Xbox Game Passは1になり、MicrosoftはNetflixのようなサービスのためのより大きな計画を立てている

マイクロソフトはプラットフォームとサービスの会社として未来を見ていますが、Xbox Oneコンソールのそれよりも良い例はありません Xboxゲームパス購読サービス 。 同社は、1年前にNetflixのようなオールインワン・プレイ・プレイ・プログラムを導入しました。今では、最初の12ヶ月間に反映されています。

ブログ記事 エンジニアリングのボスであるアシュリー・スペイチャー(Ashley Speicher)は、Xboxゲーム・パスのいくつかの改良点を再考しました。 現在、世界40カ国以上で販売されています。 マイクロソフトでは、ファーストパーティゲームのすべてを、小売業に当たった同じ日にサービスに提供しています 。 Speicher氏によると、同社は加入者にもっと大きな予算の大ヒットゲームを提供するためにこの変更を行ったと言います。 ゲームパスのおかげで、 最初の数週間で泥棒の海が200万人に急増 そして 崩壊2の状態は、1週間後に100万人だった 。 マイクロソフトは、Halo、Forza、God of Warなどでも同じことを行うことを約束したことを再確認しました。

しかし、ゲームパスはマイクロソフトにとって非常に重要であり、消費者と開発者の双方にとってメリットとして位置付けられており、それがどのように機能しているかを説明している

「初年度には、ゲーマーやゲーム開発者にとってゲームの発見と関与を促進するための追加手段として、Xbox Game Passが優れていることが証明されています」とSpeicher氏のブログは語ります。 「より偉大なゲームを探索して遊ぶことの自由は、ゲームの習慣を信じられないほど肯定的な形で変えています。

エンジニアは、Game Passのメンバーは、加入前よりも多くのゲームをプレイしていることに気づいています。 そして彼らは実際にGame Passライブラリの外でもっと多くのゲームをプレイします。 その理由は、人々が他のゲームに行く可能性のあるオンラインの友人と結びつくことになり、人々が遊ぶクルーを持っていれば、新しいものにもっと喜んで費やすからです。

Speicher氏は次のように説明しています。 「これは、Xbox Game Passでのゲームの販売増を含む、パブリッシャーと開発者に大きなプラスのインパクトを与えている」

インディーズ出版社のTinyBuildは、プラットフォームを採用し、Game Passで一人称プラットフォーミングゲームClusterTruckをリリースし、TinyBuildの最高経営責任者Alex Nichiporchikは同社がこのサービスに満足していると述べた。

NichiporchikはGamesBeatへの電子メールで「Game Passが大好きです。 「これは素晴らしいプログラムであり、ゲーマーやゲーム開発者にとって価値がある」

このモデルはマイクロソフトのために働いており、意味があります。 SpotifyとNetflixのモデルは、音楽と映画市場を引き継いだ。 多くの人々は独自の図書館を作りたいとは考えていません。彼らは常に新しいものを手に入れているものを購読したいと思っています。

Netflixは非常に成功しており、誰もがそのモデルをコピーしており、すでにCBS、HBO、Disneyの専属ライバルを目にしています。 私たちはおそらくゲームのこの点に着くでしょう。 すべてのパブリッシャーはおそらく独自のサブスクリプションモデルを望んでいますが、問題は誰が誰もが追いかけようとしているNetflixとして自分自身を確立するということです。 マイクロソフトは、それがゲームの役割を果たすと考えているようだ。

「より多くの選択肢とゲーマークリエイターに、より多くの機会を与えてゲーマーに利益をもたらすモデルをサブスクリプションにするという長期的なコミットメントと信念がある」とSpeicher氏は説明する。 “我々はこのスペースに引き続き投資する。 我々はさらに進化し続けるXbox Game Passの開発を進めて、今年よりさらに偉大なゲームを提供し、ゲーマーやゲーム開発者のニーズを引き続き満たしていくことを楽しみにしています。



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