トータルウォー:三国志実践 – 私はルーバを追求し、シングル戦で勝った

トータルウォーシリーズは、18年前からシリーズが始まって以来、あなたが古代の戦いにいるような気分にさせてきました。 最新のゲームでは、 総戦争:三国志 私が演奏したデモに基づいて、浸水感がさらに高まっています。 来週、ロサンゼルスの大型ゲーム・トレードショーであるElectronic Entertainment Expo(E3)でデモを行う機会が得られるだろう。

歴史と神話の両方からインスパイアされたPCゲームは、2世紀と3世紀の中国の統治のために戦っている領主とその保持者が戦った古代中国に設定されています。 陸軍の劇的な物語は、羅觀中(ルオ・グァンジョン)の14世紀の歴史小説「三国志のロマンス」に取り込まれた。

ゲームは物語主義のゲームで実際のキャラクターとして武将を使用することによって、競争と裏切りと兄弟間のドラマをキャプチャしようとします。 ゲームはまだ戦闘ゲームの伝統的な構造を持っています。そこでは、戦略的な地図上で軍隊を動かし、2人の軍隊が戦場で出会ったとき戦術的戦闘に飛び込みます。 エンジンは現在、3Dバトルフィールドのビジュアルがはるかに優れており、人間の指導者をアクションで近づけて描写することができます。

トータルウォー:三国志はより良いグラフィックスを備えた新しいエンジンを搭載しています。

上:トータルウォー:三国志はより良いグラフィックスを備えた新しいエンジンを搭載しています。

イメージクレジット:セガ

2019年にデビューすると、 “ロマンチックな歴史”のバージョンで戦争兵の話をすることができます。また、戦場で超人的な力を持たない “クラシック”モードで遊ぶこともできます。 興味深いことに、歴史ファンは、クラシックのアクションが彼らの感性に残ることを望んでいますが、ロマンスバージョンは、特に中国文学に精通している人の間で、より文化的な真正性をゲームに与えます。 いずれにしても、クリエイティブアセンブリは、両方の面で真正性のために細い線を歩かなければなりませんでした。

私はキャラクターがより強く、戦闘の流れを変えることができるロマンチックなバージョンを演奏しました。 リーダーは戦場に1つのユニットとして表示され、それらの上にアイコンが表示され、識別が容易になります。 これらのキャラクターは、何百ものランク・アンド・ファイルの戦士に対して自分自身を支えることができます。 (クラシックモードでは、これらの文字は人間だけであり、ボディーガードユニットの中央に行進します)。

物語は長くて魅力的ですが、トータル・ウォーキャンペーン・マップはサンドボックスになり、プレイヤーは自分の話を書き、自分たちの軍隊を望み通りに操ることができます。 結果は途中で選択したものによって決まります。

Xiapiの戦い

あなたはTotal War:Three Kingdomsで大規模な戦いを戦うでしょう。

上:総戦争:三国志で大規模な戦いをするでしょう。

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私のデモでは、強力な漢王朝のための作品の曹長、11人の武将の一人である曹操(Cao Cao)のリーダーとしてプレーしました。 私は西安の東部の州で199年春に起こったゲームの歴史的な戦いの一つであるXiapiの戦いで彼の軍隊をコントロールしました。

無敵の戦士ルーバがXiapiを占領します。 彼の記録は汚れている。 彼は中国のいくつかの貴族によって信頼されており、その多くは同盟者であり、後に裏切りました。

曹操は単独戦闘ではLüBuとはマッチしないが、彼は才能のある軍司令官であり、彼の支配権は拡大している。 Cao Caoは彼の所持品を広げる機会を偵察し、彼の軍隊は現在Xiapiで行進している。そこではLüBuが自分の力で殴られている。 デモでは、槍歩兵は、矢の火からそれらを保護する、カメの形成の一種を採用することができます。 騎兵にはウェッジとダイヤモンドもあります。

私の軍は壮大な包囲戦で街を囲んだ。 我々は、壁のある城で火の岩を投げ落とす包囲武器(trebuchets)を持っていました。 それらの岩の1つが城の塔に当たったとき、ゲームは、タワーが崩れていることを示すアニメーションのカットシーンに飛んでいった。 幸運なことに、壁には既に大きな穴がありました。表面上は以前の戦闘からでした。 だから私はピッケーネ、射手、剣士の軍隊を穴に送りました。

Total War:Three Kingdomsのゲーム内映像。

上:総戦争:三国志のゲーム内の映像。

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私はまた、墓地を使って塔を標的にしました。そして、私は曹操が軍の後ろを行進したことを確かめました。 私たちは壁に敵を出迎えて、私たちは逃げようとしばらく待っていました。 最終的に、敵は兵士の私の色とりどりの赤い波へと道を譲り、私たちはその暴れに襲い掛かった。

戦闘では伝説の英雄、あるいは三国時代の英雄、将軍、戦士たちが披露されました。 私の部隊が要塞の中に入ると、彼らは歩き回って街路や壁を守っていた様々な歩兵隊と戦っていた。 私は守備塔からの矢を警戒しなければならなかった。 私は街の中心を奪うためにいくつかの軍隊を送り、彼らはルーバに遭遇した。

彼は私の普通の部隊を攻撃して周りを走っていた。 だから私は彼に一戦闘に挑戦した。 曹操は彼に向かって立ち上がり、彼らは武術の手と手の戦いに従事し始めた。 カットされたシーンはアクションを近づけましたが、オーバーヘッドビューで何が起こっていたのかを見るのは難しかったです。 私はいくつかをズームインできましたが、私が好きだったほどではありませんでした。 しかし、私は全体的に好きだった 3Dグラフィックス 空から現実に即した個々の兵士に至るまでのすべてが含まれています。

トータルウォーランドの曹操曹操:三国志。

上:全戦争における武将曹操:三国志。

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彼らはしばらくの間戦ったが、結局カオ・カオは市内中心部に逃げたルーバを傷つけた。 そこに、私の力は彼に閉じ込められました。 カットシーンでは、彼はパニックと絶望に入って、私たちは彼を捕らえました。 それは以前の総戦争征服のより匿名の性質と比較して、かなり満足していました。

軍隊には最高3人のヒーローが含まれていることがあります。それぞれの人は戦士に戦士を捧げます。 あなたの軍隊の多様性とユニットの差別化は、その軍隊の将軍の選択に頼って、戦闘に新しい軍事組織感覚をもたらします。

私は物語ドラマ、あなたが心配しているキャラクター、そして壮大な戦いのこのブレンドが好きです。 歴史からの脱却については多くの歴史的な狂信者がいて、クラシックモードでは癒されます。 しかし、私はTotal War:Three KingdomsはTotal Warシリーズで大きなステップになると思う。

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