伝統となることが始まり、 Ubisoft サンフランシスコのゲーム開発者会議(Game Developers Conference)を使用して、より多くのスタジオが世界規模の大規模なオフィスに加わることを発表しています。 今日、フランスのゲーム出版社がUbisoft MumbaiとUbisoft Odesaを発表しました。
ムンバイはUbisoftのインド第2の前哨基地であり、2008年にPuneスタジオをオープンした.Odesaはウクライナの第2の前哨基地で、2008年に開館したキエフはブカレストとソフィアのスタジオに参加し、 。
Ubisoftの世界的なスタジオネットワークは、成功し成長するライブオペレーションゲームの作成と維持に役立ちます。 レインボーシックス:包囲 、 分裂 、および ゴーストリコン:ワイルドランド 。
インドのUbisoft PuneのマネージングディレクターであるJean-Philippe Pieuchotの傘下にムンバイが落ちる。 出版社はまた、地元の教育機関とのパートナーシップの長い伝統を継承します。 2016年にUbisoft Philippinesを立ち上げる際に 。 この場合、Ubisoftはインドの先端大学の1つであるインド工科大学ムンバイ&イントゥイットラボと協力します。 ムンバイは6月にオープンします。
OdesaはAdrian Serbanescuの範疇に入る。 彼はキエフのスタジオマネージャーであり、Odesaは既に小規模な乗組員との業務を開始しています。 現時点では大学のパートナーはいないという。
「パートナーシップに関しては何も分かち合うものはありませんが、若い才能を常に見据えており、地域とのパートナーシップや他の方法で才能を育成するために貢献する方法を見ています “、出版社は電子メールで言った。
Ubisoftは10年前に初めてインドにやってきた。プネは ただ踊れ 、Rayman、 急な 、および サウスパーク 。 「今年はインドで10年目を迎えます。 コンソール開発、モバイル開発、QCには10チームがあります。 勤勉で熱心な人々のおかげで、今日、インドには最も才能のあるチームが生まれました。 “我々はこれを非常に誇りに思います。”
月曜日の報道発表では、Pieuchotはインド、特に世界中で5大都市の1つであるムンバイで展開するという論理を明らかにしました。 スタジオはPowuai地区を家に呼びます ムンバイはインドの映画産業であるボリウッドの拠点であり、ハイテク産業のトップ都市のひとつです。 彼はUbisoft Puneから1時間半から2時間半かかると述べた。
「それはユニークです」とピューショット氏は言います。 “[ムンバイ]は、多くの都市、文化、トレンドの素晴らしい組み合わせです。 それは非常に創造的な群衆です。 私たちのために、それは非常にユニークなものであり、私たちのチームはインスピレーションと新しい機会の点で恩恵を受けると信じています。
目標は、今後2年間で100人を雇うことです。
Ubisoft Mumbaiチームのスライドには、すべての人が5つのリーダーシップポジションを示しました。 GamesBeatは、スライドに女性がいない理由を尋ねました。
「Ubisoftは、世界的に言えば、誰にでも開放されています。 もちろん、人々、女性、男性の良い組み合わせを雇うことを望んでいます」とピュコット氏は述べています。 「プログレッシブでは、スタジオで女性の人数を増やすつもりです。今後も引き続き追加していきます。 このような取り組みでリーダーシップを発揮するには、長年の経験が必要です。もっと早く女性を増やしたいと考えています。 私たちはこれが将来起こることを間違いなく望んでいる」
ユビソフのグローバルコミュニケーション担当シニアディレクター、マイケル・バーク氏は、「これは今日のリーダーシップです。 我々は、私たちが表現しているものを本物にしたい。 つまり、スタジオ内の多様性を高めたり、世界中の他のスタジオで多様性を高めたりするという野心はありません。 現実にエアブラシをしたくない」
また、Ubisoftにはムンバイのリーダーシップの女性がいて、プネーで働く役員もいます。Harsha Sershiyaは財務責任者、Harsha MalkanはOperationsの責任者、Samira ChabaniはUbisoft PuneのHR担当責任者です。 Burton氏はGamesBeatの電子メールで、「ムンバイの最初のチームメンバーは、ボランティアをしてスタジオの立ち上げを手伝った。 スタジオが成長するにつれ、Ubisoftは世界中のチームの多様性を高めながら、機会均等の雇用機会になることを約束しています。
バーク氏は、シニアプロデューサーのアヌ・クール(Annu Koul)氏、 Jinesha Gandi、プロデューサー; Ankita Sarjekar、ゲームオペレーションマネージャー。 Snehal Dhangare、モバイル用品質管理ユニットマネージャー。
Odesaはまた、Ghost Reconフランチャイズに取り組んでいる7つのスタジオの1つに加えて、キエフとのトライアルシリーズで働く予定です。 Ubisoftの目標は60人のスタッフを雇うことです。
ウクライナの最初のスタジオであるUbisoft Kievは、約10年前に2008年にオープンしました。 ウクライナのゲーム開発市場とともに、成熟し、成長し、経験も豊かになりました。 「今、ウクライナ、特にオデサを見ると、多くのIT経験、そこで行われる多くのIT教育があります。 ウクライナや東欧でのプレゼンスを拡大するのが適切な時期であると感じました」
ロシアがウクライナから2014年に押収したクリミアから数百マイル離れたところにある。ゲームビートは、そのような行為がUbisoftの恐怖の原因であるかどうかを尋ねた。
「それはチームが間違いなく見るものです。 キエフのチームは状況を十分に認識している」とバーク氏は語った。 “彼らには緊急時計画がある。 彼らは、最近の開発のいずれかに関連する人事計画を持っています。 しかし、ほとんどの場合、彼らはスタジオでゲームを作ったり、私たちと一緒に仕事をすることに集中しています。 彼らは、HRチームとスタジオを意識していますが、スタジオの発展にほとんど影響を与えないか、影響を受けていないし、地域の成長計画に影響を与えていません。
「私が言うことのもう一つは、新しいスタジオを開く場所を見るときに考慮する点です。 私たちは地方自治体とどのように協力し合うか、地域の才能とどのように協力できるかの両方の機会を見ています。 Ubisoftが新しいスタジオを開く場所を見て、世界的に注目を集めているのです」
Ubisoftは北米、ヨーロッパ、アジアに36のスタジオを持つようになりました。 南米は2019年に続きますか?