をやめた。
会社が閉鎖され、Robinsonが引き継いでライセンス供与を開始した。 彼とRoneyは20試合のコントローラーを作り、400万台を売ることができた。 また、Intellivisionフラッシュバックコンソールも実行しました。 Tallaricoは、契約製造の進歩により、最近ではハードウェアを作成する方が簡単だと語った。 時間の経過とともに、新しい会社は彼が立ち上げるのを支援するためにお金を稼ぎ、人を雇う。
「私は大ファンだった。 Keithが亡くなったとき、私は残りのチームに連絡して作業をしました。 私たちは、その日に戻った信じられないことすべてを人々に思い出させたい」
先の課題
ブランドはこれまでのものと異なるため、いくつかの課題があります。
「30歳未満の人はそれが何であるかを知っている人はほとんどいない」とタリリコ氏。 「アタリほど大きな名前はありません。 しかし、シャークサメが何であるか、アストロスマッシュが何であるか分からない人たちのために、21世紀に持ち込む考えです。
彼はニンテンドーWiiがその視聴者を簡単につかんだと言って、彼の母親もそれを買った。
Tallaricoは、Video Games LiveがIntellivision Productionsの株式を購入するために使ったお金の一部を提供したと語った。 彼はまた、他のバッカーを持っています。 彼はビデオゲームライブは彼のために働く人々によって実行され続けると述べた。
“私は家族と非農夫にゲームを戻したいと思っている”と彼は言った。 「ハードコアのゲーマーが、それが愚かで、駄目で、ばかだと思うなら、それはOKです。 私は彼らをそうでないものに騙すつもりはない」
彼は次のように付け加えました。「Intellivisionを考えると、私の家族はテレビの周りに座って、笑って、楽しんだり、お互いに激突したりすると思います。 それは私の最初のビデオゲームの思い出です。 今私は私の劇場の暗い部屋で私のことを考えています。私はこの素晴らしい素晴らしい体験を自分で楽しんでいます。