AppleがApp Storeを立ち上げてから10年後、iOSの独占的なソフトウェアショップは、急速なクリップ、アプリ解析、マーケットインテリジェンス会社で成長を続けている アプリアニニー 今日の報告。 大量のアプリが1百万ドルと1000万ドルの消費支出の閾値を突破しており、さらに多くのアプリが来ると予測している。
App Storeのデータの最初の10年間をまとめたApp Annieによると、2017年12月までの消費者支出は1,300億ドルを超え、1,700億回以上のダウンロードが行われていると言われています。 2017年の間に100万ドルから1000万ドルの範囲で、さらに1億ドル以上で564ドルを達成しました。
今日、多くの国のユーザーはiOS端末に約100個のアプリをインストールしており、毎月約40個を積極的に使用しています。 フランス、インドネシア、韓国のユーザーは112以上のアプリをインストールしていますが、実際に使用されているアプリの数はかなり少なく、平均収入の少ない国でも上位30位に当たります。
世界各地で、iOSの消費者支出は実際にはアプリのダウンロード率よりも急速に増加しており、世界のダウンロードシェアは30%に過ぎないにもかかわらず、2017年にGoogle Playストアの約2倍の金額を生み出しています。 iOS App Storeの支出は、今後5年間で80%増加すると予測され、2017年の425億ドルから2022年には757億ドルへと予測されています。
ゲームはApp Storeの支出の伸びを加速させています。 ゲームは2017年の全ダウンロード数の31%しか占めていませんでしたが、消費者支出の75%を占めました。特に、アジア太平洋地域のiPhoneに支出が集中しています。 App Storeには450万本以上のアプリがリリースされています。その77%はゲームです。アップルと開発者の間ではまだ200万人しか利用できません。
近年、アジア太平洋地域から最も大きな成長が見られています。 米国は、ダウンロード(401億ドル)と消費者支出(360億ドル)の両方で世界でもトップクラスを維持していますが、現在、中国は399億ドルのダウンロードと277億ドルの収入を達成しています。 驚いたことに、日本は3位であり、95億ドルのダウンロードにもかかわらず収益は252億ドルである。
アジア諸国では、全世界の49%に達し、消費者支出は59%となっています.2014年10月の中国でのiPhone 6とiPhone 6 Plusのリリース以来、急増しています。 ヨーロッパとアメリカの顧客はそれぞれ26%を占めていますが、ヨーロッパ人はアメリカ大陸の27%に対して、わずか14%の支出に貢献しています。
アプリ内サブスクリプションは劇的な支出の増加をもたらしました。 Pandora RadioやSpotifyなどのオーディオアプリは長年にわたり収益チャートを上回っていたが、Netflix、Tencent Video、iQiyiの3つのビデオアプリは2017年のトップ5に入っていた。 App Annieの追跡にはApple Musicからの収入は含まれていないようだ.Apple Musicは、ライバルの音楽アプリの発売後に多くのサブスクリプション収入を吸い取り、ビデオサービスを新たなプライムターゲットにする可能性が高い。